其實,消費電子數(shù)碼產(chǎn)品的發(fā)展規(guī)則有些“無聊”,同時必須要持續(xù)性的進步下去。雖然有廠商花費上千萬甚至是數(shù)億美元開發(fā)出新產(chǎn)品,但是如果無法徹底影響普通的生活,那么最終都不會有太多的好下場。這就是為什么在今年的IFA上我們看到并沒有什么讓人興奮的新產(chǎn)品。所的廠商都在試圖規(guī)模風險,產(chǎn)品也顯得異常保守。
但是,對于科技公司來說,如果不能創(chuàng)造出引人注目的創(chuàng)新性產(chǎn)品,生存同樣很艱難。而這就是科技公司們要面臨的雙重威脅,尤其是消費者的“冷漠”和安于現(xiàn)狀。而對于大部分的普通消費者來說,產(chǎn)品最重要的方面僅僅就是“足夠好”,僅此而已。
雖然我們不能對所有消費者的科技習慣進行平均,但是在一些主流網(wǎng)站上可以整理一些常見的行為。比如,用戶習慣花費越來越多的時間在移動設(shè)備上查看Facebook、Instagram或Twitter上,而這部分的主要人群年齡都集中在16到30歲。而無論是720p還是1080p分辨率,對于這樣的操縱都沒有太大的影響,甚至沒有任何區(qū)別。大部分用戶不會花錢購買Spotify高品質(zhì)流媒體服務(wù),而僅僅是96kbps或160kbps這樣的移動和桌面標準就可以滿足需求,因此消費者最喜歡忽略創(chuàng)新。
在電視產(chǎn)品市場也是如此,而想一想當初的3D電視就知道了。早在2010年,3D技術(shù)被譽為電視領(lǐng)域的下一個大事件,無論是索尼、三星和松下都開發(fā)了不少產(chǎn)品。不過在今年,我們已經(jīng)開始喜歡討論4K和UHD,而3D技術(shù)作為昔日的大熱門已經(jīng)被跑到了九霄云外。3D電視的失敗其實有許多理由,包括更高的硬件成本、內(nèi)容數(shù)量以及顯示方法等。但是,許多消費者拒絕為3D功能埋單促使了這將技術(shù)的惡性循環(huán),導致并沒有足夠的內(nèi)容來支撐3D技術(shù)的發(fā)展,因此最終導致3D電視這一噱頭“壽終正寢”。
很明顯,現(xiàn)在4K已經(jīng)被擁有HDR功能的4K OLED所取代,甚至未來最新的8K標準也呼之欲出。不過說實話,目前市面上所有的4K HDR產(chǎn)品都并不足夠漂亮,從硬件到內(nèi)容。因此我想不出理由讓消費者花數(shù)千美元來購買這些產(chǎn)品的理由。而4K也亟需一個新標準來說服用戶,而最根本的問題就是內(nèi)容的多少。
在《黑衣人》電影中有這樣一個經(jīng)典的場景,當兩位主人公在討論一個可以取代CD的小圓盤時,Tommy Lee Jones對Agent K說:“我想我應(yīng)該重新購買披頭士的專輯了。”沒錯,由于互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)的物理載體也在不斷發(fā)生變化。隨著網(wǎng)絡(luò)帶寬的逐漸增加,各種數(shù)字盜版形式層出不窮?;蛘呦M者還可以將自己的CD轉(zhuǎn)化成數(shù)字格式分享給朋友,而這是高清音頻需要解決的問題??萍紝谧骷褼avid Pogue和其他專業(yè)人士就表示,就像高清畫面之間的細微差別一樣,普通消費者也無法區(qū)分SD與高品質(zhì)聲音格式之間的差異。