《怪物獵人世界》中,重弩可以加入盾牌零件以提高生存力,但也有玩家自信自己的技術(shù)和走位,選擇純輸出的配裝,玩家“勇者大戰(zhàn)勇者”帶來(lái)了《怪物獵人世界》冰原DLC重弩純輸出配裝分享,希望大家喜歡。
配裝
這一套不帶盾的激進(jìn)配裝 生存全靠走位和翻滾。
客制3會(huì)心1吸血,貼皮5會(huì)心1攻擊,站街80會(huì)心怒后90會(huì)心。
盡量利用鉤爪和撞墻讓怪全程保持發(fā)怒。
弩槍1反動(dòng)1重化3遠(yuǎn)程 或者1反動(dòng)1重化2遠(yuǎn)程1八倍鏡當(dāng)連狙玩。
八倍鏡用好了收益大于一個(gè)遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)零件,但是對(duì)技術(shù)和意識(shí)要求更高。
打體型大的重化收益比1個(gè)遠(yuǎn)程高,打體型小的就別用貫通了。
這一套無(wú)傷和挑戰(zhàn)者之間必須有一個(gè)少一級(jí)。
把一個(gè)無(wú)傷換成挑戰(zhàn)就5級(jí)挑戰(zhàn)了,剩一個(gè)孔隨意。
關(guān)于重化零件
這個(gè)是別人評(píng)測(cè)的,我自己也在靶場(chǎng)測(cè)試過(guò)了,具體可以自己到靶場(chǎng)打車看hit數(shù)。
紅線的總射程,藍(lán)點(diǎn)是整個(gè)彈道上的攻擊判定次數(shù)(hit數(shù)),貫通彈整個(gè)攻擊彈道上的hit數(shù)是固定不變的(具體多少hit沒(méi)條件測(cè)試)。
重化是縮短射程但是攻擊判定間距更短。
速化是拉長(zhǎng)射程但是攻擊判定間距更長(zhǎng)。
同樣的體積,速化零件的hit數(shù)比重化少,怪體型越大差距就越明顯,除非怪的體型大到超過(guò)加了速化零件的貫通射程。
但是,拋開(kāi)有貫通抗性的渣渣輝和貝爺,目前還沒(méi)有哪只怪的體型超過(guò)加了重化零件的貫通射程。
所以日常狩獵,貫通用重化收益比速化和遠(yuǎn)程高,而速化零件是給本來(lái)就沒(méi)有貫通判定的彈種用的,例如通常、榴彈、擴(kuò)散。