當(dāng)配置足夠運行游戲而實際幀數(shù)以及游戲優(yōu)化又正常的時候,在想要提高畫質(zhì)就只能從畫面設(shè)置入手來解決問題了。
以1050ti顯卡為例,偏向在穩(wěn)定60幀的情況下盡量發(fā)揮1050ti性能。
首先確定是用獨顯不是集顯,集顯的自己百度怎么設(shè)置游戲用獨顯。
顯示模式用全屏,窗口和無邊框會降幀數(shù)。
然后視野默認(rèn)的90夠了,越高越耗顯卡。
垂直同步關(guān)閉。
自適應(yīng)分辨率幀率目標(biāo)調(diào)成60,代表畫面會為了保持60幀以上自動降低分辨率。
然后自適應(yīng)超級采樣打開,這樣如果原本可以跑70幀的顯卡,會把多余的10幀的性能拿出來提升因為上面的自適應(yīng)分辨率而降低的分辨率,做到既穩(wěn)60幀又不糊。
然后抗鋸齒因為開啟了自適應(yīng)分辨率所以自動是tsaa。
紋理串流預(yù)算,如果顯卡是4g顯存,就4g,有些奇葩1050ti是2g顯存,就2g。
紋理過濾調(diào)各項異性×2就好。
后面的全都是低。體積光和動態(tài)點光源陰影隨意,我覺得關(guān)了也不會對畫面有多大影響。