走A是《創(chuàng)造與魔法》中最重要的一項(xiàng)技巧,在刷BOSS時(shí)非常有用,而且?guī)缀鯇?duì)于所有的BOSS都適用,可以讓讓你做到單刷無(wú)傷通過(guò)。下面就為大家?guī)?lái)由“隱世的大貓叔”分享的《創(chuàng)造與魔法》走A操作技巧。
此打法也可以無(wú)傷,一開(kāi)始因?yàn)楸昏F礦絆了下失去重心被咬了口,所以繞圈圈的時(shí)候注意點(diǎn)就行,走A單刷上古惡龍,騎豬打惡龍,霸王龍等都沒(méi)問(wèn)題。
BOSS攻擊時(shí)會(huì)有前置動(dòng)作,例如黑霸和霸王龍,錄像可觀察BOSS。和它們實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候都是需要“拉怪”。
BOSS在每次攻擊之后會(huì)停頓,在與角色有距離的時(shí)候會(huì)從步行變成小跑,小跑變成大跑步的時(shí)候就是準(zhǔn)備好下次的攻擊。
在BOSS準(zhǔn)備好的這個(gè)攻擊點(diǎn)時(shí)角色位移就基本上可以躲開(kāi)它們的攻擊,大多數(shù)BOSS和小怪也是同樣機(jī)制。
其實(shí)你每攻擊BOSS一下它都會(huì)有一小頓停頓,這樣可以讓你更大幅度的讓自己能有逃生機(jī)會(huì)。
游戲內(nèi)沒(méi)有BOSS打斷機(jī)制,也就是BOSS已判定的攻擊點(diǎn)正在進(jìn)行時(shí),受到攻擊不會(huì)受影響。除非在它判定攻擊進(jìn)行前血量數(shù)值歸零才會(huì)停止它的攻擊判定,即使做出攻擊動(dòng)作實(shí)際并不會(huì)產(chǎn)生傷害。攻擊BOSS時(shí)模型會(huì)停頓,但BOSS對(duì)攻擊范圍內(nèi)的角色位置點(diǎn),判定攻擊的時(shí)間不會(huì)改變。
可理解為游戲內(nèi)任何場(chǎng)景、人怪模型是由無(wú)數(shù)個(gè)XYZ軸構(gòu)成。模型三軸中間點(diǎn),角色模型腳下可以當(dāng)成一個(gè)XYZ點(diǎn),就是受到傷害與打出傷害的位置點(diǎn)),在預(yù)判將受到攻擊判定前變更角色的XYZ點(diǎn)(移動(dòng)角色)可以100%免受傷害。這是任何游戲的游戲機(jī)制在此游戲也適用。前提要自己知道怪物攻擊距離與攻擊間隔時(shí)間。
但對(duì)于一些怪具備鎖定攻擊的機(jī)制就無(wú)法躲避,只能以其他方式防御或避免。例如毒液龍攻擊之類。