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      守望先鋒基礎(chǔ)陣容、戰(zhàn)術(shù)、技術(shù)心得

      來(lái)源:游戲堡 2016-06-12 16:48 http://www.lvtaikj.com/ 海峽都市報(bào)電子版

        守望先鋒基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)心得,之前給大家分享了關(guān)于游戲心態(tài)和團(tuán)隊(duì)的,本意是希望提升大環(huán)境,提高大家的游戲體驗(yàn)。但是很多玩家表示并沒(méi)有什么用,下面小編給大家?guī)?lái)一點(diǎn)玩到現(xiàn)在的戰(zhàn)術(shù)心得。如果能幫路人局提高點(diǎn)質(zhì)量,也算盡了心。

        首先明確一下概念,我認(rèn)為OW一場(chǎng)游戲取得勝負(fù),有幾個(gè)要素組成:陣容、戰(zhàn)術(shù)、技術(shù)、及其他(如路人局內(nèi)部一噴基本就完)。特別要區(qū)分的是戰(zhàn)術(shù)和技術(shù)。論壇里我看到多數(shù)帖子關(guān)注的都是個(gè)人技術(shù),關(guān)注戰(zhàn)術(shù)少。而在我看來(lái),匹配系統(tǒng)下,雙方技術(shù)差別不大,真正影響路人局勝負(fù),可能陣容和戰(zhàn)術(shù)更多一些。

      1、要理解復(fù)活點(diǎn)距離帶來(lái)的本質(zhì)區(qū)別

        暴雪設(shè)計(jì)地圖的機(jī)制,就是誰(shuí)復(fù)活點(diǎn)近誰(shuí)有優(yōu)勢(shì)。所以,防守方A點(diǎn)丟失很正常,哪怕丟的再快,也不要不顧一切的去搶。否則,B點(diǎn)都可能被一波拿下。比如花村和工業(yè)區(qū)。同理,進(jìn)攻方進(jìn)攻B點(diǎn)時(shí)也切莫無(wú)腦沖,對(duì)方的復(fù)活點(diǎn)優(yōu)勢(shì)決定這樣是無(wú)效的。還有比如開(kāi)局堵門(mén)殺這種路人局常見(jiàn)的現(xiàn)象,看似一時(shí)爽,其實(shí)對(duì)面很容易把你們殺回并順手拿下A點(diǎn)。簡(jiǎn)言之:對(duì)于防守方而言,A點(diǎn)只要拖延的久一點(diǎn)就是成功,無(wú)腦死守意義不大。進(jìn)攻方則要盡快拿下A點(diǎn),為后面艱苦的B點(diǎn)預(yù)留時(shí)間。(路人有個(gè)毛病,丟了A點(diǎn)就覺(jué)得這局沒(méi)戲,失去斗志甚至強(qiáng)退,典型的害人害己。看下職業(yè)比賽就知道,A點(diǎn)防守方基本都是快速放棄。希望路人以后減少這種誤區(qū)。)

      2、要理解大招充能的重要性

        路人局常見(jiàn)的現(xiàn)象是各種騷,騷的結(jié)果是讓對(duì)方快速充能獲得大招,特別是僵持局面,即將要有團(tuán)戰(zhàn)的情況,你的浪送給對(duì)方充能大招可能是致命的。一個(gè)簡(jiǎn)單的原則,如果你的大招已好,就要避免被對(duì)方偷血充能。如果你大招沒(méi)好,就要想辦法去偷血獲得充能。

      3、如何強(qiáng)攻?

        當(dāng)需要強(qiáng)攻一個(gè)點(diǎn)時(shí),隊(duì)友間養(yǎng)成一個(gè)好習(xí)慣,按Z發(fā)送自己的大招充能狀態(tài)。盡量多個(gè)大招同時(shí)或連續(xù)發(fā)動(dòng)從而一波拿下。否則,參考上一條,有大招的等,沒(méi)大招的想辦法盡快充能。一個(gè)容易犯的錯(cuò)誤是,在等待大招充能時(shí)浪死,導(dǎo)致一波進(jìn)攻時(shí)人員不齊或延誤時(shí)間。這種路人局太多見(jiàn)了,務(wù)必避免。另外一個(gè)強(qiáng)攻的策略或者時(shí)機(jī),是想辦法讓對(duì)方先減員,以多打少來(lái)爭(zhēng)取一波拿下。比如神廟B點(diǎn)僵持,進(jìn)攻方可以等狙擊偷掉對(duì)方1個(gè)人,或者抓對(duì)方出來(lái)浪的人,之后來(lái)一波強(qiáng)攻。(題外話(huà),有時(shí)候進(jìn)攻方選狙是十分必要的,比如神廟)

