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      中手游第四季度營收4.2億元 同比增長185%

      來源:騰訊科技 2015-03-27 09:12 http://www.lvtaikj.com/ 海峽都市報電子版
      [摘要]中手游表示,增長來自于公司自研和發(fā)行業(yè)務的雙線增長。

        中手游發(fā)布財報顯示第四季度總營收為4.178億元人民幣,同比增長185.4%,高于第三季度末預期。中手游表示,增長來自于公司自研和發(fā)行業(yè)務的雙線增長。

        中手游稱,自主研發(fā)的社交游戲在市場表現(xiàn)強勁,以《全民槍戰(zhàn)》、《決戰(zhàn)沙城》為代表的發(fā)行業(yè)務持續(xù)成功。

        第四季度,中手游宣布開啟了IP(知識產權)和全球化戰(zhàn)略。其計劃圍繞產品和用戶,建立包括自研、代理發(fā)行、IP、支撐平臺和分發(fā)平臺的產業(yè)生態(tài)圈。中手游稱,在這一戰(zhàn)略影響下,第四季度平均月活躍用戶數(shù)同比增長155.35%,環(huán)比增長95.35%,達7150萬;ARPU值同比增長51.6%,達43.8元。

        事實上,中手游第四季度營收的高營收拉動了全年營收的增長。中手游公布,2014財年其總營收為12.647億元人民幣,同比增長258.3%;凈利潤為2.321億元,較上年同期的人民幣2310萬元增長904.8%。

        值得注意的是,中手游在單機小游戲的布局正在拉動其單機游戲ARPU值的增長。財報顯示,2014年這一數(shù)值為14.4元人民幣,同比增長234.9%。中手游稱,以《二戰(zhàn)雄鷹》為代表的單機小游戲在2014年取得了快速的發(fā)展。

        以下為中手游財報詳細數(shù)據(jù):

        第四季度主要業(yè)績:

        --中手游第四季度營收為人民幣4.178億元(約合6730萬美元),高于上年同期的人民幣1.464億元,高于上一季度的人民幣3.576億元,較公司此前預計的人民幣3.800億元超出約10%。中手游第四季度營收同比增長185.4%,環(huán)比增長16.8%。

        --中手游第四季度運營利潤為人民幣6290萬元(約合1010萬美元),較上年同期的運營利潤人民幣7330萬元下滑14.2%,較上一季度的運營利潤640萬元增長882.8%。

        --中手游第四季度運營支出為人民幣1.832億元(約合2950萬美元),上年同期運營支出為人民幣8600萬元,上一季度運營支出為人民幣1.588億元。其中,中手游第四季度銷售支出為人民幣1.035億元(約合1670萬美元),上年同期為人民幣5190萬元,上一季度為人民幣9140萬;總務與行政支出為人民幣4080萬元(約合660萬美元),上年同期為人民幣1410萬元,上一季度為人民幣3490萬元;研發(fā)支出為人民幣3880萬元(約合630萬美元),上年同期為人民幣1990萬元,上一季度為人民幣3250萬元;股權獎勵支出為人民幣2050萬元(約合330萬美元),上年同期為人民幣30萬元,上一季度為人民幣610萬元。

        --中手游第四季度凈利潤為人民幣6740萬元(約合1090萬美元),較上年同期的人民幣3420萬元增長97.1%。較上一季度的凈利潤人民幣7550萬元下滑10.7%。

        --不按照美國通用會計準則,中手游第四季度凈利潤為人民幣8790萬元(約合1420萬美元),高于上年同期的人民幣3450萬元,高于上一季度的凈利潤人民幣8320萬元。

        --中手游第四季度每股美國存托憑證基本和攤薄收益分別為人民幣2.16元(約合0.35美元)和人民幣2.04元(約合0.33美元),上年同期每股美國存托憑證基本和攤薄收益為人民幣1.28元和人民幣1.18元,上一季度每股美國存托憑證基本和攤薄收益分別為人民幣2.42元和人民幣2.30元。

        第四季度運營數(shù)據(jù):

        --2014年第四季度,中手游社交游戲付費用戶為630萬人,高于上年同期的320萬人,高于上一季度的620萬人;社交游戲每用戶平均收入為人民幣47.0元,高于上年同期的人民幣36.6元,高于上一季度的人民幣45.9元。

        --2014年第四季度,中手游單人游戲付費用戶總數(shù)為720萬人,高于上年同期的280萬人,高于上一季度的400萬人;單人游戲每用戶平均收入為人民幣12.8元,高于上年同期的人民幣7.4元,低于上一季度的人民幣17.2元。

        --2014年第四季度,中手游手機單人訂閱游戲用戶總數(shù)為60萬人,不及上年同期的110萬人,與上一季度持平;手機單人訂閱游戲每用戶平均收入為人民幣4.7元,低于上年同期的人民幣4.9元,低于上一季度的人民幣4.9元。

        2014年主要業(yè)績:

        --中手游2014年營收為人民幣12.647億元(約合2.038億美元),高于上年同期的人民幣3.530億元。

        --中手游2014年運營利潤為人民幣2.174億元(約合3500萬美元),好于上年同期的運營虧損人民幣2680萬元。

        --中手游2014年運營支出為人民幣5.634億元(約合9080萬美元),上年同期運營支出為人民幣2.238億元。其中,中手游2014年銷售支出為人民幣3.209億元(約合5170萬美元),上年同期為人民幣1.110億元;總務與行政支出為人民幣1.312億元(約合2110萬美元),上年同期為人民幣5590萬元;研發(fā)支出為人民幣1.113億元(約合1790萬美元),上年同期為人民幣5430萬元。

        --中手游2014年凈利潤為人民幣2.321億元(約合3740萬美元),較上年同期的人民幣2310萬元增長904.8%。

        業(yè)績展望:

        中手游預計,公司2015年第一季度營收將在人民幣4.350億元(約合7010萬美元)。這一預期反映出公司當前和初步的觀點,未來有可能發(fā)生變化。(財報詳細數(shù)據(jù):明軒編譯)

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