lol英雄聯(lián)盟全新6.7版本即將登場 霸天零式塞恩來襲
親愛的召喚師:
我們將于2016年4月12日3點-10點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區(qū)停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。 停機大區(qū):所有大區(qū) 停機原因:版本更新
歡迎來到6.7版本,該版本我們通過拿走一些頂級之選的額外能力來加強艾瑞莉婭。我們應(yīng)該開個關(guān)于加強/削弱艾瑞莉婭的玩笑,但有個冷酷而艱難的現(xiàn)實擺在我們眼前,截止至這個月,我們已經(jīng)有4年沒有對艾瑞莉婭有過什么改動了。
讓我們從“高山天文臺”上縮小范圍(有趣的事實:每一次的版本更新都是在獨立不同的場所撰寫的),我們的重點關(guān)注對象看起來是這個加亮的額外能力平衡調(diào)整。不像我們在一些版本更新中所強調(diào)的設(shè)計環(huán)節(jié),這次的對象進行了很好的自我詮釋。因為它本身就是能力。
那些額外的能力。
拋開鋪墊,移除額外能力代表著我們其中一項引導(dǎo)理論——也就是:我們希望盡可能地保留英雄的強項,同時開啟他們的弱項。那如果某位英雄具有太多的強項呢?有時候一些英雄會是個多面手——這是OK的!但如果對于坦克英雄來說,波比所具備的一流的抗性、控制、傷害和功能呢?那我們就必須做點什么了。
所以在你閱讀下方的常規(guī)加強和削弱前,請記住我們對波比的愛與恨。當(dāng)然,我們還對死亡倒計時進行了改動,以免在你輸給了一支韓服最強王者戰(zhàn)隊后,卻發(fā)現(xiàn)自己在經(jīng)濟上領(lǐng)先了1萬金。這個情景聽起來非常特殊,但它的發(fā)生概率比你想象中要高得多。
這就是本次版本更新的全部內(nèi)容啦!休息片刻,來享受我們齊整的輪換模式隊列吧,讓我們召喚師峽谷見。我們?nèi)缣旖绲纳颀堬w躍大地,用美妙而恐怖的新生恒星之力灼燒并摧毀你的隊伍。
祝你好運。
英雄
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q擊暈時間下調(diào)。R減速調(diào)整。
奧瑞利安才剛剛在峽谷上空穿梭,但我們能感受到他正在變成一股毀滅性的力量,前提是你對他的星辰之力使用得當(dāng)。他的精進曲線比巨神峰還要陡峭,這對于一位具有獨特定位需求的法師來說是可以理解的。只要你能夠合理進行調(diào)控,奧瑞利安就會開始造成比他想象更高的傷害(也就是說,事情開始變得瘋狂了。)我們很開心看到玩家投入值得的時間來學(xué)習(xí)使用他——而我們只是調(diào)整了這么做之后你所獲得的無盡獎勵。
Q星河急涌 擊暈時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒>>> 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒
高玩點評:龍王主流加點是主W副Q,所以這個改動是削弱龍王的中期實力。
R星弦高落 減速:60/70/80%>>>40/50/60% 持續(xù)時長:4 秒 >>>2 秒
移除不再隨時間衰減。
高玩點評:小幅削弱,但影響不大。如果出了大冰杖,擊退后接上W,還是可以持續(xù)減速風(fēng)箏敵人
英勇投彈手 庫奇
普攻收益系數(shù)下調(diào)。