      4、要理解每個(gè)角色的基本定位、以及陣型站位

        一個(gè)合理的隊(duì)伍一般包括1-2個(gè)肉,1-2個(gè)奶,2-3個(gè)突進(jìn),1-2個(gè)遠(yuǎn)程輸出(我用常見(jiàn)的角色理解來(lái)描述)。特別是推車(chē)圖進(jìn)攻方,最容易出現(xiàn)大家不清楚自己角色該干嘛。我的理解是(這個(gè)沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn),只是個(gè)人理解,實(shí)戰(zhàn)也是隨機(jī)應(yīng)變的):肉更適合頂在車(chē)前方一點(diǎn)位置,一方面吸引火力,一方面觀察對(duì)方站位和火力點(diǎn)如堡壘;奶和遠(yuǎn)程輸出更適合推車(chē)和跟車(chē),并利用車(chē)輛作為躲避火力的掩體;突進(jìn)的角色則有幾種情況:1)76這類(lèi),適合在車(chē)的側(cè)翼,或大錘盾后方,輸出掩護(hù)火力;2)死神、閃光、源一定走兩側(cè),切莫走正面,清理對(duì)方側(cè)面火力以及繞后抓對(duì)方狙擊和遠(yuǎn)程;3)麥爹的定位更應(yīng)該跟隨主力,保護(hù)后排,針對(duì)對(duì)方切入的死神、源等等。如果能做到這樣的陣型,路人局已經(jīng)很好了。遺憾的是,多數(shù)路人局,我們看到的往往是源在正面飛鏢丟的開(kāi)心、麥爹沖到對(duì)面繞后送了命、大錘則一個(gè)沖鋒有去無(wú)回……。(再?gòu)?qiáng)調(diào)一下,上面只是個(gè)人理解,也只是一個(gè)基礎(chǔ)角色站位。實(shí)戰(zhàn)肯定要隨機(jī)應(yīng)變,沒(méi)有噴點(diǎn),嗯嗯。)

      5、要理解角色之間的克制關(guān)系,并及時(shí)調(diào)整陣容

        這也是路人局特別缺少的概念。OW有些基礎(chǔ)的克制關(guān)系如:死神克制一切肉、猩猩克制源寡婦、源DVA克制堡壘等等。在接觸對(duì)面陣營(yíng)后,或者一時(shí)戰(zhàn)斗受挫,請(qǐng)務(wù)必按TAB看下雙方陣營(yíng)克制關(guān)系,并及時(shí)調(diào)整。這比技術(shù)更重要,相信我。(題外話(huà),現(xiàn)在路人局,開(kāi)場(chǎng)秒選狙、并且重復(fù)跟選英雄的風(fēng)氣,真是非常糟糕,這等于放棄了一個(gè)基本的戰(zhàn)術(shù)條件。)

      6、及時(shí)判斷局面,并抓住突破口(個(gè)人英雄主義的機(jī)會(huì)來(lái)了)

        碰到路人局都任性,要想1拖5幾乎不可能,怎么辦?事實(shí)上,有些關(guān)鍵點(diǎn)的突破常常能扭轉(zhuǎn)局面。比如對(duì)方狙很牛,我方被狙死多人,陣容又不針對(duì)。這時(shí)候,果斷換個(gè)猩猩,繞后抓掉這個(gè)狙,說(shuō)不定既能突破封鎖,又能帶動(dòng)士氣。同理,堡壘也是路人局常見(jiàn)的一個(gè)坎,大腿這時(shí)候完全可以換個(gè)源去反死、換個(gè)DVA去沖臉、換個(gè)半藏射死……。

