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      守望先鋒常見陣容及地圖戰(zhàn)術(shù)詳解介紹

      來源:游戲堡 2016-07-06 16:58 http://www.lvtaikj.com/ 海峽都市報電子版

        而對于整體陣容上則需要注意:

        1、陣容要有一定的相生性,保證整體沒有特別忌憚的陣容。比如突擊遠程較多比如76+寡婦就容易被雙猩猩+DJ+死神的突臉陣容完美克制。如果近戰(zhàn)較多,就容易被對面雙飛法雞克制。

        2、相反的,一個隊伍除了以相生性為主,還需要一位獨立的英雄,比如目前主流的5抱團+1繞后中源氏。

        3、這6個位置除了補位幾乎都是一通百通的。比如中遠輸出將就的是FPS功底。中近輸出大部分要求的是靈性和較強的視覺空間能力。這就可以保證就算版本更替導(dǎo)致英雄強弱的變化還是新英雄都可以較快的適應(yīng)。不會出現(xiàn)隊員由于版本更替直接崩盤的情況發(fā)生。

        3、最重要的一點在于,如果不按此位置找人常見的換陣容時就會經(jīng)常出現(xiàn)換2個以上的尷尬局面。比如一個人只會玩中近輸出的英雄,但是他源氏玩的一般。但2T除了猩猩,路霸還擅長源氏,20小時場均6500,那么隊伍如果需要源氏,就要讓2個人以上的換人。容易耽誤了戰(zhàn)機。除非兩個人能互補否則就會很尷尬。

        4、陣容和個人選擇問題,國服第二猩猩舉例子.其次人物選擇,2個主突擊第一要求為技術(shù)和靈性,副奶副T要求全能尤其戰(zhàn)術(shù)外交等事務(wù)。主奶主T則要求專精以及指揮。還有對于節(jié)奏的把握。另外陣容的制定第一要務(wù)是必須要有1~2組,下一遍文章將單獨介紹目前個人非??春玫膸讉€固定陣容。先簡易介紹幾個我們目前固定的陣容,1、伊利奧斯深井:1路霸、2死神、176、1法雞、1DJ 2、推車圖、毛妹、半藏、DJ、大錘、76、死神3、搶點圖、2毛妹、2死神、2DJ。4、占點圖、

      二、訓(xùn)練戰(zhàn)術(shù)

        個人認為OW的團隊相對其他游戲,需要經(jīng)歷一個有指揮--無需指揮--必須有指揮的過程。為何這么說,因為一個固定隊的初步建立,必須要形成一定的戰(zhàn)術(shù)經(jīng)驗。其中下面幾個是必須要有的。到了第二階段,大家都形成了默契,指揮只需要在發(fā)現(xiàn)偏離時矯正即可。而到了最后依然需要指揮。因為戰(zhàn)隊的對抗需要隨時的變換。比如推車圖中,甚至可以僅僅根據(jù)地形就拿出三套陣容。

        1、集合,這也是第一個和散人有區(qū)別的地方。第一階段就是4~6人指定一個點集合。這里需要考慮幾個問題,第一個是突擊在路人局養(yǎng)成的壞習(xí)慣經(jīng)常在集合時跑己方大錘盾前10M左右和對面對槍。然后被擊殺延誤戰(zhàn)機。第二則是如何完成快速的集結(jié),關(guān)鍵在于在哪里集結(jié)??梢远ㄔ趶?fù)活點門口??梢远ㄔ跍蕚錄_擊的路口。但是都有利弊。最大的問題在于如何在集結(jié)的時候不被對面察覺。最優(yōu)解就是指定一個人為集結(jié)點。一般都是指揮的位置。第二階段則是自我集結(jié)??此茮]有集結(jié)的動作,但是已完成了集結(jié)。在我們與老干部與小干部對戰(zhàn)的時候。發(fā)現(xiàn)了這是最明顯的差別。哪怕兵分兩路三路都是可以在完成集結(jié)的同時進攻達到點內(nèi)完成夾擊。第三階段則是可以形成分路集結(jié)。這也是固定隊雙飛法雞或者源氏、死神等繞后陣容必須功課的難題之一。

