7.蝴蝶精
※「治愈之舞」技能調(diào)整:為1名隊友驅(qū)散3個減益效果,并為其回復(fù)蝴蝶精生命上限24%的生命,同時附加3回合「蝶舞」效果,后續(xù)3次 行動時分別回復(fù)蝴蝶精24%的生命,該效果不可驅(qū)散。
8.跳跳妹妹
※「汪汪出擊」技能調(diào)整:召喚跳跳犬番茄立即對生命最低的敵方單位進(jìn)行一次強(qiáng)力攻擊,番茄繼承跳跳妹妹50%的攻擊力和60%的生命值。
強(qiáng)化效果:
Lv.2 攻擊繼承增至80%
Lv.3 番茄造成傷害時,吞噬目標(biāo)一個隨機(jī)增益效果
Lv.4 生命繼承增至100%
Lv.5 跳跳妹妹攻擊一個目標(biāo)時,番茄必定進(jìn)行協(xié)戰(zhàn)攻擊
※跳跳犬番茄的技能:
「撕咬」:對目標(biāo)造成攻擊力100%的傷害并陷入流血狀態(tài)2回合,受到傷害增加10%,最多疊加2層
「憤怒」:消耗自身當(dāng)前生命的10%,對目標(biāo)造成攻擊力225%的傷害,冷卻時間3回合
※覺醒效果:每當(dāng)有敵人死亡時,番茄會立刻跳到該敵方單位的位置,并恢復(fù)全部生命值。
設(shè)計師觀點:
原本跳跳妹妹的技能需要在有多名單位死亡后釋放才能達(dá)到較好傷害效果,且召喚的跳跳犬生命值較低,很容易被清場,實際價值較低。針對此前暴露出的問題,我們將其大招調(diào)整為召喚一只強(qiáng)力的召喚物助戰(zhàn),提升技能的保底收益,此外其覺醒效果對復(fù)活類技能有一定的克制作用,在特定環(huán)境下會產(chǎn)生奇效,希望能豐富玩家對召喚類式神的選擇,產(chǎn)生出更多樣性的陣容和打法。
9.三尾狐
※「誘惑」技能調(diào)整:三尾狐低語著誘惑的話語,偷心攝魂,造成傷害時,有50%的概率將造成傷害的20%轉(zhuǎn)化為自身生命。
強(qiáng)化效果:
Lv.2 生命恢復(fù)效果額外+25%
Lv.3 恢復(fù)生命的觸發(fā)概率增加為100%
Lv.4 生命恢復(fù)效果額外+75%
設(shè)計師觀點:
三尾狐作為新手式神,我們希望給予陰陽師大人更好的新手體驗。將被動改為傷害吸血,降低了她的吸血治療自身的門檻,能夠給陰陽師大人戰(zhàn)斗帶來更多的安全感。
溫馨提示:三尾狐的治療不享受暴擊暴傷加成,以及治療加成等。
10.兵俑
※「堅不可破」技能調(diào)整:兵俑石化自身使其受到的傷害降低20%,并嘲諷敵方全體,每個敵方目標(biāo)有50%(+效果命中)的概率被嘲諷(該效果可被驅(qū)散),兵俑每損失25%的生命則嘲諷概率提升5%。被嘲諷的敵人在下次行動時強(qiáng)制對兵俑使用普通攻擊。
強(qiáng)化效果:
Lv.2 受到的傷害減免比例增至25%
Lv.3 受到的傷害減免比例增至30%
Lv.4 受到的傷害減免比例增至35%
Lv.5 受到的傷害減免比例增至40%
設(shè)計師觀點:
目前兵傭的嘲諷初始命中較高,中低端局中一般會由于對手的抵抗屬性較低而一直處于被嘲諷的狀態(tài),較難對抗。此次調(diào)整后雖然降低了滿血狀態(tài)下兵俑的初始命中,但隨著血量降低,兵俑將逐漸恢復(fù)甚至獲得超過原版命中的能力。除此以外,本次調(diào)整也取消了兵俑使用堅不可破技能時的生命扣損,以及提高了兵俑隨著血量降低而獲得的傷害減免能力。我們希望可以給兵俑更強(qiáng)的生存能力,使其實際能力和角色形象更加匹配。
※補償說明:
考慮到對于兵俑的調(diào)整可能會影響到兵俑的使用,我們決定對此進(jìn)行補償,補償內(nèi)容如下:
6星兵俑:御行達(dá)摩*2,神秘的符咒*10,6星式神轉(zhuǎn)換券*1(時效30天)
5星兵俑:勾玉*200,神秘的符咒*3,5星式神轉(zhuǎn)換券*1(時效30天)