皮膚更新
綠水晶光輝
紫水晶意志
血精石詛咒
英雄改動(dòng)
時(shí)間刺客艾克
艾克過(guò)于強(qiáng)大了,這是一個(gè)擺在我們眼前的事實(shí),但是艾克的強(qiáng)大又并非是其本身的屬性強(qiáng)大,在目前看來(lái),艾克憑借防御裝的選擇、配合不滅之握與減少CD裝備,使得他成為了一個(gè)打不死、團(tuán)戰(zhàn)又能無(wú)限搗亂的角色。在這樣的情況下,艾克已經(jīng)偏離了他自己的定位,為了改善這樣的情況,我們暫時(shí)決定降低其基礎(chǔ)屬性,并上調(diào)他的AP加成,這樣能有效削減坦克艾克的能力還能讓更多玩家選擇AP出裝。
當(dāng)然目前的改動(dòng)可能是其中的一部分,我們將密切關(guān)注艾克的表現(xiàn),以確定后續(xù)的調(diào)整方向。
W-時(shí)光交錯(cuò)
被動(dòng)基礎(chǔ)傷害由已損失生命值的5%降低到已損失生命值的3%。
AP加成由1%/50AP提升到1%/33AP。
[新]該被動(dòng)對(duì)小兵和野怪最少造成15點(diǎn)傷害。
E-相位俯沖
基礎(chǔ)傷害由50/80/110/140/170降低到40/65/90/115/140。
AP加成由0.2提升到0.4。
哨兵之殤 加里奧
加里奧其實(shí)一直都有不錯(cuò)的表現(xiàn),其定位與克制性也非常明顯,但是由于種種原因,這個(gè)英雄的選擇率一直遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于我們的想象。目前我們給他一點(diǎn)關(guān)愛(ài),降低E技能的法力消耗能減少加里奧在清線時(shí)的壓力,而隊(duì)友軍的加成效果(特別是早期)能幫助隊(duì)伍走向勝利。
E技能-正義罡風(fēng)
法力值消耗由70/75/80/85/90降低到60/65/70/75/80。
友軍的移動(dòng)速度提升效果由20/28/36/44/52%調(diào)整到30/35/40/45/50%。
法外狂徒 格雷福斯
男槍在近距離的作戰(zhàn)能力可能有些太高了,當(dāng)一個(gè)裝備領(lǐng)先的男槍出現(xiàn)時(shí),敵方團(tuán)隊(duì)的唯一選擇就是將他控到死——否則他殘血時(shí)表現(xiàn)出來(lái)的作戰(zhàn)能力將遠(yuǎn)超你的想象。
這一切也許是我們最初改變他的攻擊機(jī)制時(shí)埋下的伏筆,不過(guò)目前我們并不想徹底回調(diào)這個(gè)機(jī)制,但是一些小的修改還是必要的。
如果你覺(jué)得下方的改動(dòng)看不懂的話,那么我們?cè)谶@里可以直接給出結(jié)論:男槍在近距離貼身作戰(zhàn)的傷害降低了7-10%,而在425距離時(shí)的傷害基本不變。
被動(dòng)-新命運(yùn)
第一發(fā)命中的子彈AD加成由0.75~1.1降低到0.7~1.0。
額外的子彈造成33%傷害。
暴擊子彈數(shù)量由8降低到6。
暴擊時(shí)子彈射出的角度由18度調(diào)整到15度。
[新]暴擊時(shí)的子彈造成140%傷害。(裝備無(wú)盡時(shí)提升到160%)
深淵巨口克莫格
經(jīng)過(guò)幾輪的修改之后,克莫格依然是最為熱門(mén)的且最強(qiáng)力的ADC選擇之一,他目前的勝率還是維持在最頂層的水平。目前玩家依然不愿意選擇Q技能,而將所有的加點(diǎn)都投入到了W技能上,也就是說(shuō)Q技能比我們想象的還要弱,而W技能比我們想象的要強(qiáng),是時(shí)候做出平衡了。
Q技能-腐蝕唾液
雙抗削減效果由12/16/20/24/28%提升到20/22/24/26/28%。
W技能-生化彈幕
造成的基礎(chǔ)魔法傷害由10/15/20/25/30降低到4/8/12/16/20。
無(wú)極劍圣 易
易大師一直都是一個(gè)很難平衡的點(diǎn),在削弱了坦克、攻速型劍圣之后我們發(fā)現(xiàn)他依然是路人局中的熱門(mén)角色,而他最出色的優(yōu)點(diǎn)并不是高爆發(fā),也不是坦克前排優(yōu)勢(shì),而是綜合種種能力之后形成的難以克制的特點(diǎn)。
