動視每年都會推出一部全新的《使命召喚》系列作品,玩家最為關(guān)注的一點就是作為"年貨",《使命召喚》如何保持每部作品都是不一樣的,如何保持每部作品都能給玩家?guī)硪淮稳碌捏w驗。Activision Bizzard 的首席執(zhí)行官 Bobby Kotick 在最近的一次采訪中對這個問題進行了解答。每次《使命召喚》系列推出全新的作品,都會受到更多的關(guān)注。所以確保新的《使命召喚》作品都能給玩家?guī)硇迈r感就是公司目前一直努力做的事。
Bobby Kotick 接受《福布斯》采訪時表示:
"我們最優(yōu)先考慮的就是玩家最關(guān)注的東西,玩家為購買我們的產(chǎn)品投入了不少的資金,那我們就有責(zé)任讓他們從新作品中看到我們地革新之處。我們有巨大的責(zé)任讓《使命召喚》系列一直保持著新鮮與刺激,讓玩家始終能對新作感到興奮。"
Kotick 接著說道:"一個好的產(chǎn)品需要提供好的靈感和創(chuàng)新的設(shè)計藍圖。"他通過舉例《星球大戰(zhàn)》和《星際迷航》系列來說明如何設(shè)計一個"長期經(jīng)營的娛樂產(chǎn)品"。畢竟 1977 年推出的《星球大戰(zhàn)》以及 1966 年推出的《星際迷航》到現(xiàn)在仍然也有著巨大的人氣。