      7、占點(diǎn)圖的站位

        雖然人多同時(shí)占點(diǎn)進(jìn)度條更快,但要看地形。比如工業(yè)區(qū)A點(diǎn),典型的四周都有平臺(tái),中間點(diǎn)位。進(jìn)攻方正確的做法,一定是先清理并站住四周高臺(tái)。防守方同理。否則的話(huà),就等著對(duì)方從四周開(kāi)火把中間射成篩子。再說(shuō),從平臺(tái)跳下點(diǎn)位容易,從點(diǎn)位去仰視打平臺(tái)可難了。沒(méi)看到老孟的法雞教學(xué)說(shuō)的嗎,對(duì)方45角俯視你,立刻E走,這樣的位置是找死?;旧?,所有的占點(diǎn)圖,都是類(lèi)似的地形:國(guó)王大道A點(diǎn)、花村B點(diǎn)等等。

      8、進(jìn)攻終點(diǎn)的正確姿勢(shì)

        路人局又一個(gè)常見(jiàn)的現(xiàn)象,好不容易把終點(diǎn)打下來(lái),結(jié)果對(duì)方復(fù)活一波反撲丟了,最為懊惱。我相信以后這肯定是一個(gè)常識(shí):在對(duì)方復(fù)活點(diǎn)附近的戰(zhàn)斗一但取得優(yōu)勢(shì),立刻去復(fù)活門(mén)口堵門(mén),阻止對(duì)方進(jìn)點(diǎn),別一堆人傻站在點(diǎn)位等讀條。

      9、你該先打誰(shuí)?

        前提說(shuō)清楚,實(shí)戰(zhàn)必然是隨機(jī)應(yīng)變。但一些基本的規(guī)律(按優(yōu)先順序):狙擊——堡壘/炮臺(tái)/法雞/對(duì)方狙,路人局雙方的狙擊不管對(duì)方火力點(diǎn)非要對(duì)拼個(gè)高下的畫(huà)面,我想大家都不陌生……;麥爹——對(duì)方繞后/對(duì)方繞后/對(duì)方繞后;猩猩——對(duì)方狙;閃光——對(duì)方奶;死神——對(duì)方肉;源——堡壘/對(duì)方奶;法雞——對(duì)方突進(jìn)/堡壘(如果你技巧嫻熟不先死),還有更多不說(shuō)了,再?gòu)?qiáng)調(diào)下,都只是參考,實(shí)戰(zhàn)多變。

      10、車(chē)到底該怎么推

        進(jìn)攻方推車(chē),3人車(chē)速就上限了,不要傻傻都站車(chē)邊。防守方阻攔,只要1個(gè)人車(chē)就停。進(jìn)攻方如果車(chē)邊沒(méi)人,車(chē)自動(dòng)倒退,防守方無(wú)需站車(chē)邊!防守方無(wú)需站車(chē)邊!防守方無(wú)需站車(chē)邊!路人局無(wú)數(shù)次防守方在喊:推車(chē)推車(chē)……作為防守方的肉,當(dāng)對(duì)面有人推車(chē)時(shí),一定要找機(jī)會(huì)靠近車(chē),阻止車(chē)輛前進(jìn)。這也是路人局常見(jiàn)的一個(gè)現(xiàn)象:防守方的肉舉個(gè)盾牌一路后退,哪怕車(chē)子就在面前三步遠(yuǎn),也不敢向前一步,讓車(chē)子停下。

      11、任何時(shí)候,各自作戰(zhàn)都不如有組織的進(jìn)攻和防守,再如果利用好地形,就足以應(yīng)付多數(shù)路人局

        舉個(gè)例子:國(guó)王大道防守方,A點(diǎn)失守后,常常就開(kāi)始各種無(wú)腦。正確的做法,在A點(diǎn)到B點(diǎn)之間的道路是S型的轉(zhuǎn)彎,在這個(gè)轉(zhuǎn)彎組織一波防守更為有效,甚至能拖延很多時(shí)間。B點(diǎn)失守后切莫在B點(diǎn)打游擊,因?yàn)檫M(jìn)攻方開(kāi)闊而防守方狹窄,容易被火力聚殲。

