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暴雪的新形態(tài)網(wǎng)游《守望先鋒》面世已經(jīng)有一年多了,有關(guān)這款游戲的各種火各種熱就不多提了,筆者特別注意到了一個(gè)很有趣的現(xiàn)象,那就是無(wú)論玩家還是媒體,對(duì)于《守望先鋒》究竟屬于什么類型有著五花八門的說(shuō)法,稱其為FPS網(wǎng)游有之,認(rèn)為它是MOBA的也有,更多的人則直接將其定義為“一款輕度MOBA化的FPS網(wǎng)游”,或者抱有“《守望先鋒》并不是MOBA,只是FPS+技能而已”之類觀點(diǎn)。
《守望先鋒》核心玩法是FPS毋庸置疑,但它也有不少M(fèi)OBA要素,究竟《守望先鋒》能不能算作是MOBA呢?
其實(shí)這里就涉及到了一個(gè)MOBA游戲的類型定義問(wèn)題,需知MOBA的英文全稱是“Multiplayer Online Battle Arena”,直譯成中文就是“多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)”,當(dāng)然此乃廣義范疇的說(shuō)法,而就這點(diǎn)而言,將《守望先鋒》歸于MOBA之列并無(wú)太大的問(wèn)題。
至于大多數(shù)玩家所熟知的MOBA游戲作品比如《Dota》、《英雄聯(lián)盟》(LOL)等,準(zhǔn)確就具體的游戲類型來(lái)講,它們應(yīng)該屬于動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)略游戲(ARTS,Action Real-Time Strategy),也因?yàn)檫@類游戲最早是起源自《星際爭(zhēng)霸》的經(jīng)典RPG地圖“Aeon of Strife”,它們通常還被稱為AoS類游戲。
那么,像《守望先鋒》這類同時(shí)融動(dòng)作射擊玩法與MOBA特征于一體的游戲到底該怎么歸類好呢?說(shuō)它是射擊游戲,但它有明確的職業(yè)劃分與存在感十足的角色技能系統(tǒng),把它直接歸為MOBA,也不盡然對(duì)。
其實(shí)國(guó)外游戲圈對(duì)這類游戲早有一個(gè)更直白更形象的定義:英雄射擊(Hero shooter)類游戲。
1+1>2,英雄射擊游戲就是這樣孕育而生的產(chǎn)物
什么是英雄射擊游戲?
英雄射擊游戲顧名思義,其主要特征包括:對(duì)比傳統(tǒng)射擊游戲比如《CS:GO》和《CF》,英雄射擊游戲由于其內(nèi)預(yù)置的職業(yè)(即英雄)以及對(duì)應(yīng)的角色自定義系統(tǒng)如裝備、技能等的存在,決定對(duì)戰(zhàn)比賽勝負(fù)的關(guān)鍵不再僅僅依賴于玩家的槍法和操作技巧,而玩家與玩家之間亦不是單單通過(guò)玩家的槍械武器甚至皮膚造型來(lái)區(qū)分,因?yàn)檫@些職業(yè)本身都有各自的鮮明定位,比如坦克型、輸出型等。
另一方面,同《LOL》、《Dota》這類MOBA相比較,英雄射擊游戲里角色的一舉一動(dòng)包括走位、鎖定、攻擊等均得由玩家親自操控并執(zhí)行,因此其所采用的游戲視角也不是俯視視角,而是更主流的第三人稱或第一人稱主視角。換句話講,英雄射擊游戲?qū)ν婕业牟僮骷夹g(shù)要求比《LOL》、《Dota》等要更高。
或者再直白點(diǎn),Steam上最熱門的前三款游戲分別是《Dota》、《反恐精英:全球攻勢(shì)》(CS:GO)以及《軍團(tuán)要塞2》,我們可簡(jiǎn)單將所謂的英雄射擊游戲比喻成這三者完美“結(jié)合”而生的新產(chǎn)物:)。
以暴雪家的《守望先鋒》為例,這款游戲除了提供玩家以出眾的FPS射擊體驗(yàn)外,還融合了大量MOBA要素,包括:足夠豐富且特色迥異的英雄角色讓從打槍高手、手殘黨再到習(xí)慣奶媽一族的幾乎所有玩家都能找到適合自己玩法風(fēng)格的選擇;這些角色均同各自的武器綁定,彼此間玩法風(fēng)格差異極大,還對(duì)應(yīng)一系列技能,而玩家善用這些技能可以極大地輔助自己或隊(duì)友的戰(zhàn)斗,甚至實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)成員之間的“1+1>2”式的組合搭配,比如萊因哈特給堡壘舉盾并讓后者變形為炮塔模式進(jìn)行正面火力壓制,黑百合開(kāi)透視后指引隊(duì)友收割人頭,進(jìn)而直接影響游戲里戰(zhàn)局的走向。
不過(guò),暴雪在設(shè)計(jì)《守望先鋒》的玩法機(jī)制時(shí)有意摒棄了一些可能會(huì)影響游戲節(jié)奏的傳統(tǒng)MOBA要素,像是裝備與等級(jí)系統(tǒng)、AI士兵等,再就是《守望先鋒》允許或者說(shuō)鼓勵(lì)玩家在重生時(shí)根據(jù)戰(zhàn)局的實(shí)時(shí)變化而靈活切換選擇其他英雄角色,這同一般MOBA游戲強(qiáng)制玩家在對(duì)戰(zhàn)比賽中至始至終只能用同一個(gè)英雄的設(shè)計(jì)截然不同。
從《守望先鋒》的玩法設(shè)計(jì)思路中我們就不難總結(jié)出英雄射擊游戲的特征:讓LOL高手愛(ài)上打槍,但打槍并不是點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)就行,你還得保證準(zhǔn)星瞄對(duì)。與此同時(shí),那些解鎖了FPS槍神成就的高手也無(wú)法實(shí)現(xiàn)單靠技術(shù)在游戲做到Carry全場(chǎng),因?yàn)槟愫湍銓?duì)手都是隨身帶著各種“掛”:)。
在2017年我們能玩到哪些英雄射擊游戲?
