3-人際關(guān)系至上——羈絆系統(tǒng)的威力
自從在E3大展上,開發(fā)人員宣布《三國志13》的游戲體系正式形成以來,各大消息源都不約而同的體現(xiàn)出了“真正的游戲策略性”。
這種“策略性”最直接的體現(xiàn),就是本作的全新模式——羈絆系統(tǒng)。
因?yàn)榱b絆系統(tǒng)的出現(xiàn),使得傳聞中的“活用人際關(guān)系方可稱霸”真正成為了現(xiàn)實(shí)。
開發(fā)人員在采訪中表示,根據(jù)游戲中各個(gè)主要武將的人際關(guān)系,本作創(chuàng)造性的給出了“游戲人物關(guān)系匯總圖”。
這樣的設(shè)定,也讓玩家們可以根據(jù)不同的人物關(guān)系對游戲進(jìn)程執(zhí)行不同的策略。
值得注意的是,越是顏色深的“人物聯(lián)系”對玩家的作用將會越明顯。
難怪有玩家打趣說。想要在《三國志13》中爭霸天下,你必須找到一群最好的基友。
一定程度上來說,這對各位玩家之于《三國志》人物體系的熟悉程度而言,是個(gè)相當(dāng)有趣的考驗(yàn)。