在職業(yè)舞臺中,庫奇成為中路常客,他的傷害輸出在同期比同類英雄高出太多了。庫奇成為了玩家心目中的“施法核心”英雄,他通過金幣填充彈藥,使用poke能力造成爆炸輸出。但他在具備頂級技能的同時,還具有水平線之上的普攻傷害。我們下調(diào)了他部分的額外能力讓他回到水平線,同時仍然不傷害他法術(shù)大炮的定位。
被動-海克斯科技軍備 普攻收益系數(shù):1.1 總攻擊力 >>>1.0 總攻擊力
高玩點評:直接削弱傷害,減少攻擊力裝備收益,爆發(fā)降低
刀鋒意志 艾瑞莉婭
Q耗藍(lán)下調(diào),攻擊收益系數(shù)上調(diào)。
總的來說艾瑞利婭在這個賽季都過的很掙扎,但最值得關(guān)注的是她在本應(yīng)感覺良好的對陣中表現(xiàn)不佳,也就是在與那些原本苦于被她沖塔強殺的遠(yuǎn)程英雄們對線時。這類英雄的高續(xù)航導(dǎo)致了艾瑞莉亞難以在發(fā)育競爭中獲得優(yōu)勢,而他們的常規(guī)防御屬性又讓她顯得羸弱,以至無法造成擊殺。在強殺對手之前,艾瑞莉亞就能具有遠(yuǎn)距離發(fā)育的手段,她需要的只是更好的持續(xù)性,以支持她更頻繁、更有效地行動。
Q利刃沖擊 消耗:60/65/70/75/80 法力 >>>50/55/60/65/70 法力 收益系數(shù):1.0 總攻擊力 >>>1.2 總攻擊力
高玩點評:很大的增強,前期耗藍(lán)減少,且傷害增加,攻擊力符文和裝備收益更高。(例:假如1級刀妹出門攻擊力70,原來Q的加成傷害是70,現(xiàn)在是84,屬于前中后期都獲得增強)使刀妹更容易穿插戰(zhàn)場,擊殺小兵或英雄刷新Q持續(xù)收割。
戲命師 燼
Q耗藍(lán)增加,傷害下調(diào)。E耗藍(lán)下調(diào)。
隨著觀眾們已經(jīng)熟悉了燼對戰(zhàn)爭舞臺的癡迷,我們在6.4版本中對他的對線慘劇的處理顯得有些過頭了。既然我們已經(jīng)最終看到了燼在游戲后期的恐怖潛力,我們決定回調(diào)他的一些能力,來讓他在兩方面都能獲得折衷,以有效地打擊戲命師的殘暴表現(xiàn)。
綜合 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【西部牛仔 燼】過于龐大。
Q曼舞手雷 傷害:60/85/110/135/160 >>>50/75/100/125/150 消耗:30/35/40/45/50 法力 >>>40/45/50/55/60 法力
高玩點評:直接降低了傷害,增加藍(lán)耗,讓線上用Q的消耗能力和頻率減弱
E萬眾傾倒 消耗:40/45/50/55/60 法力 >>>30/35/40/45/50 法力
高玩點評:小幅增強,稍微彌補下Q的削弱吧
永獵雙子 千玨
Q傷害下調(diào),但攻擊收益提高。W前期的治療效果下調(diào),但后期獲得上調(diào)。R現(xiàn)在會自我施放。
英雄的復(fù)雜度是很寶貴的,但太過復(fù)雜就顯得多余了。老練的千玨使用者都能夠最優(yōu)化地放置和操控他們的兩個領(lǐng)域的價值(【W(wǎng)狼靈狂熱】和【R羊靈生息】)?;卣{(diào)【W(wǎng)狼靈狂熱】前期的續(xù)航能力能夠緩和千玨老司機在游戲前期的主宰能力,同時,為【R羊靈生息】設(shè)定施法中心則限制了它們拯救站位不佳的隊友能力(同時還讓千玨的新使用者獲得了好處,多虧了自動定位,他們不再需要為大招位置而搖擺不定了)
W狼靈狂熱 被動治療效果:43-94 (在等級1-18時) >>>34-102 (在等級 1-18時)
高玩點評:前期打野續(xù)航能力削弱,后期在與英雄對拼時增強。整體感覺對打野千玨影響不大,并且后期打架更好用。
R羊靈生息 現(xiàn)在會直接在千玨頭頂自我施放(不再能夠?qū)τ衍娛┓?