雖然英雄射擊游戲是近些年才出現(xiàn)的新鮮產(chǎn)物,但特別需要指出,《守望先鋒》并不是目前市面上唯一一款英雄射擊游戲,那么,進(jìn)入2017年,又有那些同類游戲在等著玩家呢?我們接著看——
◎《槍火游俠》(Paladins)
在正式介紹這款游戲前先提一下開(kāi)發(fā)者Hi-Rez工作室的另一款類似作品《神之浩劫》(SMITE),它是一款將第三人稱動(dòng)作射擊玩法(TPS)同MOBA無(wú)縫融合的作品,而《槍火游俠》正是Hi-Rez立足《神之浩劫》成功基礎(chǔ)之上而推出的另一款力作。
不過(guò),《槍火游俠》本身還是有很多迥異于《神之浩劫》的地方,比如《槍火游俠》的背景設(shè)定采用了科幻而非奇幻題材;再就是《槍火游俠》支持玩家無(wú)縫切換第一人稱視角或第三人稱視角,這就對(duì)玩家的操作比如槍法、走位等提出了更高的要求;此外,《槍火游俠》還引入了一個(gè)獨(dú)特的卡牌系統(tǒng)來(lái)讓玩家自定義強(qiáng)化他們選擇的英雄。這些都讓《槍火游俠》成為一款綜合素質(zhì)能同《守望先鋒》一戰(zhàn)的優(yōu)秀作品。
◎《帕拉貢》(Paragon)
《帕拉貢》是騰訊麾下“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”系列開(kāi)發(fā)商Epic Games使用業(yè)內(nèi)頂級(jí)的“虛幻4”引擎打造的一款MOBA游戲,其核心賣點(diǎn)在于玩家將以第三人稱動(dòng)作射擊的玩法來(lái)體驗(yàn)游戲的種種精彩所在。此外,該作和前述的《槍火游俠》一樣采用了科幻設(shè)定。
在《帕拉貢》里,制作者為玩家準(zhǔn)備了豐富的可選擇英雄,這些英雄的攻擊方式從遠(yuǎn)程射擊到近戰(zhàn)精通都有,依據(jù)職能又能被劃分成戰(zhàn)士、肉盾、刺客、遠(yuǎn)程以及法師等幾大類,并且游戲中玩家能通過(guò)豐富的道具來(lái)對(duì)英雄進(jìn)行自定義強(qiáng)化,此外這些英雄自身都有一系列可升級(jí)技能。
在今年2月,Epic Games發(fā)布消息稱《帕拉貢》目前注冊(cè)用戶已達(dá)570萬(wàn),在今年1月份的活躍用戶數(shù)量也有83.2萬(wàn)人,可以說(shuō)游戲所取得的反響相當(dāng)不錯(cuò)。
◎《為戰(zhàn)而生》(Battleborn)
這款游戲的來(lái)頭同樣不小,其生父乃是Gearbox,超人氣FPS/ARPG游戲“無(wú)主之地”系列的創(chuàng)造者。
《為戰(zhàn)而生》在玩法上可以說(shuō)在保留了FPS的超爽射擊體驗(yàn)的同時(shí)忠實(shí)整合了MOBA的玩法系統(tǒng),證據(jù)就是《Dota》、《英雄聯(lián)盟》等MOBA游戲里常見(jiàn)的道具搭配、商店、技能升級(jí)、兵線、塔等要素在這款游戲里應(yīng)有盡有一應(yīng)俱全,游戲給玩家提供的二十多位英雄彼此間也能稱得上差異鮮明。此外,游戲還自帶了單人劇情戰(zhàn)役,算是英雄射擊游戲里一款比較有誠(chéng)意的作品了。
◎《不法之徒》(LawBreakers)
《不法之徒》是前“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”系列主創(chuàng)、著名游戲設(shè)計(jì)師Cliff Bleszinski領(lǐng)銜打造的一款射擊游戲,該作基于“虛幻4”引擎打造,其標(biāo)志性特色在于游戲在強(qiáng)調(diào)暢快射擊的同時(shí)引入了一個(gè)足夠有深度的職業(yè)系統(tǒng)及對(duì)應(yīng)的角色技能系統(tǒng)。
《不法之徒》里提供了玩家以多種職業(yè),每種職業(yè)均自帶3種技能,并且不同職業(yè)之間的差異極大,比如刺客職業(yè)裝備了勾爪,后者既可以用來(lái)將敵人給勾過(guò)來(lái)并斬殺,玩家也能借其攀附高處建筑物邊緣而實(shí)現(xiàn)半空擺蕩式快速機(jī)動(dòng)。
