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      守望先鋒新英雄安娜新內(nèi)容評(píng)測(cè)分析

      來源:游戲堡 2016-07-18 16:28 http://www.lvtaikj.com/ 海峽都市報(bào)電子版

      E技能: 生物手雷 10秒CD

        屬性:爆炸范圍瞬間回100血,造成60點(diǎn)傷害。敵人被擊中的一段時(shí)間內(nèi)治療無效。10秒CD

        彈道:速度類似于閃光彈,但比閃光彈彈道更低,可以扔得更遠(yuǎn)(很遠(yuǎn))

      解析:

        1、值的注意的是,手雷這個(gè)技能可以取消任何動(dòng)作的后搖,類似麥克雷閃光彈和源氏的SHIFT。其次回復(fù)不同于其他回復(fù)的是這100血是瞬間的。

        2、E接普攻的連招將成為主要的連招,可以瞬間加血200以上。這將直接導(dǎo)致目前最好的坦克奶是孟母而不是之前的DJ。

        3、由于禁療,非常克制路霸和死神。

      大招:興奮劑

        屬性:減傷50%,移動(dòng)速度增加不確定但是確定比DJ的強(qiáng)音加速快,傷害增加66%,持續(xù)時(shí)間 8秒。目前所有的數(shù)字碾壓其他全部守望英雄。

      解析:

        1、個(gè)人看法是正式上線要不砍增強(qiáng)屬性,要不砍持續(xù)時(shí)間到5~6秒。

        2、大招目前性價(jià)比最高的應(yīng)該是大錘,死神,尤其死神有DJ+孟母的大以后會(huì)成為團(tuán)滅陀螺。

        3、小美是他的克星。

        4、這個(gè)英雄最大的問題在于限制了我方隊(duì)伍的機(jī)動(dòng)性,不論是跟團(tuán)還是在遠(yuǎn)方。都極其害怕突臉陣容。而且我方在選人時(shí)也必須為此選擇至少3人打陣地戰(zhàn)。

      總結(jié):

        1、相對(duì)而言還是比較克制天使的一個(gè)輔助。

        2、可以說目前是比天使還要好的指揮位置出現(xiàn)了,比天使視野更好。團(tuán)隊(duì)技能更優(yōu)異。

        3、這也是為什么我之前攻略所說,2奶位置應(yīng)該優(yōu)先選從突擊轉(zhuǎn)型的。就擔(dān)心這個(gè)狀況。

        4、個(gè)人認(rèn)為孟母目前是輔助下限最低,上限最高的英雄。其他輔助位相對(duì)其他位置和英雄都較為簡(jiǎn)單。這也是指揮適合主奶的原因。所以可以明確,孟母只適合2奶,甚至3奶的位置。和之前的和尚一樣。

        天使+奶狙/武僧,突擊和肉盾都是機(jī)動(dòng)性強(qiáng)視野好的。

        5、不能爬墻,防守方可以和開場(chǎng)秩序之光+3DJ送路一樣,選小美幫助孟母爬墻。

        6、相對(duì)而言并不適合搶點(diǎn)圖

      看好的陣容:

        大錘+麥克雷+孟母+天使+法雞+DVA

        毛妹+法雞+孟母+DVA+天使+源氏

        1.天梯將實(shí)行單英雄限制。

        即隊(duì)伍中不能選擇同樣英雄,快速游戲不受影響,其目的是阻止天梯中隊(duì)伍擁有大量(多個(gè))堡壘、托比昂或是其它可能讓你發(fā)狂的英雄。

        1、之前的很多熱門,比如雙猩猩,國外開發(fā)的搶點(diǎn)圖雙猩猩,雙閃光,雙DJ成為歷史,可以說暴雪為了防止可能出現(xiàn)的平衡性問題放棄了之前追求的陣容多樣性。是有點(diǎn)小可惜的,個(gè)人認(rèn)為其實(shí)最合理的應(yīng)該是是2+1+1+1+1。這樣既可以防止競(jìng)技場(chǎng)換人問題(因?yàn)椴荒苤貜?fù)英雄會(huì)導(dǎo)致如果兩個(gè)英雄需要人互換,或者位置需要互換,比如T和突擊就導(dǎo)致需要大家都在出生點(diǎn)才可以)也可以鼓勵(lì)一些陣容的開發(fā)。比如雙猩猩個(gè)人認(rèn)為就是一個(gè)兩個(gè)同樣英雄卻可以引起質(zhì)變的代表。

