今天為大家?guī)砦覀儓F(tuán)隊(duì)最新版的打臉獵——奧秘打臉獵,這套卡組在天梯中最高達(dá)到了歐服第二亞服第三的成績。
起手留牌
先手:
你至少要有一張1費(fèi)生物在手里。這也是我選擇帶5個1費(fèi)生物的原因。熾焰蝙蝠有的時候比銀色侍從要好(vs 德魯伊),不過大多是情況還是先拍銀色侍從(vs 薩滿)。一定要留豹子戲法,大多數(shù)情況下你的對手會在用硬幣的時候觸發(fā)它(除非他1費(fèi)就硬幣跳圖騰魔像)。同時盡量找一個不錯的3費(fèi)隨從(比如神秘女獵手)。
慈祥的外婆+鷹角弓對付薩滿很不錯,他們能完美換掉對手的圖騰魔像。
后手:
你的對手速度越慢,你就要留的越貪。留神秘女獵手+1費(fèi)生物。留好對你的對手威脅大的奧秘,配合奧秘守護(hù)者、神秘女獵手和鷹角弓使用。
打法思路
和一般的打臉獵一樣,你要在每個回合內(nèi)盡可能制造最大的傷害。絕大多數(shù)情況下,最大的困難是你很難知道這句游戲會打幾輪,因?yàn)槟阋茨愕拿枯喌纳癯檫€有你對手的手牌情況。每輪都要先規(guī)劃好費(fèi)用消耗,確?;睾辖Y(jié)束時能用滿水晶。如果不行,就靈活運(yùn)用穩(wěn)固射擊。通常情況下你在3、4費(fèi)時使用1張卡+英雄技能也是不錯的選擇。
隨時在腦中計(jì)算!計(jì)算一切!大多數(shù)對局都是小局面勝利,尤其是對戰(zhàn)士——每一點(diǎn)傷害都很重要。前5費(fèi)玩得怎么樣就能決定你的輸贏。盡可能去將“傷害/費(fèi)用”比率最大化,因?yàn)樵谟螒虻淖詈竽憬?jīng)常需要右手第一張去斬殺。因此,每一輪都去嘗試估計(jì)你有多少贏面。
奧秘陷阱
玩這套卡組的時候,其中一個很重要的決定輸贏的因素便是你用你的奧秘制造了多少傷害or價值。這是這套卡組最難的部分,同樣是最好玩的部分。比如,我對奴隸戰(zhàn)的勝率會比較高,因?yàn)槲規(guī)缀趺看味寄茯_對面中我的陷阱。如果對面是那種會思考你的動作的玩家,你還可以嘗試騙騙他。比如回合開始立刻掛個陷阱,然后等大概30秒,在你的卡牌和技能之間游走一下之后,再掛一個比較明顯的陷阱。
豹子戲法:對賊、德、戰(zhàn)、術(shù)很有效,有時對薩滿也不錯;
毒蛇陷阱:非常好的2費(fèi)牌;
爆炸陷阱:有時可以幫你拖延局面,從而為放狗和技能制造更多空間。;
冰凍陷阱:對抗圖騰魔像非常有效,還能保護(hù)你的神秘女獵手。盡量設(shè)計(jì)凍掉一個對面高費(fèi)非嘲諷的隨從。
卡牌更換
火車王:可以換成魯莽火箭兵或者動物伙伴,但是相對弱不少。我也嘗試過巴內(nèi)斯,這應(yīng)該是最好的換手了。
毒蛇陷阱:狙擊也和這套卡組相適應(yīng)。
快速射擊:非常不建議換這張卡,因?yàn)樗軆?yōu)秀。如果你實(shí)在沒有,你需要讓你的曲線往高費(fèi)移動,稍微拖慢卡組的速度。巴內(nèi)斯、動物伙伴、火箭兵和狼騎兵是可行的選擇,但是會降低卡組強(qiáng)度。
FAQ
為什么不帶動物伙伴?
這張卡的確很強(qiáng),但存在不穩(wěn)定性。大多數(shù)情況下,米沙和雷歐克不會是我們想見到的伙伴。而且更重要的是,我們已經(jīng)帶了足夠多的3費(fèi)卡牌了。如果你很喜歡這張卡,你可以嘗試一下,換掉熾焰蝙蝠或銀色騎手。
為什么帶了銀色侍從還要帶熾焰蝙蝠?
我個人來講比較喜歡在打臉獵里帶熾焰蝙蝠,不僅1費(fèi)傷害很不錯,而且還能配合殺戮命令。不過目前為止銀色侍從還是更好的1費(fèi)選擇,理由有二:其一,你在前幾輪需要控制場面。熾焰蝙蝠不具備這樣的功能。其二,銀色侍從在應(yīng)對環(huán)境中其他卡組時表現(xiàn)不錯,尤其是薩滿和戰(zhàn)士(坑道穴居人、大漩渦傳送門、不穩(wěn)定食尸鬼、小斧子)。熾焰蝙蝠在面對德魯伊?xí)r用會更好,因?yàn)槿绻麑γ鎴?jiān)持在2費(fèi)成長的話,可能就會很難受。所以如果你所處的環(huán)境德比較多的話,可以多帶一張蝙蝠。