重點(diǎn)還在于,《不法之徒》是一款付費(fèi)網(wǎng)游,其發(fā)行商為韓國(guó)老牌網(wǎng)游公司Nexon。
《不法之徒》預(yù)計(jì)于2017年正式推出。
◎《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)2》
你沒(méi)有看錯(cuò),雖然包括其開(kāi)發(fā)者EA自己都從未將其定義成英雄射擊游戲,但《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)2》的確符合英雄射擊游戲的所有標(biāo)準(zhǔn),包括自帶技能并綁定了武器的英雄職業(yè)、AI士兵等,當(dāng)然,《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)2》的缺點(diǎn)就是可選的英雄職業(yè)實(shí)在太少,缺乏可探索深度。
目前EA時(shí)不時(shí)就為這款游戲推出各種優(yōu)惠促銷活動(dòng),加上游戲本身的素質(zhì)也確實(shí)稱得上精良,筆者在此強(qiáng)烈推薦各位玩家一試!
◎《變形金剛OL》
《變形金剛OL》是騰訊歷時(shí)三年潛心打造的槍戰(zhàn)射擊網(wǎng)游,作為一款“變形金剛”主題改編游戲,該作獲得了“變形金剛”品牌持有者、知名玩具巨頭孩之寶的官方授權(quán),此外游戲還采用業(yè)內(nèi)頂級(jí)的“虛幻4”引擎,可謂賣點(diǎn)大大滴有木有?
具體游戲內(nèi)容方面,《變形金剛OL》最大的賣點(diǎn)在于它同時(shí)提供玩家以《變形金剛》真人電影版的角色及《變形金剛》動(dòng)漫版的角色,充分照顧了不同年齡段的變形金剛迷友,并且玩家可以自由選擇汽車人或霸天虎的人氣角色包括擎天柱、威震天、大黃蜂等展開(kāi)激烈的在線爭(zhēng)鋒,而借助“虛幻4”引擎的驅(qū)動(dòng),該作的畫面效果也相當(dāng)不錯(cuò)。
要說(shuō)筆者對(duì)《變形金剛OL》的唯一不滿當(dāng)屬這游戲的標(biāo)題命名實(shí)在太過(guò)于“簡(jiǎn)單”,很容易就會(huì)讓人將其同別的《變形金剛》主題改編游戲混淆一談?dòng)心居校?/p>
◎《雷神之錘:冠軍》
這款游戲首度曝光是在E3 2016大會(huì)上,至于其開(kāi)發(fā)者是業(yè)內(nèi)老牌的FPS游戲開(kāi)發(fā)商id。
《雷神之錘:冠軍》在秉承了《雷神之錘》系列那招牌的豪快動(dòng)作射擊體驗(yàn)之余還引入了新變革:游戲里玩家能選擇扮演不同類型的冠軍角色,而這些冠軍角色都各自有他們的專屬特殊技能,如此實(shí)現(xiàn)玩法的多樣性。
id預(yù)計(jì)在2017年面向PC平臺(tái)獨(dú)占推出《雷神之錘:冠軍》,該作將會(huì)為玩家?guī)?lái)每秒120fps的超流暢體驗(yàn)。
尾
眾所周知,即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)直接由回合制戰(zhàn)略游戲衍變而來(lái),而以《Dota》、《英雄聯(lián)盟》為代表的MOBA游戲則脫胎自RTS。
至于類型融合也是游戲發(fā)展的另一種趨勢(shì),好比暴雪的《魔獸爭(zhēng)霸3》就在RTS的基礎(chǔ)上融合了一定的RPG特征,而如今越來(lái)越多的FPS也開(kāi)始提供玩家培養(yǎng)角色成長(zhǎng)、特殊技能等RPG色彩十足的自定義選項(xiàng)。
尤為重要的是,這些“青出于藍(lán)”者最后都做到了“勝于藍(lán)”。
那么同時(shí)帶有TPS/FPS與MOBA特色的英雄射擊游戲前景會(huì)如何呢?《守望先鋒》的大火毫無(wú)疑問(wèn)開(kāi)了個(gè)好頭,而其他幾款英雄射擊游戲作品包括《變形金剛OL》、《不法之徒》也會(huì)在年內(nèi)陸續(xù)同廣大玩家正式見(jiàn)面,且讓我們拭目以待。