3.諸葛亮
一直以來大家都非常喜歡諸葛亮的玩法機(jī)制,尤其是在利用大招元?dú)鈴棿┻^人群直接擊敗敵方英雄刷新被動效果的時候。但是有趣的玩法是建立在互動上的,我們注意到許多時候,隊(duì)友不愿意去幫助隊(duì)友抵擋,原因是沒有任何人可以承受如此劇痛的傷害,即使你是一位血量超厚的坦克也無法在血量較低的時候去抵擋這個傷害。這是因?yàn)榇笳袀κ前凑漳繕?biāo)已損失的血量來計(jì)算的,這就意味著血量越多反而會承受更多的傷害,這是不太合理的,所以我們專門為大招傷害做了單獨(dú)的處理,讓大招傷害對等百分比血量敵人造成的額外傷害是一致的,使這個技能有更多應(yīng)對的可能。
3技能:傷害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目標(biāo)已損生命)→450(+150/Lv)(+0.5Ap)[目標(biāo)每損失1%生命提升該技能2%傷害]
點(diǎn)評:諸葛亮這次的改動其實(shí)影響不大!對于脆皮的傷害可以說還進(jìn)一步加強(qiáng)了,只有在后期肉裝起來后,對于前排的殺傷力下降了不少,由于是一個法師,在改動后可能需要更多的法強(qiáng)裝,要把大招刷起來的話,對于打前排,需要比之前血量再下一點(diǎn)!