近日,商務(wù)部等四部門聯(lián)合發(fā)布“2025—2026年度國家文化出口重點企業(yè)和重點項目”,廈門15家企業(yè)和5個項目榜上有名。其中,游戲產(chǎn)業(yè)占據(jù)重要位置——14家廈門游戲企業(yè)和3個游戲項目入選。
游戲正成為中國文化出海的“新三樣”之一。根據(jù)《2024年中國游戲出海研究報告》的數(shù)據(jù),2024年度我國自主研發(fā)游戲的海外銷售收入高達185.57億美元,同比增長13.39%,再創(chuàng)歷史新高。近年來,廈門游戲企業(yè)依托內(nèi)容創(chuàng)新與產(chǎn)品迭代,加速暢“游”國際,以數(shù)字文化為紐帶,讓海外玩家感受中華傳統(tǒng)文化的魅力。
加速融合 游戲與文化“同船出海”
試想,有一天你穿越回宋朝,搖身一變成為一名掌柜,會有怎樣的故事發(fā)生?廈企延趣游戲研發(fā)的《叫我大掌柜》,入選此次國家文化出口重點項目。作為一款古風模擬經(jīng)營手游,《叫我大掌柜》構(gòu)建了水墨畫般的長卷式場景,結(jié)合生動有趣的玩法,使玩家沉浸式體驗宋朝市井文化和繁榮商業(yè)。
“中國風”成為《叫我大掌柜》的流量密碼。自2020年全球發(fā)行以來,該游戲頻頻“圈粉”海外用戶。團隊還先后結(jié)合醒獅、京劇、海上絲路等題材,推出對應(yīng)新版本,為玩家打開探索中國文化的大門。
同樣入選此次國家文化出口重點項目的《HEROS OF CROWN之上古》《不休的烏拉拉》,也將中國傳統(tǒng)文化融入產(chǎn)品內(nèi)容。
其中,《HEROS OF CROWN之上古》由廈企極致互動研發(fā),是一款魔幻題材的3D掛機策略卡牌類手游,曾榮登IOS免費榜和暢銷榜雙料第一。該游戲?qū)|西方文化相結(jié)合,既有海外玩家熟悉的奇幻內(nèi)容,又將女媧、花木蘭、唐三藏等中國元素巧妙融合。
廈企真有趣研發(fā)的《不休的烏拉拉》,則是一款多人組隊、休閑放置的角色扮演手游,已覆蓋英語、日語、韓語等多語言版本,累計服務(wù)玩家逾1400萬人次,曾獲“中國十大最受海外歡迎游戲”。該游戲曾在春節(jié)、中秋、端午等節(jié)日期間推出限定活動,以“節(jié)日彩蛋”的形式,讓海外玩家了解中國傳統(tǒng)節(jié)日和文化。
“游戲企業(yè)出海,往往伴隨著文化出海。”廈門市動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會副秘書長蔣曉洵說,數(shù)字化背景下,游戲不僅是一種娛樂產(chǎn)品,更是傳播中國文化的重要載體。隨著廈門游戲企業(yè)加速出海進程,越來越多游戲與文化“同船出海”案例加速涌現(xiàn)。
精細運營 打造新增長引擎
在加速出海、傳播文化的同時,廈門游戲企業(yè)也因海外業(yè)務(wù)有了新的增長引擎。
青瓷游戲近日宣布,公司在全球累計注冊玩家突破一億人次。近年來,青瓷游戲的全球化布局成效初顯,《最強蝸牛》等多款游戲在海外市場表現(xiàn)優(yōu)異。2024年,青瓷游戲海外收入占比超過40%。
極致互動自2019年啟動全球化戰(zhàn)略以來,不斷加快出海步伐,業(yè)務(wù)版圖已覆蓋20多個國家和地區(qū)。“今年,我們新推出的《命運圣契》也將全面出海,預(yù)計今年的海外業(yè)務(wù)占比將達到30%以上。”極致互動公共事務(wù)總監(jiān)許曉芳說,公司在出海的過程中逐步形成“東方美學+國風玩法”的差異化優(yōu)勢。
面對多元化的海外市場,廈門游戲企業(yè)在“走出去”的過程中,注重與本地化融合,洞察當?shù)赜脩粜枨蠛推谩?/p>
以真有趣公司為例,在選定目標市場后,公司團隊會深入當?shù)亻_展核心玩家見面會,直接聽取玩家意見。在探明玩家需求的基礎(chǔ)上,做本地化的精細運營。同時,真有趣從技術(shù)層面發(fā)力,解決跨時區(qū)、跨服務(wù)器等痛點問題,擴大用戶的社交圈層。
業(yè)內(nèi)普遍認為,游戲出海并無固定模式。以游戲為代表的數(shù)字文化出海并非簡單的“搬運”,而需立足本地特色,洞察當?shù)赜脩粜枨蠛推?,在劇情、美術(shù)、玩法、推廣等方面進行本地化適配。
?。◤B門日報記者 林露虹)