從7月4日起,騰訊游戲?qū)⒁浴锻跽邩s耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”:限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系。實行以后,12周歲以下未成年人每天將被限玩1小時。(據(jù)《重慶日報》)
互聯(lián)網(wǎng)時代,手機游戲已成為青少年業(yè)余生活的重要組成部分。與此同時,為了游戲,“一擲千金”“荒廢學(xué)業(yè)”等負面事件屢有發(fā)生。這說明,以《王者榮耀》為代表的手游正在成為新時代的“黑網(wǎng)吧”,嚴重損害著青少年的身心健康。
在此背景下,游戲公司的“三板斧”措施體現(xiàn)的是企業(yè)的社會責(zé)任。游戲運營者試圖通過這些措施,為打造“健康游戲防沉迷系統(tǒng)”率先探路,樹立標(biāo)桿,這值得肯定。但是,面對“黑網(wǎng)吧”這一互聯(lián)網(wǎng)時代的現(xiàn)象級問題,指望以一家之力來解決問題,實現(xiàn)一勞永逸,恐怕并不現(xiàn)實。
要治理這些亂象,“禁玩”只是手段之一,規(guī)范才是目的。實現(xiàn)市場規(guī)范,僅靠游戲運營商的努力,顯然并不足夠。監(jiān)管部門有必要以《王者榮耀》為突破口,及時承擔(dān)起對手游市場的監(jiān)控,拿出更有效、更嚴厲的具體措施,規(guī)范游戲的運營,實現(xiàn)對游戲的監(jiān)督,營造良好的社會風(fēng)氣。與此同時,家長們也應(yīng)該承擔(dān)起家庭教育責(zé)任。因為,家長的以身作則和愛護,才是最好的“防沉迷系統(tǒng)”。總之,只有政府、企業(yè)、家庭多方合力,青少年陷入沉迷的手游“黑網(wǎng)吧”問題才有望真正得到解決。