在即將到來的lol6.9版本中迎來Lol新版本吸血鬼改動(dòng),改動(dòng)強(qiáng)化了他對(duì)線與傷害能力的同時(shí),也提升了其后期的續(xù)航與持續(xù)輸出能力,Lol6.9吸血鬼怎么玩,一起和小編了解下改動(dòng)詳情。
在6.9版本受到改動(dòng)的大量法師當(dāng)中,吸血鬼的改動(dòng)可謂是別具一格。盡管沒有重做,但是其技能模式的改變還是使這個(gè)英雄的玩法發(fā)生了明顯的變化。如今的吸血鬼盡管前期線上的回復(fù)能力得到了一點(diǎn)削弱,但是傷害以及爆發(fā)的明顯提高使得他已經(jīng)不像之前那樣前期只能被動(dòng)挨打,而在團(tuán)戰(zhàn)中,這個(gè)英雄的恐怖AOE輸出,更是能讓你感受到被收割的恐懼。
新版數(shù)據(jù)分析:
從美服的最新數(shù)據(jù)我們可以看出吸血鬼無論是pick率還是其總勝率都有了一個(gè)比較大的進(jìn)步,正在逐漸成為法師的主流選擇。而且需要注意的是最新的美測(cè)服這個(gè)英雄再次得到了加強(qiáng),未來的表現(xiàn)值得我們期待。
英雄改動(dòng)鏡頭
英雄技巧
1、新版的E技能改為充能然后造成AOE傷害,技能機(jī)制類似于韋魯斯的Q,只不過是需要消耗生命值的,最多消耗10%。這個(gè)技能除了傷害還具有很強(qiáng)的減速效果,因此除了推線與消耗之外它是一個(gè)優(yōu)秀的配合打野GANK的技能
2、利用好E的范圍減速效果限制對(duì)手的走位,然后追著Q耗血,吸血鬼的Q技能依然是主要傷害手段,除了CD短,新版Q的第三段傷害與回復(fù)效果也是非常強(qiáng)大。
3、如今吸血鬼的大招具有回復(fù)能力,因此進(jìn)行擊殺時(shí)可以先選擇釋放大招,再利用E的范圍傷進(jìn)行收尾,是自己的血量處在一個(gè)比較安全的狀態(tài)。
4、在血量較低的時(shí)候進(jìn)行對(duì)拼可以利用EW連招的技巧,先蓄力E,然后釋放W是自己處于無敵效果,再利用E的第二段傷害終結(jié)對(duì)手。筆者認(rèn)為這也是改版之后吸血鬼最強(qiáng)的地方之一,越塔與反殺都非常好用。
符文選擇
紅色法穿x9 黃色成長(zhǎng)生命值x9 藍(lán)色成長(zhǎng)減CDx6 成長(zhǎng)法強(qiáng)x3 大精華法強(qiáng)x3
分析:目前韓服比較流行的一套符文,也是發(fā)育流打法的代表。如今的吸血鬼在中后期打團(tuán)的能力比之前更加強(qiáng)大,因此成長(zhǎng)性符文的性價(jià)比很高,減CD可以彌補(bǔ)裝備上的不足,而生命值配合被動(dòng)的效果也比較出色。
天賦選擇
分析:由于新版吸血鬼的Q第三次有額外傷害效果,因此雷霆的收益是最大的。除此之外,漫游者與符能盔甲這兩項(xiàng)天賦也非常適合吸血鬼,其移速和回復(fù)的提升是吸血鬼所急需的。最后,吸血鬼是一個(gè)很吃減CD的英雄,點(diǎn)出智謀能讓你的技能消耗與賴線能力得到提升,后期的作用也相當(dāng)不俗。
裝備選擇:
分析:新版吸血鬼的中單定位多數(shù)情況下還是一個(gè)法系爆發(fā)輸出,因此帽子、法穿這兩件法師提升傷害的核心裝備必不可少。除此之外,中亞的保命能力以及冰杖的留人減速也是中后期團(tuán)吸血鬼所需的,提升團(tuán)戰(zhàn)勝率與容錯(cuò)率。如果是上單吸血鬼,那么振奮鎧甲也是可以考慮的一個(gè)選擇,能讓吸血鬼的團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)作戰(zhàn)能力得到提升。
打法解析
1、面對(duì)刺客(亞索、劫):打這類英雄時(shí)前期不要著急推線,避免被對(duì)手在初期抓住機(jī)會(huì)。在低等級(jí)時(shí)可以先利用Q技能的三環(huán)消耗對(duì)手血量,在對(duì)手近身時(shí)選擇后撤然后蓄力E技能打出AOE傷害并減速,再利用Q進(jìn)行換血。W技能不要亂交,待敵方打野進(jìn)行GANK或者發(fā)現(xiàn)對(duì)手有殺心時(shí),再交出W逃生。吸血鬼前期的W非常珍貴,一定要謹(jǐn)慎釋放。
2、面對(duì)法師(沙皇、蛇女):打這類手長(zhǎng)法師切忌不要貿(mào)然上前換血或者為了補(bǔ)刀被白白消耗,一旦狀態(tài)被打殘,就很容易被滾起雪球優(yōu)勢(shì)。低等級(jí)多利用Q進(jìn)行補(bǔ)刀,在等級(jí)起來后,可以利用對(duì)線壓兵線這一點(diǎn)呼叫己方打野,然后用E的減速配合打野完成擊殺。
團(tuán)戰(zhàn)打法
1、吸血鬼在改版后的AOE傷害能力與爆發(fā)相比以前都有了提升,團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中的主要作用就是先利用第一波有大招的高傷害打殘對(duì)手,隨后配合隊(duì)友進(jìn)場(chǎng)收割。有其他很多法師相比,吸血鬼的優(yōu)勢(shì)在于技能除了W之外CD都很短,在團(tuán)戰(zhàn)中放完大招后一定要繼續(xù)不停的利用Q和E進(jìn)行傷害補(bǔ)充,力求多打出幾次Q的第三環(huán)傷害實(shí)現(xiàn)最大化效果。E的第一段釋放后再釋放W可以在無敵的情況下打出第二段的傷害,利用好這一點(diǎn)扭轉(zhuǎn)團(tuán)戰(zhàn)的局勢(shì)或者在越塔時(shí)極限距離擊殺你的對(duì)手。
2、新版吸血鬼的大招回復(fù)效果是根據(jù)擊中的敵方英雄計(jì)算的,因此要盡可能的多大到幾名對(duì)手從而獲得更多后續(xù)回復(fù),但是切忌追求完美大招而錯(cuò)失防大的時(shí)機(jī)。團(tuán)戰(zhàn)中可以先利用閃現(xiàn)進(jìn)場(chǎng)大到對(duì)手的后排,然后再利用W逃出戰(zhàn)場(chǎng)。吸血鬼的大招意義不僅僅在于傷害和回復(fù),更重要的是限制對(duì)手C位的走位。如果你的大招能在開打時(shí)大到對(duì)手的兩個(gè)C位,就能讓他們的輸出環(huán)境受到極大的限制,從而提升團(tuán)戰(zhàn)的勝率。
新版吸血鬼可以說是在團(tuán)戰(zhàn)AOE能力與整體輸出方面得到了明顯增強(qiáng)。大招的回復(fù)效果配合E的范圍傷害減速,只要打出一波就必定是要將對(duì)手團(tuán)滅的節(jié)奏,堪稱團(tuán)戰(zhàn)之王。如今新版本即將到來,相信新版的吸血鬼一定會(huì)給你帶來不一樣的驚喜。
以上就是小編為大家?guī)淼腖ol6.9吸血鬼改動(dòng)