《使命召喚 二戰(zhàn)》已于今天凌晨正式公布,動(dòng)視 CEO Eric Hirshberg 在新作正式揭曉前接受了外媒 Polygon 的專訪,期間他也談到了去年的《使命召喚 無盡戰(zhàn)爭(zhēng)》,他認(rèn)為這款游戲可能不是正確時(shí)間的正確選擇。
"我認(rèn)為這 (使命召喚 無盡戰(zhàn)爭(zhēng))是一部好作品,Infinity Ward 的工作非常出色,這款游戲不但質(zhì)量很高,在創(chuàng)意方面也令人贊嘆。它可能只是一款在錯(cuò)誤時(shí)間推出的錯(cuò)誤游戲,所以并未在玩家群體及游戲文化中產(chǎn)生巨大的反響," Hirshberg 說道。
在 Hirshberg 看來,三個(gè)工作室以三年為周期輪流開發(fā)的模式對(duì)《使命召喚》系列很有幫助:"這樣我們就會(huì)有更多的時(shí)間去創(chuàng)新和打磨,來達(dá)到玩家的期待。但與此同時(shí),這也在某種程度上為保持連貫性和新鮮感帶來了困難。好消息是我們?cè)诖蠖鄶?shù)時(shí)間都做到了這一點(diǎn),也比大多數(shù)人做得更好。但就去年的情況而言,我想這兩點(diǎn)我們都沒能做到。"
今年的《使命召喚》將回歸二戰(zhàn),Hirshberg 也談到了他們是如何評(píng)估玩家是否會(huì)接受這一轉(zhuǎn)變的:"我當(dāng)然不知道這會(huì)對(duì)我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手產(chǎn)生怎樣的影響,但從我們自己的角度,我非常理解游戲風(fēng)格的轉(zhuǎn)變是可能會(huì)扎堆出現(xiàn)的。我的意思是,當(dāng)三年前做出回歸初心的決定時(shí),我們根本不可能知道本作的發(fā)售時(shí)機(jī)如此湊巧:眾多二戰(zhàn)電影將在今年上映,而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也選擇回歸歷史主題。"
回到保持系列平衡的問題上,Hirshberg 表示:"我認(rèn)為《使命召喚 二戰(zhàn)》將是一款在正確的時(shí)機(jī)由正確的開發(fā)組制作的正確游戲。"
Via Playstationlifestyle