        2、對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)路人局是有消極影響的,換人非常不方便。比如為了防止我方有人選半藏,我就秒選半藏,開打前5秒換回來,而對(duì)于比賽和70以上的競(jìng)技場(chǎng)則減少多樣性。

        總體來說,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)方法各方面都是弊大于利的。也許2+1+1+1+1才是相對(duì)的最優(yōu)解。

        2.第二賽季將取消絕殺局,取而代之的是允許平局的出現(xiàn)。

        同時(shí)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也會(huì)確保玩家在平局后不會(huì)感到“浪費(fèi)時(shí)間”,也就是說平局可能也會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),他們想要找到個(gè)方式讓大部分玩家喜歡,但不會(huì)引起糟糕的事(如刻意平局等等)。

        解析:我不怕被笑話,我們固定隊(duì)絕殺局的勝率是20%,一句話,我們終于可以翻身了。幾乎80%的推車圖和站點(diǎn)圖輸在了最后的絕殺局,那種痛苦根本無法言喻。不過這也從另一方面可以看出,暴雪之前一直想特立獨(dú)行開始逐漸改變了。變得尊重玩家(更看重錢了)。

        3、如果一場(chǎng)比賽在進(jìn)入加時(shí)賽超過20秒后,時(shí)間提示器(導(dǎo)火線)現(xiàn)在將會(huì)開始“燃燒”的更快。在加時(shí)賽中玩家的復(fù)活現(xiàn)在變得更慢了(提高復(fù)活時(shí)間2秒)。

        解析:與競(jìng)技場(chǎng)的限制多英雄之前的3DV2閃光的強(qiáng)行續(xù)命陣容正式壽正終寢,其實(shí)整體是變相進(jìn)一步增強(qiáng)了進(jìn)攻方,簡(jiǎn)單點(diǎn)來說就是之前魚塘局將更加有利于進(jìn)攻方。高端局進(jìn)攻方相對(duì)好打了。另一方面也會(huì)導(dǎo)致在最后的點(diǎn),防守方將會(huì)更注重隊(duì)伍的機(jī)動(dòng)性。而非消耗能力。

        4、自我治療技能現(xiàn)在將可以充能終極技能,作為結(jié)果,一些英雄的終極技能消耗做出了一些調(diào)整

        解析:其中有自療效果有路霸,小美,DJ,76,堡壘,天使。這里放在最后總結(jié)。

      堡壘:

        大招充能消耗提高10%

        解析:

        這個(gè)主要還是針對(duì)自我治療技能現(xiàn)在將可以充能終極技能的調(diào)整。不過總體來說還是小幅度削弱了,因?yàn)楸驹趹?zhàn)斗中幾乎不需要治療,幾乎至少是大錘+天使保護(hù)。如果被針對(duì),只有死和擊殺對(duì)面兩個(gè)結(jié)果。

        我目前就是比較擔(dān)心天使的增傷有沒有可能導(dǎo)致進(jìn)攻堡壘的階段性出現(xiàn)。

      D.Va:

        防御矩陣?yán)鋮s時(shí)間從10秒降為1秒,但為該技能引入一個(gè)需要10秒才能完全充能的能量槽,激活防御矩陣需要消耗該能量槽,完全充滿的情況下防御矩陣可持續(xù)4秒。防御矩陣現(xiàn)在被視為次要武器,默認(rèn)鍵位被調(diào)整為鼠標(biāo)右鍵,玩家可以在控制菜單對(duì)其進(jìn)行調(diào)整,大招自毀所需能量消耗降低15%,爆炸延遲從4秒降低為3秒,且不會(huì)對(duì)技能施放者造成任何傷害

        解析:

