游戲前期的生命值減少;后期增加。
游戲前期堅(jiān)決系符文為坦克提供的爆發(fā)能力為他們帶來(lái)了過(guò)高的耐久度。于是我們將部分前期能力轉(zhuǎn)移到了后期。
堅(jiān)決主系:65生命值→ 15-135生命值 (于1-18級(jí))
堅(jiān)決+啟迪:130生命值→ 30-270生命值 (于1-18級(jí))
啟迪+堅(jiān)決:140 生命值 → 35-300生命值 (于1-18級(jí))
使用技能命中敵方英雄將獲得最大法力值,最多10次。當(dāng)達(dá)到最大次數(shù)時(shí),每5秒【法力流系帶】將恢復(fù)部分已損失的法力值。
對(duì)于可以最好利用它的英雄而言,【法力流系帶】已經(jīng)默默的成為了最強(qiáng)符文之一。而為了增加這個(gè)符文的泛用性,我們決定把它的能力方向轉(zhuǎn)移到游戲技能和施放技能上,而不是技能消耗本身。
【新增】使用技能命中敵方英雄獲得25點(diǎn)最大法力值,最多250點(diǎn)。
【新增】冷卻時(shí)間:15秒
【新增】在獲得250點(diǎn)法力值后,【法力流系帶】每5秒回復(fù)1%你已損失的法力值
擊敗敵方英雄將讓你回復(fù)20%最大法力值并返還10%大招冷卻時(shí)間。
【氣定神閑】在某些英雄上極其有價(jià)值,而在其他英雄上則鮮有問(wèn)津。特別是那些擁有長(zhǎng)冷卻技能的游戲根本無(wú)法從它現(xiàn)有的效果中獲得收益,所以我們讓它回到了一個(gè)對(duì)所有英雄都很一致的通用強(qiáng)度上。
參與擊殺敵方英雄將讓你回復(fù)20%最大法力值并返還10%的大招冷卻時(shí)間
乏人問(wèn)津且表現(xiàn)不佳。
韌性:5% + 每層1.5% → 5% + 每層2.5%
最大韌性:10層20% → 10層30%
我們計(jì)劃提高該符文對(duì)于全耐久出裝英雄的傷害。
傷害增幅:4-10%(最大生命值差別在150-2000之間)→ 4-12%(最大生命值差別在150-2000之間)
【僵尸守衛(wèi)】所提供的雙重視野效果實(shí)在有些太好了,尤其是當(dāng)它的使用者處于領(lǐng)先狀態(tài)時(shí)。
僵尸守衛(wèi)持續(xù)時(shí)長(zhǎng):60-180秒(于1-18級(jí))→ 1-4級(jí)30秒;5-18級(jí)36-120秒
相較于其他同類符文而言競(jìng)爭(zhēng)力不足。
移動(dòng)速度:10% → 15%
BUG修復(fù):現(xiàn)在將描述你1級(jí)時(shí)可獲得的收益