2、獵空
守望先鋒看板娘,擁有游戲中最強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性(但不能縱向跨地形),即使血量最薄,狙擊一槍死,在合格玩家手中仍然是全游戲最強(qiáng)的生存能力和單挑能力。dps甚高(近身高達(dá)240)但1秒就會(huì)打空子彈,打黃甲輸出很低,遠(yuǎn)射威力會(huì)迅速衰減,只能維持在近距離作戰(zhàn)。有著雖然弱一點(diǎn)但是和本身配合極佳,且極其容易充能的大招。偷奶能力和襲擾能力全OW之首,在這點(diǎn)上比源氏強(qiáng)一個(gè)層次自成一檔。大招需要練習(xí)貼人,貼不上真的很蠢。這個(gè)英雄最大的要求就是:不死且鼠標(biāo)跟得上自己的旋轉(zhuǎn)位移。近身纏斗中閃現(xiàn)到身后并轉(zhuǎn)180度是重要的操作,閃光玩的就是敵我雙方的轉(zhuǎn)視角能力對(duì)拼。閃光最適合的是有掩體的中小空間地帶(比如搶點(diǎn)圖的繞柱子,甚至推車圖最后廣場(chǎng)的繞車),完全開闊地帶非常不利于閃光發(fā)揮,面對(duì)開闊地帶的防御地形可以考慮換人。這個(gè)英雄對(duì)地圖熟悉程度的要求應(yīng)該比法雞更甚,是全OW第一,很多時(shí)候能不能背后長眼想象出空間形狀決定了她在你操作下的威力,不是特別厲害盡量轉(zhuǎn)到正面右鍵閃現(xiàn)為妙。算是最能發(fā)揮機(jī)師能力的英雄。
總結(jié)獵空的正確定位是:通過合適的路徑滲透到對(duì)方身后,絕對(duì)不要死,最大化近身襲擾并擊殺對(duì)方的脆皮(通常是奶媽,和對(duì)方的落單突擊),有大招后閃現(xiàn)貼大倒流強(qiáng)行開團(tuán)。堵門和拖overtime都是一把好手,攻守雙方在最后階段都很活躍。
防守方?jīng)]有開團(tuán)的效果,但是可以通過不斷的襲擾讓對(duì)方減員。有經(jīng)驗(yàn)的可以在防守發(fā)現(xiàn)對(duì)方集結(jié)時(shí)伺機(jī)主動(dòng)開團(tuán)擊殺對(duì)方的奶媽廢掉對(duì)面一次進(jìn)攻,畢竟獵空擁有最快的返回戰(zhàn)場(chǎng)能力和大招充能速度。
3、死神
守望先鋒頭號(hào)反派,雖然拿槍但卻是個(gè)徹頭徹尾的近戰(zhàn)英雄,中距離射擊就會(huì)由于威力衰減和集彈完全變成撓癢癢,距離10m的死神就是個(gè)廢物,天使都敢風(fēng)箏你玩。這個(gè)近戰(zhàn)有多近?打開準(zhǔn)星擴(kuò)散并選擇圓形準(zhǔn)星,別人身體把圓填滿了,這才叫近,實(shí)戰(zhàn)中個(gè)人感覺這比大錘攻擊距離都要近。(其他擴(kuò)散的比如獵空同理,但死神尤其嚴(yán)重)。有著很不錯(cuò)的進(jìn)攻性跨地形能力,解debuff的三秒無敵也是很好的生存能力(其實(shí)我個(gè)人建議把傳送和幽靈換一下鍵位,傳送更符合shift一貫的位移技能定位)。dps很高,有280,爆頭更是基本秒人。大招雖然范圍不是特別大,但是瞬發(fā)aoe,傷害驚人經(jīng)常上最佳和團(tuán)滅??上Э瓷先ズ苊篮玫谋澈笫强拥默F(xiàn)實(shí),死神腳步很重很明顯,標(biāo)準(zhǔn)移動(dòng)速度,兩個(gè)技能也一樣有明顯的呼嚕嚕的聲音且都不能立刻切入,除了從天而降,轉(zhuǎn)角出門和蹲著過去沒有合適的近身手段,各種被dj天使像sb一樣遛死簡(jiǎn)直是個(gè)喜劇。
所以除了欺負(fù)萌新和聾子之外……死神更重要的作用是——其實(shí)他是半個(gè)重火力:280的恐怖dps切起肉來也和切菜一樣,肉們巨大的身形解決了霰彈槍的集彈問題,雖然不少肉都有克制霰彈槍的黃甲,可他們的頭也大的驚人,爆頭輕而易舉(說的就是你DVA)。這個(gè)游戲肉的dps普遍不高,就近身和他們打,像大錘之類的沒大招繞圈貼臉穿盾打死你沒商量。所以適當(dāng)?shù)臅r(shí)候多回歸正面戰(zhàn)場(chǎng)才是死神應(yīng)該做的事情,在正面對(duì)拼的時(shí)候回血被動(dòng)也算聊勝于無。
所以總結(jié)起來,最適合死神的其實(shí)是那種有比較大落差但是不開闊的雙層混戰(zhàn)地形,猩猩高發(fā)的尤佳,比如各種搶點(diǎn)圖,好萊塢什么的。上可傳送上去找狙擊麻煩(注意別踩雷也別打掉,不然一個(gè)鉤子勾走你就囧了,不過有些圖卡的好你躲不掉),沒得捉就回歸正面戰(zhàn)場(chǎng)打死猩猩。有大以后傳送一個(gè)好的降落位置準(zhǔn)備天降邪惡送對(duì)面一個(gè)團(tuán)滅(但其實(shí)會(huì)被打斷,頂盾擋的,自己找機(jī)會(huì)了)。但是地圖不合適的話就換了吧。。。
