沉浸感對(duì)于PC游戲很重要,最容易破壞游戲沉浸感的一個(gè)因素是畫(huà)面撕裂。當(dāng)游戲的幀率與顯示器刷新率不同步時(shí)就會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面撕裂,對(duì)于當(dāng)前的大多數(shù)液晶顯示器來(lái)說(shuō),它們的刷新率都是60Hz。大多數(shù)3D游戲都通過(guò)一種名為“V-Sync”的技術(shù)解決這一問(wèn)題,但這通常會(huì)降低整體幀率,引起用戶不愉快。
AMD開(kāi)發(fā)了一種名為“FreeSync”的解決方案。FreeSync在解決畫(huà)面撕裂問(wèn)題方面效果不錯(cuò),但令人遺憾的是它相當(dāng)復(fù)雜,如果缺乏兼容硬件,使用成本也相當(dāng)高。下邊是Digital Trends整理的一個(gè)使讀者能用上FreeSync技術(shù)的快速指南:
什么是FreeSync技術(shù)?
簡(jiǎn)單地說(shuō),F(xiàn)reeSync使AMD的顯卡和APU(加速處理器)能直接、動(dòng)態(tài)地控制與之相連的顯示器的刷新率。大多數(shù)顯示器的刷新率被固定為60 Hz,但刷新率高的顯示器可以達(dá)到75、120、144Hz。支持FreeSync的顯示器 ,將與游戲同步刷新,刷新率的上限是其最高刷新率,在必要時(shí)會(huì)下調(diào)刷新率。
對(duì)于相對(duì)簡(jiǎn)單的3D PC游戲——例如第一版《半條命》(Half-Life),讀者甚至無(wú)需使用FreeSync。在玩這一游戲時(shí),甚至現(xiàn)代集成顯卡的刷新率都能輕松超過(guò)60幀/秒,軟件能利用V-Sync技術(shù)使游戲的幀率與顯示器刷新率保持同步。
但對(duì)于發(fā)布時(shí)間較短、對(duì)圖形處理能力要求頗高的游戲,例如《巫師3:狂獵》(The Witcher 3),即使是價(jià)格頗高的游戲臺(tái)式機(jī),也只能以每秒40或50幀的幀率渲染游戲,低于每秒60幀的顯示器刷新率。這意味著在顯示屏刷新一幀畫(huà)面的過(guò)程中會(huì)收到顯卡傳送過(guò)來(lái)的新畫(huà)面,因此顯示器會(huì)顯示兩幀畫(huà)面的各一部分,造成畫(huà)面撕裂。利用AMD FreeSync,顯示器刷新率可以下調(diào)或上調(diào),與游戲幀率保持一致,從而避免了畫(huà)面撕裂現(xiàn)象的出現(xiàn)。