        1、DVA已經(jīng)完全可以和猩猩較量突擊T的位置了。對(duì)于機(jī)動(dòng)性差的英雄有了更強(qiáng)的威懾力。而猩猩更適合1V3,在被競(jìng)技場(chǎng)人數(shù)限制了以后,威懾力降低了不少。總體來說,DVA擁有了更強(qiáng)的進(jìn)攻威懾力的突擊兵,而猩猩則是作為一個(gè)吸收傷害壓制對(duì)方輸出給我方輸出一個(gè)更好的輸出空間的同時(shí)完成對(duì)殘血敵人的收購的角色。

        2、更改后相信不論是搶點(diǎn)圖和占點(diǎn)圖是一定有DVA的位置的??梢越o對(duì)面的占點(diǎn)提供巨大的壓力。而且DVA大(3秒)+毛妹大(4秒)的配合更加穩(wěn)定了。

        3、實(shí)測(cè)后防御矩陣在合理利用后持續(xù)時(shí)間是大于4秒的,而且矩陣現(xiàn)在可以秒擋那些一次性高傷害投射物,比如大錘的E,秒開秒收。所以DVA會(huì)和毛妹一樣,更適合有間隔的持續(xù)性戰(zhàn)斗。

        4、雖然競(jìng)技場(chǎng)不能重復(fù),但是如果不改,相信以后的快速中3個(gè)以上DVA更加的無解了。

        總的來說,坦克目前增加了一個(gè)高機(jī)動(dòng)性有威懾力的重裝突擊手,在這之前是沒有的,最克死神的坦克出現(xiàn)了。不知道能不能活到進(jìn)正式服。

      盧西奧:

        大招音障充能消耗增強(qiáng)10%

        解析:

        這個(gè)主要還是針對(duì)自我治療技能現(xiàn)在將可以充能終極技能的調(diào)整。不過總體來說還是削弱了,不過暴雪是通過了增加新輔助英雄,增強(qiáng)其他輔助的方式變相削弱了DJ。但是個(gè)人認(rèn)為DJ的加速只要在大部分英雄機(jī)動(dòng)性依然不高,沒有其他新英雄有群體增加機(jī)動(dòng)性的能力以及整體隊(duì)伍忽略機(jī)動(dòng)性的時(shí)代里,就永遠(yuǎn)無法被替代。只不過DJ從一個(gè)萬金油輔助慢慢由于暴雪的機(jī)制轉(zhuǎn)變?yōu)榱艘粋€(gè)功能性輔助。

        麥克雷:左輪槍維和者在遠(yuǎn)距離仍然能對(duì)敵人造成完全傷害,只有在極限距離才會(huì)降低傷害,

        1、35米不衰減,傷害70,爆頭140,各種50%傷的幫助下,更固定了他保后王者的地位。個(gè)人認(rèn)為和目前的新英雄搭配作為跟團(tuán)1+1+1的陣容非常好。可以說搶了一部分之前76的飯碗。

      天使:

        天使之杖的增傷效果從30%增加到50%,多個(gè)天使的增傷效果不會(huì)疊加,大招重生的消耗增加30%,但在施放技能時(shí)不會(huì)妨礙玩家進(jìn)行移動(dòng),且守護(hù)天使技能會(huì)在大招使用后立即重置

        1、我實(shí)在無法理解目前S級(jí)的輔助為何還要增強(qiáng),不論是復(fù)活后可以立即重新起飛極大的增強(qiáng)了存活力,還是回歸了之前版本的增傷都是極大的增強(qiáng)。我目前唯一可以嘗試?yán)斫獾木褪潜┭┰趪L試構(gòu)筑幾個(gè)較為穩(wěn)固的戰(zhàn)術(shù)體系為核心。

        2、新版本高等級(jí)競(jìng)技場(chǎng),如果對(duì)面有孟母,可以確定,天使就會(huì)從原來的躲貓貓和雙飛變?yōu)椴糠謺r(shí)候跟坦克團(tuán)。一方面天使的增傷其實(shí)是變相的加大了自己的自保能力,比如在我方突擊和坦克旁邊加傷,隊(duì)友就可以幫你擊殺敵方,其次如果離團(tuán)隊(duì)太遠(yuǎn)很容易被對(duì)面孟母麻醉槍打中,造成5V6崩盤。

