更不用說每年移動平臺都會迎來幾款藝術(shù)感爆棚的環(huán)保游戲,比如日本的獨立游戲《天鵝之歌》、國產(chǎn)獨立游戲《鯉》以及《修剪藝術(shù)》等,都是以藝術(shù)的表現(xiàn)手法,完成對地球過度污染的現(xiàn)狀擔憂和控訴。相信玩過這些作品的玩家都能感知到游戲人對于這些現(xiàn)實議題的責任心。
再比如,傳統(tǒng)的游戲大廠育碧(Ubisoft)在2015年的GDC游戲開發(fā)者大會上做出表率,與聯(lián)合加拿大麥基爾大學以及兒童弱視研究機構(gòu)Amblyotech共同推出了協(xié)助治療弱視的手機游戲《Dig Rush》,落實了對社會議題的關(guān)懷,也打造了游戲與醫(yī)療結(jié)合的范例。