“與一些發(fā)達(dá)國(guó)家和軍隊(duì)相比較,我們對(duì)軍事網(wǎng)絡(luò)游戲的重視度還不夠,開(kāi)發(fā)成果也不多。”采訪中,一位部隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)說(shuō),很多青年官兵入伍前后玩的都是國(guó)外的軍事游戲,這些游戲有的對(duì)我軍進(jìn)行矮化,有的壓根兒就沒(méi)有我軍的蹤影,長(zhǎng)此以往,不可避免地會(huì)對(duì)官兵造成潛移默化的不良影響。
當(dāng)前,我軍面臨著軍事游戲開(kāi)發(fā)滯后、數(shù)量和質(zhì)量都不足的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。調(diào)研中,不少帶兵人表示,缺乏既好玩又實(shí)用的軍事游戲占領(lǐng)官兵掌心,是他們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲“不敢愛(ài)”的重要原因。一位連長(zhǎng)坦言:“我并不是‘老頑固’,但現(xiàn)在官兵所玩的很多游戲確實(shí)對(duì)訓(xùn)練和學(xué)習(xí)幫助不大。如果有一款仿真度高、可玩性強(qiáng)的軍事游戲,我也不反對(duì)大家在業(yè)余時(shí)間玩一玩。”
采訪中,一名戰(zhàn)士直言不諱:基層部隊(duì)現(xiàn)在開(kāi)發(fā)的游戲大多是一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)小游戲,屬于“小作坊生產(chǎn)”,質(zhì)量不高,很難有長(zhǎng)久的生命力,有的還生硬地植入了一些教育內(nèi)容,效果并不好。
未來(lái)軍營(yíng),或許要用VR游戲進(jìn)行訓(xùn)練
手機(jī)游戲《金頭盔》。
能占領(lǐng)官兵掌心、“玩”出戰(zhàn)斗力的軍事游戲到底應(yīng)該從哪里來(lái)?