無(wú)論是對(duì)于早先的CS或是DOTA的流行、還是現(xiàn)在電競(jìng)比賽的火爆,日本的電競(jìng)行業(yè)都看起來(lái)有點(diǎn)姍姍來(lái)遲的感覺(jué)。對(duì)于日本主機(jī)主流、PC平臺(tái)性能忽略的這樣的一個(gè)比較孤島化的環(huán)境下,在電競(jìng)方面卻有一點(diǎn)領(lǐng)先了國(guó)內(nèi)——電競(jìng)的學(xué)校專業(yè)化。
在今年的9月6日,教育部正式承認(rèn)了電競(jìng)這一專業(yè)在高校的地位,這才讓國(guó)內(nèi)的電競(jìng)正式進(jìn)入一個(gè)“專業(yè)”的范疇。
但日本的這家“東京動(dòng)畫(huà)·聲優(yōu)專門(mén)學(xué)校”卻在去年就正式改名為“東京動(dòng)畫(huà)·聲優(yōu)·e-sports專門(mén)學(xué)校”,開(kāi)始正式招收電競(jìng)專業(yè)的學(xué)生。
說(shuō)來(lái)正巧,小編正是這所學(xué)校的畢業(yè)學(xué)生,所以趁著一個(gè)得以前往日本的機(jī)會(huì),特地來(lái)到這所學(xué)校給大家介紹一下這所日本首家的電子競(jìng)技學(xué)校究竟是怎樣的吧。