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      《戰(zhàn)地1》副武器近戰(zhàn)武器傷害怎么計算 BF1近戰(zhàn)判定

      來源:游戲堡 2016-11-04 16:39 http://www.lvtaikj.com/

      ­  戰(zhàn)地1近戰(zhàn)武器傷害怎么判定?今天小編就為大家?guī)響?zhàn)地1副武器及近戰(zhàn)武器傷害判定分析,讓我們來一起看看吧!

      ­  多人中的武器傷害擊中判定

      ­  大部分武器

      ­  頭部 1.7x

      ­  上半身 1.0x

      ­  中半身和上臂 0.96x

      ­  腿部和小臂 0.96x

      ­  例外

      ­  偵察兵的主武器(所有最大傷害為100的狙擊步槍,除去春田試驗型)

      ­  頭部 1.8x

      ­  上半身 1.0x

      ­  中半身和上臂 0.9x

      ­  腿部和小臂 0.75x

      ­  霰彈的獨頭彈,Gewehr M.95, Russian 1895 壕溝戰(zhàn)

      ­  頭部 1.8x

      ­  上半身 1.0x

      ­  中半身和上臂 0.93x

      ­  腿部和小臂 0.93x

      ­  普通霰彈

      ­  頭部 1.1x

      ­  上半身 1.0x

      ­  中半身和上臂 1.0x

      ­  腿部和小臂 0.9x

      ­  可以看到一般武器爆頭不再是像爹4一樣是2x,也就是說大威力手槍(53*1.7=90.1)不再能爆頭秒殺

      ­  很多3槍死武器也不能想當(dāng)然的理解為爆頭2槍

      ­  狙擊打腰0.9x也解釋了為什么感覺馬汀尼好像被削

      ­  先講一下手槍的分類

      ­  1.共有武器

      ­  M1911

      ­  魯格P08

      ­  Mle 1903

      ­  2.可解鎖通用武器(職業(yè)10級解鎖,全職業(yè)通用)

      ­  支援 博查特C93

      ­  突擊 No.3 左輪手槍

      ­  偵查 Kolibri

      ­  醫(yī)療現(xiàn)在還沒有對應(yīng)的10級副武器

      ­  3.突擊專屬

      ­  加塞 M1870

      ­  Howdah

      ­  1903 Hammerless

      ­  4.支援專屬

      ­  Rep... M1912

      ­  Bull Dog 左輪手槍

      ­  Modello 1915

      ­  5.醫(yī)療專屬

      ­  自動左輪手槍

      ­  C96

      ­  Tas... M1914

      ­  6.偵查專屬

      ­  Mars 自動手槍

      ­  Bodeo 1889

      ­  由于和前一代副武器系統(tǒng)有很大不同,很難找出像狗18這樣的武器,

      ­  所以這里只列出各武器的數(shù)據(jù),所有武器各有優(yōu)點,都試一遍總能找到你的最愛

      ­  比如我喜歡用Kolibri,因為可以Tbag啊

      ­  最終結(jié)論

      ­  公用m1911(數(shù)據(jù)均衡)

      ­  所有職業(yè)的450射速,4槍死手槍(容錯率高,上彈快)

      ­  突擊 Howdah(只用227毫秒即可擊殺,在副武器中無人能敵)

      ­  支援除了450射速的Modello外無推薦

      ­  醫(yī)療 自動左輪手槍(射速快,裝彈快,在左輪中實用性最高)

      ­  偵查 Mars 自動手槍(原地射擊極其精準,狙擊可以用來補刀,3槍致死距離極長)

      ­  所有武器以射速排列

      ­  所有武器會給出未削減前的TTK(time to kill),削減到臨界點(多打一槍)的TTK,和臨界距離(并不是開始削減距離)TTK(也可以理解為打飛一發(fā)的殺敵時間),由于是手拖的,可能會有40毫秒(1000毫秒=1秒)以下的誤差

      ­  450,11m,858

      ­  No.3左輪是一把射速很慢(最慢副武器)的左輪,但是由于射速慢,打下一發(fā)時準心就已經(jīng)基本回中了,如果用其他左輪控制在這個射速的話,準度不會比這個差,不過著急的時候很難想起控制射速,再加上裝彈速度不錯,總體來說是一把對新手很友好的槍,雖然致死速度差上不少,但是確實很穩(wěn)定

      ­  431,23m,770

      ­  射速和No.3半斤八兩的左輪,在穩(wěn)定性上也和No.3有的一拼,有兩個亮點,1是傷害衰減很慢,在23m的超遠距離也可以2槍致死,2是0.24的ADS(精確瞄準)擴散系數(shù),讓其在站立不動時有極高的精準度,使得1的優(yōu)勢得以發(fā)揮,也算是對突擊貧乏的遠程能力的一點彌補吧

      ­  645,23m,948

      ­  用過這把槍的都知道,游戲倒第一的ttk給這槍的其他屬性加了多少分,38的傷害意味著可以爆頭1槍加身體一槍直接帶走,11發(fā)的彈夾保證了續(xù)航性,緩慢的射速加上極快的回中速度極大的提升了精準度,23m的恐怖有效3槍距離,0.18的靜止擴散系數(shù),和狙擊接近的子彈速度,23的最小傷害,這所有的一切都告訴你這把槍簡直是全能手,補刀,防身,狙擊之友,用了就知道是你想要的

      ­  以上就是小編為大家?guī)淼膽?zhàn)地1副武器及近戰(zhàn)武器傷害判定分析,更多精彩玩法,歡迎關(guān)注!

      責(zé)任編輯:紀瑋維
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