        2,指令的下達,最主要的就是,火力壓制,繞后,反繞后,抱團推進,堵門,換人等常用戰(zhàn)術(shù)指令。這里需要說的是每個隊員要明確在不同指令時各自的任務(wù),各司其職。比如源氏大部分對于我方的部分指令都是要反著聽的,而法雞和狂鼠主要職責(zé)就是火力壓制。不需要你去完成繞后。而猩猩大錘等坦克自然是堵門的不二人選,在對方復(fù)活點附近的戰(zhàn)斗一但取得優(yōu)勢,需要坦克立刻去復(fù)活門口堵門.

        3、喊集火,這個是被大部分初級隊伍忽略的最重要的部分。最好的位置要不是中遠距離的突擊,優(yōu)點在于視野開闊,但是缺點在于降低自己集中力的同時,要反向的喊。有難度(比如寡婦你要殺一個人,直接就可以殺了,不需要喊)其次則是2T。因為2T一般介于前排和后排中間。尤其毛妹,左鍵的高亮特性以及兼顧進攻和保護隊友的職責(zé)都不錯。相對優(yōu)先級自然是奶》死血人員》突擊》T。

        4、報點,這個是全員需要做的,一方面是對面關(guān)鍵英雄的位置,尤其目前推車圖出現(xiàn)的依靠傳送的死神繞后的套路。另一方面則是對于關(guān)鍵位置的占領(lǐng)狀況。比如國王大道最后的右邊2樓就是進攻方的優(yōu)勢位。爭奪是非常激烈的。而這些的核心都在于需對地圖部分重要的點要有統(tǒng)一的名稱,避免有歧義。這個也是前期固定隊出現(xiàn)失誤的主要原因。這個問題必須要快速解決。

        5、配合,大招的分配當(dāng)需要強攻一個點時,隊友間養(yǎng)成一個好習(xí)慣,按Z發(fā)送自己的大招充能狀態(tài)。另外不要忽略游戲人物語音的作用,比如堡壘,炮臺,狙擊被發(fā)現(xiàn)時英雄都會自己說,有時候好過隊友提示,“我發(fā)現(xiàn)炮臺了!X5你他喵的敢不敢說在哪里”“快打堡壘!快!X7你他喵的敢不敢先說位置”還有我方天使被打了會第一時間說我被攻擊了,大錘盾快破了會自己說盾要破了,DJ開加速和加血都會有語音提示。他們會比人提示的更快更準確。尤其在路人局中。

      三、陣容

        各位置需要注意的問題。英雄池是大部分人忽略的問題,覺得自己1~2個玩的精就夠了,其實這是完全錯誤的,而本周開始的比賽也看出來,尤其小干部這樣依靠單獨英雄成名的團隊已經(jīng)開始出現(xiàn)了明顯的疲軟,核心問題就出在了隊員英雄池太淺。另一方面在改版后,由于寡婦麥克雷降低爆發(fā) 增加了2T2奶2突擊的陣容選擇。其次,T和奶的任務(wù)是加強指揮以及戰(zhàn)術(shù)的學(xué)習(xí)和研發(fā),主動找志同道合的突擊選手納入團隊,承擔(dān)一些與戰(zhàn)斗無關(guān)的任務(wù),如隊員的關(guān)系處理、招募、每天訓(xùn)練時召集、戰(zhàn)術(shù)的研發(fā)等。而突擊的任務(wù)則很簡單,不斷的自定義練習(xí)手感提高技術(shù)的同時擇木而棲。另一方面單純從固定隊目前受歡迎程度來說,突擊是最泛濫的位置,所以競爭最激烈,1T和1奶一般是隊伍的指揮位,所以也很難出現(xiàn)空缺,2T和2奶補位則是最稀缺的位置。2T需要精通毛妹,猩猩,路霸。2奶補位則需要的是精通DJ,并且需要區(qū)分與主奶DJ要打的更具有進攻性,尤其需要練好DJ為突擊補傷害的北斗神拳。目前沒有隊伍的人員可以在這兩方面靠。

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