高玩點評:整體削弱,會改變打法。隊伍需要更靠攏千玨為核心,不像以前可以很靈活地保護隊友。
冰霜女巫 麗桑卓
這是一次對美麗與傲慢的加強。
麗桑卓的辮子現(xiàn)在能夠真實地隨她的基礎(chǔ)造型和所有皮膚擺動。
光輝女郎 拉克絲
W彈體速度增加。
6.6版本對于【W(wǎng)曲光屏障】的改動讓我們感到很開心,但對于拉克絲的個人安全來說似乎走得有些太遠(yuǎn)了。這次的改動并不會怎么影響她的友軍,但會在你使用護盾和逃離險境時更具響應(yīng)性。
W曲光屏障 【曲光屏障】的發(fā)射速度稍微有點慢,但折返速度非???總的來說比6.6版本快)。
高玩點評:增強,極限對拼的時候也許能發(fā)生奇跡哦
狂野女獵手 奈德麗
W前期傷害下調(diào),后期提高。
我們在上個版本中削弱了奈德麗在高端玩家手中的打野主宰能力,并給予了【猛撲】一個補償性的加強,但我們走得有些過遠(yuǎn)了。事實上,適得其反的事情發(fā)生了——在玩家適應(yīng)了這個改動后,奈德麗變得更強了。雖然她能夠再獲成功讓我們感到開心,但我們還是稍微下調(diào)了奈德麗的清野速度,以給予她的對手一些獲得閃耀的機會。
W猛撲 傷害:65/110/155/200 >>>60/110/160/210
高玩點評:整體調(diào)整和影響不大
圣錘之毅 波比
被動和E射程下調(diào)。Q傷害下調(diào)。被動不再重置普攻。
波比被重做為一個能夠在戰(zhàn)斗中央具有毀滅能力的坦克,她善于抓單,以及阻止強殺者和刺客英雄們觸碰她珍貴的,寶貴的后期英雄們。對于坦克英雄而言,波比現(xiàn)在能在某種程度上輸出最高傷害,提供控制和可靠性,無論陣容需要什么,她都能讓隊伍難以將她棄之不用。當(dāng)我們在檢查應(yīng)該把她的能力帶向何處時,我們決定從她的攻擊距離下手,因為我們意識到攻擊射程是對波比杰出能力的最大貢獻(xiàn)者。
當(dāng)你結(jié)合了高基礎(chǔ)傷害和無短板的進攻方式去鎖定單個目標(biāo)時,你所造成的后果就是你巨大的威脅能力簡單地?zé)o視了對方整個團隊,你在一次次的強殺和擊殺中屢屢刷新記錄。我們樂于看見波比能在力所能及的范圍內(nèi)帶來可觀的威脅,但限制她通向后排的能力,能讓她呆在本應(yīng)大放異彩的混戰(zhàn)中心——或者說,至少相比從前,讓她冒更大的風(fēng)險來打出相同的控制鏈。
被動-鋼鐵大使 射程:525 >>>425 移除不再重置波比的普攻。
Q圣錘猛擊 傷害:40/65/90/115/140 + 6%目標(biāo)最大生命值>>> 35/55/75/95/115 + 7%目標(biāo)最大生命值
E英勇沖鋒 射程:525 >>>425
高玩點評:算是一次大幅度整體削弱,波比加點一般是主Q副E,線上靠被動消耗和追擊。前期削弱了傷害和消耗能力,中后期打團E的距離變短,導(dǎo)致更多要利用W加速或閃現(xiàn)暈人,降低了其襲擊和生存能力。
披甲龍龜 拉莫斯
R冷卻時間上調(diào)。
當(dāng)某位英雄以預(yù)期以外的位置或出裝來被使用時,我們都會向自己提出一些重要的問題。“這位英雄仍然在做出正確的取舍嗎?”他的音速gank能力已經(jīng)讓他在上路的交戰(zhàn)中表現(xiàn)出色,并且他的強項和可重復(fù)性更讓他的對手在任何場合下都幾乎無法逃出戰(zhàn)場。我們削弱了披甲龍龜?shù)目蓱?zhàn)斗時間,來讓在線上與拉莫斯作戰(zhàn)變得稍微輕松些。
R地動山搖 冷卻時間:60 秒 >>>100/80/60 秒
高玩點評:直接削弱,玩法改變。以前可以R好了就用,當(dāng)做一個線上消耗或清野的技能,而現(xiàn)在需要留著R對拼。
眾星之子 索拉卡
Q和W耗藍(lán)增加。
