蝠云密布:
首先還是先測(cè)試下引導(dǎo)【蝠云密布】5秒內(nèi)的傷害情況:
5秒總共造成13HIT 與【吸血蝙蝠】和【瘟疫蝙蝠】不同:傷害可以跳出暴擊 所以每次跳動(dòng)的數(shù)值是即時(shí)單獨(dú)計(jì)算(因此該符文拿來(lái)觸發(fā)【賽季新寶石】可能效果超群)傷害每0.4秒一跳
那么我們可以推論:隨著攻速的提升 5秒內(nèi)HIT也會(huì)隨著提升 是不是這樣呢?我們來(lái)驗(yàn)證一下吧
采用1.2、1.4、1.6三個(gè)不同階段對(duì)其進(jìn)行測(cè)試 測(cè)試時(shí)間縮短為5秒
驗(yàn)證結(jié)果:初始傷害
2×425%×31=263
3×425%×31=395.25
最大值傷害:
2×850%×31=527
3×850%×31=790.5
實(shí)際測(cè)出的傷害比理論值偏低 這是怎么回事?
其實(shí)我們可以視為文字描述是給的秒傷 由于1.2攻速下 傷害是0.4秒一跳 所以攻速1的情況下 應(yīng)該是0.5秒一跳 所以 實(shí)際測(cè)試的數(shù)字×2 就是我們的理論數(shù)值
驗(yàn)證:
199×2= 398
375×2= 750
符合測(cè)試結(jié)果!
結(jié)論:
【蝠云密布】的每次跳動(dòng)的數(shù)值是按照技能描述的50%計(jì)算 3秒后達(dá)到峰值 隨著攻速的提升 單位時(shí)間內(nèi)的HIT數(shù)也隨之提升