奧法目前沒(méi)有說(shuō)哪個(gè)屬性收益極高,但是有收益不高的屬性-精通。尤其在有褲子/帽子/四件套后精通增傷極為尷尬。沒(méi)有褲帽推薦堆到30足夠正常循環(huán)即可。
一些說(shuō)在前面的話
近期ptr每周都有新氣象,甚至每周都有在線修正來(lái)彌補(bǔ)某些地位尷尬的專精除了我們奧法而之前7.2之后大家都忙于做任務(wù)和新特質(zhì)。在一點(diǎn)都不愛(ài)肝的我今天都已經(jīng)點(diǎn)出了第二點(diǎn)舊特質(zhì)的時(shí)候,我覺(jué)得有些不太熟練的奧法可能會(huì)存在一些小疑問(wèn),這里給一點(diǎn)建議,希望可以解決一些問(wèn)答區(qū)常見(jiàn)的問(wèn)題。
屬性問(wèn)題
奧法目前沒(méi)有說(shuō)哪個(gè)屬性收益極高,但是有收益不高的屬性-精通。尤其在有褲子/帽子/四件套后精通增傷極為尷尬。沒(méi)有褲帽推薦堆到30足夠正常循環(huán)即可。在達(dá)成這個(gè)點(diǎn)之后爆擊,全能均為極好的屬性。急速說(shuō)法不一,有11-22之間不等的說(shuō)法。我個(gè)人比較喜歡高急速方便副本單體能讀條奧沖 。
屬性收益大致為:
智力47500之前:爆擊≈智力>全能>急速>精通
智力47500之后:爆擊≈全能>智力>急速>精通
值得一提的是爆擊的地位值得考慮,因?yàn)樾绿刭|(zhì)的出現(xiàn)會(huì)讓爆擊收益有所下降,急速這點(diǎn)看個(gè)人。而全能則是很粗暴的收益。
特質(zhì)問(wèn)題
相信不少同伴點(diǎn)完新大特質(zhì)時(shí)空和一點(diǎn)舊特質(zhì)超凡敏銳之后面臨著很迷茫的問(wèn)題,下一點(diǎn)該點(diǎn)什么。還有很多人提問(wèn)特質(zhì)問(wèn)題,不知道圣物用哪個(gè)
這是一張單體特質(zhì)模擬表,均為一點(diǎn)特質(zhì)收益。但是因?yàn)槭聠误w而奧法現(xiàn)在并不可能靠純單體吃飯,所以副本傷害選擇更重要一點(diǎn)。
推薦大家加點(diǎn)順序:飛彈觸發(fā)(超凡敏銳),奧強(qiáng)時(shí)間(訓(xùn)誡),爆擊1%,飛彈傷害,奧沖傷害,魔爆傷害,彈幕傷害-其他。
而圣物由于單體傷害圣物收益均超過(guò)2個(gè)武器裝等,僅有艾格文的專注(飛彈爆擊3%)和超凡敏銳2個(gè)圣物收益超過(guò)3裝等而且與艾格文的訓(xùn)誡(近似于3裝等)差距不大。
而目前圣物對(duì)武器裝等的影響為每10裝等提高3,就意味著圣物裝等提高了5,但是武器裝等有可能提高1或者2。
因此有了以下情況
同裝等圣物選擇為
飛彈觸發(fā)>飛彈爆擊>奧強(qiáng)時(shí)間>爆擊=飛彈傷害=奧沖傷害=魔爆傷害>彈幕傷害>其他
武器裝等差距為1的情況下,飛彈觸發(fā)和飛彈爆擊可以優(yōu)先于飛彈傷害
武器裝等差距為2以上的傷害特質(zhì),無(wú)腦插
武器裝等差距為3以上的無(wú)傷害增益特質(zhì)弱于飛彈觸發(fā)和飛彈傷害
武器裝等差距為4以上無(wú)腦插