        3、由于增傷,也增加天使的上限,因?yàn)槌思友F(xiàn)在也要非常注重如何給隊(duì)友增傷了。

      路霸:

        大招雞飛狗跳充能消耗增加45%

        個(gè)人認(rèn)為路霸是變相削弱而不是增強(qiáng)了,之前版本路霸更多的是出現(xiàn)在一個(gè)團(tuán)隊(duì)的側(cè)面保證擊殺對(duì)面脆皮的同時(shí)減少充電寶的劣勢(shì),對(duì)于很多時(shí)候必死時(shí)是應(yīng)該放棄治療的,而現(xiàn)在則是鼓勵(lì)你多治療,多去吸收傷害。戰(zhàn)略定義完全是從一個(gè)血多的爆發(fā)性刺客。將路霸變?yōu)榱艘粋€(gè)可以吸收傷害的爆發(fā)型二坦。明確了路霸是一個(gè)有利有弊的英雄。你選他出來就要接受對(duì)面突擊大招會(huì)比你快的代價(jià)。再加上目前死神的強(qiáng)勢(shì),個(gè)人認(rèn)為路霸是變相削弱了。

      士兵76號(hào):

        重型脈沖步槍的前四發(fā)無散射效果會(huì)在停止射擊一段時(shí)間后恢復(fù)而非瞬間恢復(fù),戰(zhàn)術(shù)目鏡的充能消耗增加10%

        解析:

        1、首先增強(qiáng)后坐力主要針對(duì)的是目前比較流行的點(diǎn)射鼠標(biāo)宏,對(duì)于傳統(tǒng)的點(diǎn)射流只是相對(duì)削弱,變相的削弱了76的35M以上的壓制力,但是總體并沒有那么不堪。

        2、在麥克雷增強(qiáng)以后,76將不像以前那樣的萬金油,至少對(duì)于中距離跟團(tuán)突擊位已經(jīng)完全夠喪失了和麥克雷可以競(jìng)爭(zhēng)的資本。

        3、看似充能消耗增加10%削弱,實(shí)則對(duì)于高手來說算是一個(gè)微小的增強(qiáng),因?yàn)樾掳姹咀晕抑委熂寄芤部梢猿淠艽笳小?/p>

        總的來說,76并沒有大家說的那樣削弱過大,只是新版本后76的戰(zhàn)略定位不再萬金油削弱了76在陣容上的戰(zhàn)略價(jià)值,僅能作為一個(gè)純后排突擊保護(hù)天使和新輔助安娜或者一個(gè)側(cè)面的騷擾位了。

      禪亞塔:

        基礎(chǔ)血量增加50,現(xiàn)在為50血量+150護(hù)盾,諧與亂技能的射出速度從30增加到120,大招圣在激活后禪亞塔移動(dòng)速度加倍,回血效果從200/秒增加為300/秒

        解析:

        1、和尚的增強(qiáng)無疑是史詩級(jí)的。首先大招之前對(duì)于爆發(fā)陣容時(shí),并不無敵。比如路霸的鉤,法雞的大。但是目前來說,幾乎可以算全隊(duì)無敵了。

        2、其次黑白球的速度增加后更方便切換。

        3、而對(duì)于血量增加個(gè)人認(rèn)為這個(gè)是必然的,并不是大家認(rèn)為的最重要的BUFF,在測(cè)試版本爆發(fā)陣容依靠增傷的建立出共生系統(tǒng)重生后,毫無移動(dòng)能力的150血大師傅對(duì)于法雞和寡婦以及半藏等任何單傷害大于100的爆發(fā)+天使的增傷后,完全是廢物一個(gè)會(huì)導(dǎo)致完全無法出場(chǎng)。所以這50的血量更多的是彌補(bǔ)了目前暴雪嘗試建立的爆發(fā)陣容可能出現(xiàn)的問題。

