二、敏捷系
第一層(飛毛腿、屠夫):這兩項(xiàng)天賦都很簡(jiǎn)單。飛毛腿能在非戰(zhàn)斗狀態(tài)中增加移動(dòng)速度,這對(duì)于那些需要游走型的英雄來(lái)說(shuō)很有幫助,尤其是某些中單、打野和輔助位置上的英雄,鞋子方面如果選擇疾行之靴或者附魔歡欣的話則會(huì)有更明顯的提升,同S5的天賦樹相比,整整加強(qiáng)了一倍。
屠夫則是增加對(duì)小兵的傷害,也是同S5天賦樹相比有所提升,雖然傷害提升不大,在前期對(duì)于那些“隨緣補(bǔ)刀”或是說(shuō)補(bǔ)刀不太方便的英雄來(lái)說(shuō)還是有用處的,畢竟有時(shí)候就差了那幾點(diǎn)傷害,作用不算強(qiáng),屠夫和飛毛腿這兩者怎么取舍都是可以的。
第二層(符能親和、烹飪大師):現(xiàn)在的BUFF持續(xù)時(shí)間并沒(méi)有增強(qiáng),點(diǎn)出來(lái)符能親和之后增益效果會(huì)延長(zhǎng)15%,同S5相比降低了5%的持續(xù)時(shí)間,新的S6天賦中只是削弱了此項(xiàng),并沒(méi)有強(qiáng)力點(diǎn)。
烹飪大師相比符能親和有了太多的優(yōu)勢(shì),藥水、水晶瓶、合劑的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)10%,藥水會(huì)被餅干取代,使用后能立即回復(fù)生命值與魔法值。同符能親和對(duì)比來(lái)說(shuō),烹飪大師的實(shí)用性和性價(jià)比會(huì)更高,從游戲開始到游戲結(jié)束,你能一直享受這種增幅后的藥水效果,就算符能親和的效果沒(méi)有削弱,但BUFF的獲得整體時(shí)常和時(shí)間段并沒(méi)有很有效的價(jià)值發(fā)揮空間,就此而言,烹飪大師完勝。
第三層(死神、精神之力):這兩項(xiàng)天賦同第二層有著異曲同工的地方。首先來(lái)看精神之力,每5秒回復(fù)已損魔法值的1.5%。單單依靠已損魔法值百分比進(jìn)行回藍(lán)并沒(méi)有太強(qiáng)的改善,如果同和諧圣杯搭配在一起就有了可觀的改善,對(duì)于那些對(duì)于藍(lán)量需求大,依賴回藍(lán)的魔法英雄來(lái)說(shuō)有著不錯(cuò)的回藍(lán)效果。
死神則是對(duì)生命值低于40%的敵方英雄造成的傷害提高5%,很直白的是對(duì)你整體傷害造成進(jìn)行提升。想要打出來(lái)更多的傷害而不是進(jìn)行消耗和賴線的話還是首推死神這項(xiàng)天賦,畢竟適用范圍廣,能直接打來(lái)更高的傷害。
第四層(探云手、危險(xiǎn)游戲):S6新版天賦把金幣增長(zhǎng)這項(xiàng)福利帶給了所有的英雄,不單單是輔助英雄所特有的天賦。近戰(zhàn)英雄通過(guò)探云手能獲得更高的收益,在后面的團(tuán)戰(zhàn)和清線中也能在和敵方英雄廝殺的同時(shí)給自己帶來(lái)額外的收入,經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng)對(duì)自己是不言而喻的,但這樣不能成為“隨緣補(bǔ)刀大法”好的理由。
危險(xiǎn)游戲不管在S5還是在S6的基石天賦上都屬于在刀尖上行走的天賦項(xiàng),也是避免一些極端的“互換”行為發(fā)生,好用與否完全基于你的對(duì)線風(fēng)格。同樣,這項(xiàng)天賦在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中也能體現(xiàn)其價(jià)值,助攻和擊殺都能為自己的生命值和魔法值進(jìn)行回復(fù),等于說(shuō)給了自己一條后路,為你冒險(xiǎn)秀的行為增添一份保障。
