Kotick 認為《使命召喚》是最有持久性的產(chǎn)品之一。動視現(xiàn)在進入了三個工作室每個工作室三年開發(fā)一部《使命召喚》的循環(huán)模式,而開發(fā)周期的空閑時間動視也給予工作室足夠的"自由"去嘗試新的點子。
在采訪中,Kotick 還談到了如何將一款新游戲與定位用戶固定的產(chǎn)品有機的結(jié)合:
"我們對于玩家所期待的東西會有所了解,讓那些富有創(chuàng)造力的團隊加入進來,來思考我們想創(chuàng)造出怎樣的內(nèi)容來回報粉絲,讓他們對產(chǎn)品的新項目感到高興、驚喜。什么內(nèi)容才能夠影響他們才是最重要的。我們要做的就是傾聽。這不代表玩家會直截了當?shù)慕o我們意見,而是他們會通過游玩來給予我們他們的想法。如果你對那些想法有著足夠的尊重,那么你就能規(guī)劃出一份非常棒的革新設(shè)計藍圖。"