其次是《三國(guó)志13》的武將羈絆系統(tǒng),與玩家同一陣營(yíng)的武將都會(huì)形成一張錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系網(wǎng)絡(luò),讓玩家更直觀看到每一位武將與玩家的好感度等數(shù)值,方便管理,更方便玩家使用各種計(jì)策謀略。
在以往的《三國(guó)志》系列中,人脈關(guān)聯(lián)的屬性并不關(guān)鍵,比如說(shuō)說(shuō)服成功率、戰(zhàn)斗中的暴擊系數(shù)等等。而在《三國(guó)志13》中,人脈不僅可以在內(nèi)政上體現(xiàn),還能解鎖人物的劇情,從而推動(dòng)游戲世界的發(fā)展。