大家或許會提的問題:
為什么要用2張大地震擊?
好處——對付暮光幼龍,嘲諷,瘋狂科學(xué)家,蜘蛛蛋,甚至是麻風(fēng)侏儒或者戰(zhàn)利品貯藏者。
壞處——有2張都在手里的話會很卡手。你可以用另一張機(jī)械牌,火舌圖騰或者大螺絲來替換。
為什么要用魔能機(jī)甲?
——魔能機(jī)甲是5費(fèi)中強(qiáng)悍的身材。棄牌的負(fù)面效果其實并不算很大,因為你在大多數(shù)時候還沒打光牌庫就已經(jīng)贏得了比賽。即使你的對手有王牌獵人,妖術(shù),靈魂虹吸,斬殺等等的解牌來對付它,這也消耗了對手的解牌,為之后火元素,砰砰博士等難解的隨從陸續(xù)光顧而鋪路。
——盡可能早地打出魔能機(jī)甲,最好是能夠按著法力曲線打出(5費(fèi)回合或者在有機(jī)械躍遷者的時候4費(fèi)打出)。盡量不要一次打出2張魔能機(jī)甲,這樣你很快就會進(jìn)入疲勞。
——劣勢——廉價的嘲諷就可以單擋魔能機(jī)甲(鏡像,吵吵機(jī)器人),淤泥噴射者,奧爾多衛(wèi)士,王牌獵人。
留牌策略:
——留下1-2費(fèi)隨從,好運(yùn)的話可以按著法力曲線留牌,比如1費(fèi)站場,2費(fèi)站場,3費(fèi)站場順次出現(xiàn)。我一般不會留3費(fèi)的隨從,除非我在1-2費(fèi)都已經(jīng)有可以打的牌,或者我是后手。
優(yōu)先要留的牌有齒輪大師,機(jī)械躍遷者,吵吵機(jī)器人,然后是自動漩渦打擊裝置。
——根據(jù)對陣不同的職業(yè),有一些特定的牌我也會起手留,好比說大地震擊,后手情況下的動力戰(zhàn)錘,石化武器(后手)。
對玩法的一些提示:
——開局的3個回合最為關(guān)鍵。如果你是后手,手牌有機(jī)械躍遷者和吵吵機(jī)器人的情況下,不要在1費(fèi)回合跳幣打出機(jī)械躍遷者,而要在2費(fèi)回合打出機(jī)械躍遷者,然后跳幣打出吵吵機(jī)器人。這樣的話對手將更難在他的回合解決你的2個機(jī)械。盡量保護(hù)好你的機(jī)械躍遷者,起碼要用得上它的減費(fèi)效果。
——吵吵機(jī)器人可以很好地保護(hù)你的機(jī)械躍遷者,自動漩渦打擊裝置還有其他大型隨從。
——盡量按照法力曲線出牌,不要有所保留,除非你懷疑對方已經(jīng)有群體效果在手。這是一套快攻牌組,你需要每回合都打出隨從來。如果隨從們能夠穩(wěn)定發(fā)揮,你還擁有連環(huán)爆裂,熔巖爆裂,石化武器,毀滅之錘一類的爆發(fā)手段來獲取勝利。
組合——石化武器+毀滅之錘(10點傷害)。石化武器+自動漩渦打擊裝置(12點傷害)。
——根據(jù)對陣不同的職業(yè),你需要在游戲開頭的回合里控制場面,這一套并不完全是打臉牌組。一旦你控制了場面,你的大型隨從便可以發(fā)揮作用,在2-3回合內(nèi)解決對手。不要用魔能機(jī)甲來做隨從交換或者攻擊對手的隨從,除非要避免對手?jǐn)貧ⅲ?0%的情況下你都應(yīng)該用它來打臉。
——動力戰(zhàn)錘是搶節(jié)奏的利器,往往可以解掉對手2個隨從,并且增益你的1張機(jī)械牌。
添加評論:
——我剛看了我朋友是怎么使用這一套牌的,然后終于發(fā)現(xiàn)了為什么有的人總是用不好這一套牌。再強(qiáng)調(diào)一次,開局的幾個回合非常非常關(guān)鍵!有時候他們會根據(jù)起手的牌自己打自己的,但是也有一些特定的時機(jī)需要把握住什么時候如何進(jìn)行隨從交換。當(dāng)起手留牌并不理想的時候?qū)志蜁喈?dāng)之艱難。到了4費(fèi)回合基本上就可以決定勝負(fù)了。不幸的是,我沒法詳細(xì)解釋得更多,因為這需要根據(jù)對局情況和對手有些什么隨從來展開。正如前面所說的,這并不是一套完全打臉的牌組。你需要在游戲前期就控制場面。
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