希爾瓦娜斯版本更新后,巫醫(yī)納茲波的部分技能天賦有了一些修改。作為一個(gè)經(jīng)典的專(zhuān)精型英雄,巫醫(yī)納茲波的設(shè)計(jì)是非常全面的,在改動(dòng)之后也是大有作為。那么一起來(lái)看看新版本巫醫(yī)的天賦加點(diǎn)吧。
巫醫(yī)的定位
巫醫(yī)作為專(zhuān)精英雄有這不俗的帶線打野能力,但是前期對(duì)線不是很給力,特別是面對(duì)扎加拉,希爾瓦娜斯等線霸的時(shí)候,前期對(duì)線有些無(wú)力。但是后期單獨(dú)收線打野占祭壇完全沒(méi)有問(wèn)題。在團(tuán)戰(zhàn)中,巫醫(yī)主要負(fù)責(zé)輸出前排,卡位攪屎。風(fēng)暴英雄特別在路人局功能上最缺的就是帶線打野,巫醫(yī)這兩項(xiàng)都可以做到,至少在當(dāng)前版本是一個(gè)可玩的英雄。
巫醫(yī)的天賦
1級(jí)
鮮血儀式讓巫醫(yī)的賴(lài)線能力更強(qiáng),雖然我個(gè)人感覺(jué)巫醫(yī)的被動(dòng)回復(fù)能力被削弱了改動(dòng)說(shuō)明卻中沒(méi)有提到。
賄賂是另外一個(gè)可選天賦,由于巫醫(yī)的賴(lài)線能力使得賄賂疊的特別快。尤其在巨龍鎮(zhèn),控制野怪至關(guān)重要。
死亡祭典在大地圖表現(xiàn)不俗,隨著層數(shù)的疊加,提高了巫醫(yī)的容錯(cuò)率,在hotslogs上也是使用率和勝率最高的。
拆除專(zhuān)家不作考慮。
4級(jí)
蜘蛛成群讓Q技能額外孵化3只蜘蛛,這個(gè)天賦的優(yōu)點(diǎn)是穩(wěn)定,可以配合16級(jí)的跳躍蜘蛛使用。
聚合之力經(jīng)過(guò)削弱常駐被動(dòng)只有5%,但是上限達(dá)到15%,考慮到巫醫(yī)是個(gè)斷腿職業(yè),如果對(duì)自己的走位保命沒(méi)有信心的話建議不要點(diǎn)。
毒傷攻守兼?zhèn)?,面?duì)丹哥澤拉圖這類(lèi)沖臉切后排的英雄一個(gè)毒傷很可能逼退他們甚至造成擊殺,開(kāi)黑的時(shí)候如果隊(duì)伍里擁有多個(gè)毒傷,同時(shí)釋放給對(duì)面某一個(gè)英雄,效果也是相當(dāng)明顯。
晉升不考慮
7級(jí)
吉賓斯即使當(dāng)前版本砍掉了對(duì)于巫醫(yī)被動(dòng)的加成,他還是強(qiáng)化了巫醫(yī)三個(gè)普通輸出技能,幾乎是這層天賦唯一的選擇。
噬魔走影在吉賓斯面前不考慮。
傭兵統(tǒng)領(lǐng)不考慮,除非你要實(shí)(xie)力(xing)推塔流。
礦螺和千里眼防守和控制視野,一般是輔助英雄考慮的問(wèn)題。
10級(jí)
僵尸巨獸作為這個(gè)版本巫醫(yī)最大BUFF,我想不出不點(diǎn)的理由,大師兄的血量傷害移動(dòng)速度都有提升,智商也有了質(zhì)的飛躍。大師兄可以打野占線推塔打團(tuán)追擊收割,幾乎無(wú)所不能。
饕餮惡靈當(dāng)前版本經(jīng)過(guò)了削弱,在強(qiáng)勢(shì)的大師兄面前實(shí)在沒(méi)什么優(yōu)勢(shì)。
13級(jí)
亡者進(jìn)軍保證尸墻技能的穩(wěn)定,即使你并沒(méi)有圈到人,依舊可以提供輸出。
巨型蟾蜍這是我個(gè)人特別喜歡的一個(gè)天賦,在鬼靈礦這類(lèi)有宅路口的地圖有不錯(cuò)的表現(xiàn),這個(gè)版本這個(gè)天賦也得到了加強(qiáng),收線上也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
疾跑如果對(duì)面突臉能力比較強(qiáng)可以考慮這個(gè)天賦,畢竟活著才有輸出,追擊的情況也可以用到這個(gè)天賦。
寒冰屏障由于我個(gè)人掌握不好這個(gè)技能的釋放時(shí)機(jī),不做評(píng)價(jià)。
16級(jí)
特化毒素當(dāng)前版本被大砍一刀,傷害大不如前,不過(guò)依舊可以考慮
跳蛛是我個(gè)人最常用的天賦,輸出穩(wěn)定,面對(duì)諾娃則拉圖可以黏住對(duì)手不讓對(duì)方隱身。
疫病蟾蜍保證了團(tuán)戰(zhàn)中如果蟾蜍沒(méi)有炸到人至少還能提供一定輸出。
石膚術(shù)如果你覺(jué)得自己生存堪憂,被突臉突的不要不要的可以考慮。
20級(jí)
尸魔巨怪推薦天賦,永久大師兄誰(shuí)用誰(shuí)知道
湮滅惡靈如果10級(jí)點(diǎn)的饕餮惡靈,這個(gè)是一個(gè)可選選項(xiàng),讓你可以去更猥瑣的角落放大,保證大招不被打斷。
風(fēng)暴之怒逗比天賦,不考慮。
風(fēng)暴轉(zhuǎn)移團(tuán)戰(zhàn)打的比較膠著可以考慮,畢竟后期如果死亡超過(guò)3個(gè)人很可能被一波。