提到全息技術(shù),我最先想到的就是《星球大戰(zhàn)》系列電影中的各種科幻到難以想象的“通話”功能,那種模擬的3D立體成像技術(shù)再加上實(shí)時(shí)互動(dòng)的場景,成為后來很多科幻電影中“標(biāo)配”的場景。
不過這項(xiàng)聽起來十分科幻的技術(shù),現(xiàn)在卻有了實(shí)實(shí)在在的應(yīng)用體現(xiàn)。6月17日,億思達(dá)集團(tuán)鈦客科技在北京召開“takee全息手機(jī)及全息應(yīng)用開放平臺(tái)”媒體見面會(huì)。即便對手機(jī)圈的人來的說,“全息手機(jī)”也是一個(gè)足夠新奇的概念。
相對于全息手機(jī),現(xiàn)有市面上的手機(jī)都可以稱為2D手機(jī)。因?yàn)槿⑹謾C(jī)可以讓你從各個(gè)角度都能感受到浮在屏幕上的全息效果。
全息手機(jī)是采用計(jì)算全息顯示技術(shù)的一種創(chuàng)新型手持終端。它首先通過追蹤人眼的視角位置,然后基于全息圖像數(shù)據(jù)模型,根據(jù)人眼的視角位置,計(jì)算出實(shí)際的全息圖像,再通過特殊的指向性顯示屏幕將左右眼的立體圖像精準(zhǔn)投射到人眼視網(wǎng)膜中,從而使人眼產(chǎn)生和實(shí)際環(huán)境完全感覺一樣的視覺效果。例如全息手機(jī)顯示一個(gè)魔方,你可以轉(zhuǎn)動(dòng)眼睛視角看到魔方的各個(gè)側(cè)面,如同顯示生活中你轉(zhuǎn)著魔方觀看一樣。
很多人可能會(huì)有疑問,全息技術(shù)和前一陣子很火的3D顯示有什么區(qū)別?現(xiàn)場的主題演講對此做出了解釋,3D技術(shù)無論是不是裸眼觀看,都對視角有著嚴(yán)格的限制,很多觀看過3D的人都會(huì)有這樣的感覺,稍微挪動(dòng)一點(diǎn)角度,3D的顯示就會(huì)有很大的變化,甚至出現(xiàn)重影。而全息技術(shù)簡單來說,就是從全方位的視角進(jìn)行立體的展現(xiàn),也就是說當(dāng)你移動(dòng)視角的時(shí)候,并不會(huì)由此引發(fā)影像的變化,應(yīng)該說是更接近于觀看真實(shí)景物的感覺。
另外據(jù)現(xiàn)場演講解釋,另一個(gè)觀看上的差別,就是全息技術(shù)不會(huì)產(chǎn)生裸眼3D一般的眩暈感,因?yàn)樗娘@示投射針對左右眼,并且更加精準(zhǔn),所以不會(huì)有觀看上的不適感。但據(jù)我們了解,全息技術(shù)目前還有一項(xiàng)弱點(diǎn)尚未克服,由于其技術(shù)是建立在對人眼掃描的基礎(chǔ)上,因此暫時(shí)只能支持一個(gè)人觀看手機(jī),多人同時(shí)使用時(shí)由于掃描到的人眼太多,因此將不會(huì)有最佳觀看效果,這是受限于目前全息技術(shù)的捕捉原理的。
而在內(nèi)容方面,初期主打3D游戲的全息轉(zhuǎn)化,在會(huì)后的專訪環(huán)節(jié),其公司負(fù)責(zé)人介紹,由于3D游戲本身就具備了全息的內(nèi)容和數(shù)據(jù),只是以往的顯示技術(shù)不具備全息效果,而在全息手機(jī)上,3D游戲的轉(zhuǎn)化不成問題,只是將原本就具備的全方位數(shù)據(jù)進(jìn)行全息化的顯示,因此初期會(huì)以游戲作為內(nèi)容方面的突破。
與此同時(shí),鈦客科技也推出“全息應(yīng)用開放平臺(tái)”并在全球同步招募全息應(yīng)用合作伙伴,構(gòu)建全息手機(jī)完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境,原理上來說,我們應(yīng)該可以期待未來有更多的全息應(yīng)用能夠在這款手機(jī)上發(fā)揮效果,不過這個(gè)平臺(tái)以及公布的SDK目前究竟有多少人參與開發(fā)尚不得而知。
但是比較遺憾的是,現(xiàn)場并沒有看到全息手機(jī)的實(shí)物,因此無法感受到所描述的全息效果,據(jù)悉7月17日鈦客科技將召開正式的產(chǎn)品發(fā)布會(huì),希望到時(shí)候能在現(xiàn)場看到真機(jī)。(杜杰)
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