        正確的做法是退到B和C之間轉(zhuǎn)彎處,組織起防守。多拉多路人局,防守方堵門(mén)殺非常常見(jiàn),其實(shí),讓進(jìn)攻方推車(chē)轉(zhuǎn)彎到廊橋處,是個(gè)狹窄瓶頸,無(wú)論正面火力防守,還是兩側(cè)繞后偷人,都更容易。66號(hào)更是如此,防守方堵門(mén)被殺回導(dǎo)致A點(diǎn)一波丟也是常見(jiàn)。一個(gè)簡(jiǎn)單的原則是:要讓對(duì)方盡量處于狹窄空間內(nèi),而我方處于開(kāi)闊空間。這樣組織起的進(jìn)攻和防守就會(huì)比較有效。

      12、務(wù)必學(xué)會(huì)看右上角的擊殺提示

        請(qǐng)務(wù)必打開(kāi)“選項(xiàng)設(shè)置”-“游戲”-“消滅提示開(kāi)啟”。這個(gè)信息有多重要?路人局沒(méi)有語(yǔ)音交流的話(huà),我告訴你,這個(gè)非常重要!甚至是你最重要的戰(zhàn)場(chǎng)信息來(lái)源。任何一場(chǎng)戰(zhàn)斗,情報(bào)的重要性無(wú)需我多說(shuō)了吧?那么,怎么看?1)出現(xiàn)我方連續(xù)擊殺,或擊殺了對(duì)方關(guān)鍵角色,那么,這是一個(gè)重要的進(jìn)攻/出擊時(shí)機(jī)。2)出現(xiàn)我方被擊殺,需要快速意識(shí)到被擊殺的我方角色位置,說(shuō)明該位置有敵情,甚至還有更多信息。舉例:1)強(qiáng)攻A點(diǎn)被對(duì)方堡壘壓制,這是出現(xiàn)我方源擊殺對(duì)方堡壘,哪怕緊接著他被殺,也意味著接下來(lái)至少幾十秒對(duì)方堡壘不在位,是進(jìn)攻A點(diǎn)的絕佳機(jī)會(huì)。2)我方天使被死神擊殺。這時(shí)候我方麥克雷應(yīng)該立刻回頭尋找對(duì)方死神位置并消滅之。3)我方大錘和奶媽在車(chē)邊,快要到目標(biāo)點(diǎn),這時(shí)屏幕上出現(xiàn)其他隊(duì)員連續(xù)被擊殺,奶媽要不要SHIFT回去復(fù)活?應(yīng)該是NO。因?yàn)閷?duì)方連續(xù)擊殺說(shuō)明多人在外圍,這時(shí)更應(yīng)該力保大錘推車(chē)到點(diǎn)??斓脑?huà),我方尸體會(huì)在新復(fù)活點(diǎn)復(fù)活。以上都是舉例,還是要強(qiáng)調(diào)擊殺信息的重要性。

      13、搶點(diǎn)圖請(qǐng)注意節(jié)奏

        相比而言,搶點(diǎn)圖突出的就是一個(gè)“干”。但“干”也要有“節(jié)奏”才能持久,不是嗎?路人局搶點(diǎn),往往無(wú)腦就往里沖,卻不看看眼前的局面是敵眾我寡。這樣的結(jié)果就是己方輪流復(fù)活-輪流送命,進(jìn)入一個(gè)惡性循環(huán)。怎么帶節(jié)奏?

        1)對(duì)方已占點(diǎn),我方攻,務(wù)必湊齊優(yōu)勢(shì)人數(shù)再上。

        2)我方已占點(diǎn),對(duì)方攻,不要全部呆在點(diǎn)里,機(jī)動(dòng)性強(qiáng)能保命的要出去騷擾和延緩對(duì)方集結(jié),如果能偷到人導(dǎo)致減員更是大優(yōu)。

        3)務(wù)必掌握對(duì)方大招CD和我方大招CD情況,來(lái)決定如何團(tuán)戰(zhàn)。記住,第一輪搶下來(lái)的一方,往往大招先好。每次團(tuán)戰(zhàn),一定要關(guān)注對(duì)方大招使用情況。無(wú)腦交掉大招,只會(huì)導(dǎo)致下輪對(duì)方的反撲,我方無(wú)法應(yīng)對(duì)。

      以上就是小編為大家?guī)?lái)的關(guān)于守望先鋒基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)心得介紹

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