于是我們想給玩家們除了強(qiáng)控以外,更多克制易大師的方法。高原血統(tǒng)是易大師的核心技能,而現(xiàn)在我們想給它加上一點(diǎn)限制,現(xiàn)在在開(kāi)啟大招之后,易大師能進(jìn)行輸出的時(shí)間變得更短,而一旦他沒(méi)能完成擊殺或者拿到助攻,戰(zhàn)斗力急劇降低會(huì)讓易大師的威脅性變得很有限,舉個(gè)例子,當(dāng)風(fēng)女利用大招成功擊退來(lái)自后方的易大師,并使用護(hù)盾讓ADC在7秒之內(nèi)存活了下來(lái),那么易就成為一個(gè)待宰的羔羊了。
不過(guò)實(shí)際上這一改動(dòng)也是有一定博弈性的,一個(gè)開(kāi)啟大招的劍圣:
如果沒(méi)能完成擊殺或獲得助攻,所作出的貢獻(xiàn)將急劇降低。
如果完成1次擊殺或獲得1次助攻,高原血統(tǒng)的持續(xù)時(shí)間是與以往一樣的。
如果完成多次擊殺,那么易大師將有比以往更好的表現(xiàn)。
R技能-高原血統(tǒng)
冷卻時(shí)間由全等級(jí)75秒提升到全等級(jí)85秒。
主動(dòng)持續(xù)時(shí)間由10秒降低到7秒。
擊殺或助攻延長(zhǎng)高原血統(tǒng)的時(shí)間由4秒提升到7秒。
賞金獵人 厄運(yùn)小姐
這是一個(gè)矛盾,厄運(yùn)的眷顧需要她不斷轉(zhuǎn)換目標(biāo),但是當(dāng)開(kāi)啟W時(shí),我們?cè)敢庀嘈磐婕沂窍胍敵鲆粋€(gè)目標(biāo)的,這就導(dǎo)致以往延長(zhǎng)時(shí)間的效果實(shí)際上并沒(méi)有多少觸發(fā)的機(jī)會(huì)。
現(xiàn)在我們決定整體改動(dòng)這個(gè)技能的減CD機(jī)制,改動(dòng)之后,玩家開(kāi)啟W可以集火一個(gè)目標(biāo),而當(dāng)進(jìn)入CD之后,可以利用厄運(yùn)的眷顧來(lái)縮短W技能的冷卻時(shí)間。
W技能-大步流星
攻擊速度加成的持續(xù)時(shí)間由3秒提升到4秒。
冷卻時(shí)間由8秒提升到12秒。
冷卻時(shí)間的計(jì)算方式由技能效果結(jié)束調(diào)整為使用技能后立即開(kāi)始計(jì)算。
現(xiàn)在在激活狀態(tài)下觸發(fā)“厄運(yùn)的眷顧”不會(huì)延長(zhǎng)W技能的持續(xù)時(shí)間。
現(xiàn)在在W技能進(jìn)入冷卻時(shí)間后,每一次觸發(fā)“厄運(yùn)的眷顧”時(shí)W技能都會(huì)獲得2秒冷卻時(shí)間縮減,該效果會(huì)隨英雄自身冷卻縮減屬性的上升而下降。
當(dāng)英雄擁有0%冷卻縮減時(shí),觸發(fā)“厄運(yùn)的眷顧”會(huì)使W技能冷卻時(shí)間縮短2秒。
當(dāng)英雄擁有10%冷卻縮減時(shí),觸發(fā)“厄運(yùn)的眷顧”會(huì)使W技能冷卻時(shí)間縮短1.8秒。
當(dāng)英雄擁有40%冷卻縮減時(shí),觸發(fā)“厄運(yùn)的眷顧”會(huì)使W技能冷卻時(shí)間縮短1.2秒。
狂戰(zhàn)士 奧拉夫
這是一個(gè)很顯而易見(jiàn)的加強(qiáng),因?yàn)閵W拉夫現(xiàn)在的能力已經(jīng)有點(diǎn)無(wú)法與熱門(mén)上單、打野抗衡了,加強(qiáng)吸血能力,可以讓他在線上的賴線能力更強(qiáng),而在一波互拼之中,奧拉夫也將有更多機(jī)會(huì)占得先機(jī)。
大招的加強(qiáng)讓奧拉夫能承受更多傷害,更重要的一點(diǎn)是讓他在6級(jí)時(shí)的戰(zhàn)斗能力有一個(gè)飛躍。
W技能-殘暴打擊
生命偷取效果由9/12/15/18/21%提升到14/16/18/20/22%。
R技能-諸神黃昏
被動(dòng)的雙抗增加效果由10/20/30提升到20/30/40。
機(jī)械公敵 蘭博
Q技能的調(diào)整各有利弊,一方面讓蘭博的清線能力更強(qiáng),另一方面讓他在消耗的過(guò)程中會(huì)無(wú)意識(shí)的進(jìn)行推線,從而讓他暴露在對(duì)方打野的威脅范圍之內(nèi)。
蘭博的大招一直是他賴以為生的技能,也是團(tuán)戰(zhàn)威脅性最高的技能之一,我們認(rèn)為該技能所能打出的效果已經(jīng)足夠,但是目前蘭博真空期較長(zhǎng),所以我們更加愿意讓恒溫灼燒的冷卻時(shí)間變得更短。
Q技能-縱火盛宴
現(xiàn)在對(duì)小兵造成全額傷害,以往為50%。
R技能-恒溫灼燒
冷卻時(shí)間由120/110/100秒降低到110/100/90秒。