我們對于索拉卡最近的改動具有雙重目的——改變她作為無交互后排奶媽的挫敗感,同時讓她的總體表現(xiàn)趨于一致。我們可以自信的說我們已經(jīng)完成了第一個目標(biāo)(索拉卡用更多的風(fēng)險去播撒愛),但相比我們的期望,她變得有點太強了。我們有意下調(diào)了索拉卡的藍(lán)耗,以讓她更好地適應(yīng)【流星墜落】機制,但現(xiàn)在既然玩家們都已經(jīng)適應(yīng)了,我們決定讓她在長時間戰(zhàn)斗中的持續(xù)性輸出更加合理。
Q流星墜落 消耗:全等級40法力>>> 40/45/50/55/60 法力
W星之灌注 消耗:40/45/50/55/60 法力 >>>50/55/60/65/70 法力
高玩點評:直接削弱,降低了線上消耗能力和頻率,主Q打消耗的玩法會變少。
獸靈行者 烏迪爾
生命值回復(fù)下調(diào)。R的擊中傷害及時間傷害下調(diào)。
烏迪爾強大的前期單挑能力配合他高效的清野速度讓你陷入了一個矛盾的窘境:與他戰(zhàn)斗然后輸?shù)簦蚴菍λ湃尾还茏屗粩嘧儚?。此外,烏迪爾在野區(qū)的續(xù)航能力讓他可以維持絕大多數(shù)的戰(zhàn)斗——無論是野怪還是英雄——他甚至不用回家。就像上個版本的希爾瓦娜斯,我們不想阻止烏迪爾實現(xiàn)他的六神裝幻想,我們只是想讓他需要花費合理的時間來實現(xiàn)它。削弱他謀生的有效手段應(yīng)該能給予他的對手更多的時間來作些對抗。
綜合 基礎(chǔ)生命值回復(fù):8.7 >>>6
R火鳳姿態(tài) 每秒傷害:15/25/35/45/55 >>>10/20/30/40/50 觸發(fā)傷害:40/75/110/145/180 >>>25/60/95/130/165
高玩點評:生命回復(fù)減少,降低了一點續(xù)航能力,但有W護盾在影響不大。R的削弱使得前期清野能力降低不少,特別是主R加點的打法影響很大,主Q的打傷害的玩法影響不大。
影流之主 劫
W冷卻時間上調(diào)。W被動攻擊力加成減少。
從對線到游戲后期,劫能夠在游戲的每個時期都處在主宰地位。劫對任何水平的玩家來說,都是對線時極具挑戰(zhàn)性的對手,但玩家在對抗他時最大的挫敗感則來源于他的安全屬性。無論是遠(yuǎn)程的雙重手里劍還是干凈利落的逃生,相比劫的受害者而言,他僅為對手提供了有限的交互空間。放寬劫進攻和成長(既然他又有了一些讓他獲得甜頭的裝備)的間隙將讓謹(jǐn)慎的對手更靠近勝利,并且遠(yuǎn)離成為“劫巔峰時刻.avi”的素材。
W影奧義!分身 冷卻時間:18/17/16/15/14 秒 >>>22/20/18/16/14 秒 被動攻擊力加成:5/10/15/20/25% >>>4/8/12/16/20%
高玩點評:較大的削弱。目前劫的加點打發(fā)一般是主Q副E,W前期點一級,提高了冷卻,導(dǎo)致生存和消耗能力下降。后期減少了總攻擊力的加成,使得出輸出裝備的劫,后期的爆發(fā)降低。
全球原畫統(tǒng)一
更新了老舊的原畫,以保持全球原畫統(tǒng)一。這是改動計劃的第一步。
原畫是我們其中一項最重要的傳遞《英雄聯(lián)盟》英雄幻想和特性的東西。原畫在所有場合都會被用到:從英雄選擇到載入界面,英雄頭像,商城,以及最近的??怂箍萍即蛟煜到y(tǒng)。我們一些最老舊的原畫在不同的服務(wù)器中各有不同,這意味著這些英雄及皮膚在他們的幻想和感知上具有巨大的表現(xiàn)差別,當(dāng)然,這也取決于你在哪個服務(wù)器進行游戲。
雖然我們有為那些較老舊的游戲元素創(chuàng)造全新藝術(shù)效果的長遠(yuǎn)計劃,但我們想要在未來的幾個版本中進行短期工作,來統(tǒng)一全球的游戲體驗:我們的一些原畫會轉(zhuǎn)換為北美服務(wù)器版本,反之亦然。我們知道在某些場合下,原畫的質(zhì)量仍然不高,或是美術(shù)風(fēng)格仍然不搭調(diào)。就像去年的大規(guī)模游戲紋理再平衡,這并不是一個完整的原畫升級迭代,只是對于一個特定問題的短期解決方案。