第五層(精準(zhǔn)、智慧):精準(zhǔn)會(huì)提供雙穿屬性,智慧則能提供冷卻縮減。精準(zhǔn)提供的雙穿透屬性是會(huì)跟隨英雄等級(jí)的提升而提升,這也是為數(shù)不多具有成長(zhǎng)值的天賦項(xiàng)。對(duì)于技能施放頻率較高的英雄在前期通過(guò)天賦項(xiàng)智慧和符文的搭配能有一個(gè)很明顯的提升,這也是精準(zhǔn)提供的雙穿屬性在游戲前期所不能比擬的一點(diǎn)。精準(zhǔn)需要英雄等級(jí)的提高來(lái)進(jìn)行成長(zhǎng),對(duì)于普通攻擊為主需要一定穿透的刺客類英雄和AD則應(yīng)該選擇精準(zhǔn),此外還有一點(diǎn)就是技能加成幅度大,在前期低等級(jí)的時(shí)候技能傷害就不俗則更應(yīng)該依賴精準(zhǔn)所帶來(lái)的雙穿,至少在線上的換血具有更強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),換句話說(shuō),在同等戰(zhàn)力無(wú)大的環(huán)境變動(dòng)情況下,敵人所受的傷害會(huì)更疼一些。
第六層(風(fēng)暴奔騰、雷神判決、風(fēng)神祝福):風(fēng)暴奔騰適合短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)性高的英雄,目的不在于擊殺敵人,通過(guò)把敵人血量消耗的同時(shí)給予自己增加移動(dòng)速度的BUFF,騙取敵人關(guān)鍵性技能,而10秒的低冷卻時(shí)間也同樣讓敵人不得不提防你的下一次行動(dòng),把自己行動(dòng)的真實(shí)目的可以很好的掩蓋,無(wú)法區(qū)別是想要切后排、打消耗還是要真正開團(tuán)。對(duì)那些高爆發(fā)傷害但是自身很脆的英雄來(lái)說(shuō)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)有了更靈活的處理能力,通過(guò)短時(shí)間內(nèi)的移動(dòng)速度加成來(lái)混淆敵人的判斷,無(wú)論是團(tuán)戰(zhàn)走位還是技能交付在一進(jìn)一退之間朦上一層紗,而真正的目的也許就在你認(rèn)為不可能的瞬間。
雷神判決更像是一個(gè)大型AOE傷害天賦,前提是需要對(duì)同一個(gè)英雄進(jìn)行三次攻擊(普通攻擊或技能攻擊)。這算是一個(gè)中規(guī)中矩的傷害填補(bǔ)天賦,更多的命中同一個(gè)英雄在其周圍施放AOE,可以在團(tuán)戰(zhàn)中使用也可以在開團(tuán)前進(jìn)行騷擾消耗,作為一個(gè)單純的傷害補(bǔ)足類天賦只要把前提條件能穩(wěn)妥的觸發(fā)就行。30秒的冷卻時(shí)間也恰巧是一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)間,而該天賦的加成也是同英雄等級(jí)、攻擊力、法術(shù)強(qiáng)度相關(guān),對(duì)那些缺少AOE傷害,想要在技能施放之余補(bǔ)充AOE傷害的英雄來(lái)說(shuō)還是可行的。但就觸發(fā)條件這一項(xiàng)來(lái)說(shuō)還是建議那些傷害值高,能穩(wěn)定命中敵人的己方英雄點(diǎn)出較為適宜。
風(fēng)神祝??梢哉f(shuō)是一項(xiàng)輔助類天賦,更偏向于防御,對(duì)自身的治療和護(hù)盾效果有增強(qiáng),等同于一個(gè)加強(qiáng)版的BUF。如果自己是屬于奶媽、護(hù)盾類輔助英雄時(shí)也建議選擇此項(xiàng)天賦,能救殘血隊(duì)友一名也能增強(qiáng)坦克英雄抗性。