        4、目前和尚最大的左右還是在于可以克制目前大錘為主推進(jìn)型陣容。但是缺點(diǎn)在于一個(gè)隊(duì)伍機(jī)動(dòng)性差的英雄導(dǎo)致陣容可選空間更小。選出和尚就要大錘,出了大錘就要打陣地戰(zhàn)。打陣地戰(zhàn)就要有跟團(tuán)突擊,那么突擊大部分時(shí)候要么放棄一個(gè)繞后突擊,要么選擇放棄一個(gè)遠(yuǎn)距離突擊。只能打4+2為主的陣地戰(zhàn)。容易被突臉陣容所克制。

      總結(jié):

        1、這里可以看出,目前相對(duì)最著急的就是輔助的僵化。這一次也證明了暴雪已經(jīng)看到了,所以暴雪在嘗試構(gòu)筑一個(gè)較為穩(wěn)定的戰(zhàn)術(shù)體系的嘗試。簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是以T和突擊為主體,而輔助作為一個(gè)功能性插件來形成一個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系。比如整體隊(duì)伍機(jī)動(dòng)性突臉那么要DJ,如果需要陣地戰(zhàn),那么和尚or孟母+天使是必備。而之前則突出2+2+2及2個(gè)英雄為共生這樣更重單體的組合。而未來可能4+2陣容為主流,2輔助為隊(duì)伍提供功能性的幫助。但是目前的格局卻更鞏固了大錘的位置,不論是目前的增傷。還是安娜的大還是目前急需的保后排能力。3輔助甚至都不是不可以,或許會(huì)開啟1T2奶甚至1T3奶的格局。簡(jiǎn)單點(diǎn)來說就是由于輔助開始多變會(huì)擠壓一部分坦克的位置。2坦這個(gè)位置需要更靈活了。

        2、我們可以發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在有了三個(gè)50%增傷(和尚,天使,孟母 )以寡婦為例,一個(gè)配了雙增傷的寡婦,普通傷害最高可以達(dá)到驚人的300,爆頭傷害750 有意讓爆發(fā)變得不再廉價(jià),而法雞一發(fā)臉炮傷害240,濺射160了,暴雪削弱了獨(dú)立性爆發(fā)英雄后(寡婦,麥克雷并不需要其他人給予他任何加成),選擇了我一直所說的共生性來實(shí)現(xiàn)。這點(diǎn)非常好。簡(jiǎn)單點(diǎn)來說就是你選擇了爆發(fā)型英雄的代價(jià)就是需要增傷輔助。個(gè)人看好新版本爆發(fā)型英雄將再一次崛起,半藏,寡婦,法雞。尤其半藏。

        3、除了新版本爆發(fā)型英雄以外,個(gè)人認(rèn)為目前雙繞后甚至4繞后陣容將明顯的得到遏制,陣地戰(zhàn)4+2和高機(jī)動(dòng)的突進(jìn)陣容將成為新的主流。團(tuán)隊(duì)將更注重大招的組合、配合、分配。

        4、都說這個(gè)版本法雞增強(qiáng)了。其實(shí)個(gè)人認(rèn)為反而削弱了,不論是麥克雷+天使+寡婦的組合。還是麥克雷+天使+安娜的組合都將對(duì)法雞有較大的威懾力。不過個(gè)人認(rèn)為女兒+母親的組合會(huì)不錯(cuò)。

        5、其中綜合來看最受益的應(yīng)該是小美。大招充能在自療加大招速度后更快了,而且不論是DVA的增強(qiáng),還是新英雄孟母的出現(xiàn),會(huì)導(dǎo)致4+2的體系出現(xiàn)。分割戰(zhàn)場(chǎng)的能力開始變得更為重要。

        6、之前的天使+寡婦的陣容部分時(shí)候又可以出現(xiàn)了。

        7、進(jìn)一步證明了我所說的,未來英雄池的深度決定了一個(gè)人的高度。之前的一個(gè)英雄打天下也越來越難了。

      以上就是小編為大家?guī)淼氖赝蠕h新英雄和新內(nèi)容評(píng)測(cè)分析介紹,希望對(duì)大家有所幫助

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