死神算是一個(gè)攻守都有能力的英雄(但也相對(duì)來說都半瓶醋),大招和傳送偏進(jìn)攻和破點(diǎn),無敵和普攻近戰(zhàn)的特性則更適合防御,所以在搶點(diǎn)圖這種既攻且守的地方會(huì)比較有用。
4、76
76其實(shí)是最典型的fps單位,擁有一點(diǎn)重火力,一點(diǎn)爆發(fā)和一點(diǎn)機(jī)動(dòng),甚至有一點(diǎn)團(tuán)隊(duì)恢復(fù)能力。但都不算頂尖,這使得很多時(shí)候選76顯得過于平庸無法切中要害,不能最針對(duì)性的完成你的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。如果說76有什么優(yōu)點(diǎn)的話,就是在中距離擁有相當(dāng)可觀的火力,25m內(nèi)dps有170之高,之后迅速衰減,簡(jiǎn)單來講這是一個(gè)能動(dòng)但是只有一半輸出的堡壘,機(jī)動(dòng)性更好能單挑的中短距離狙擊。因此我很想把他算作重火力,但由于沖刺的存在,在實(shí)際游戲中76更偏向于進(jìn)攻。76可以利用速度優(yōu)勢(shì)和勉強(qiáng)的單挑能力,繞到一些重要的進(jìn)攻制高點(diǎn),為進(jìn)攻方形成寶貴的交叉火力壓制防守方,這是其他所有突擊都難以替代的作用。(花村B點(diǎn)防守方左側(cè)二層,直布羅陀飛機(jī)等兩側(cè)制高點(diǎn),尼泊爾點(diǎn)側(cè)面的高臺(tái))如果繞一個(gè)76上去攻陷陣地并站住開大掃射下面大家都知道有多恐怖。另外就是在狹小,沒有合適狙擊點(diǎn)的地圖代替狙反制對(duì)面法雞了。典型的就是搶點(diǎn)圖拿76代替寡婦更好。
這里單獨(dú)提一下論壇中的多76戰(zhàn)術(shù),其實(shí)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)說穿了沒什么了不起的,就是典型利用了這個(gè)游戲的攻方優(yōu)勢(shì)和失敗的地圖設(shè)計(jì)。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)基本發(fā)生在好萊塢和66號(hào)公路這兩張我個(gè)人認(rèn)為設(shè)計(jì)是有嚴(yán)重問題的地圖上的,而且都是進(jìn)攻方才用。這兩張圖的共同特點(diǎn)就是一條大路走到黑,沒有什么復(fù)雜的牽制地形,最后復(fù)活點(diǎn)前殊死搏斗的地帶竟然是一條直路,連轉(zhuǎn)角甚至掩體都沒有,更缺乏優(yōu)秀的交叉火力封鎖點(diǎn)(像花村B就是典型的交叉火力點(diǎn),還有各推車圖的死亡轉(zhuǎn)角)。所以大家一起平推就是了,比起路人在這種地圖選出一些源氏之類瞎繞又繞不到人這樣的戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)單明了。全都集中起來暴力推進(jìn)有著強(qiáng)大的正面火力優(yōu)勢(shì),遇到堡壘炮臺(tái)一人一榴彈就飛了。就算有狙擊由于沒有合適的掩體,開大的多個(gè)76也可以完全對(duì)剛不虛。雖然這個(gè)陣容打團(tuán)就是個(gè)廢物,但是進(jìn)攻方并不怕團(tuán)滅,消耗你一波大招他們繼續(xù)推就是了,你奈我何?這個(gè)陣容想要守住是不容易,但實(shí)際上在高手對(duì)決中正常陣容守住都很難……多76戰(zhàn)術(shù)在速度上并沒有優(yōu)勢(shì)。路人的話,推薦一下堡壘大錘天使鐵三角陣容和他們剛正面。天使堡壘的火力多76是絕對(duì)打不過的,側(cè)翼留狙擊或者麥克雷報(bào)點(diǎn)看住防范集團(tuán)繞后就好(那倆圖繞路選擇很少)。再搭配個(gè)毛妹進(jìn)可保堡壘,退可在大錘盾碎或天使意外陣亡的情況下靠大招團(tuán)滅76一波。
目前最主要的缺點(diǎn)還是不如麥爹。
簡(jiǎn)單總結(jié)76的定位是:萬金油,什么都能干,特長是可以快速搶占火力陣地形成交叉火力,需要對(duì)自己能上去的火力點(diǎn)最快路線有所認(rèn)識(shí),小地圖可基本代替寡婦。偏向于進(jìn)攻,在高手對(duì)決中堡壘不能動(dòng)的缺點(diǎn)非常蠢,此時(shí)可以用76代替。等麥爹削弱后估計(jì)會(huì)在比賽稍微活躍起來。
5、D.VA
DVA開始的這兩個(gè)英雄在游戲里分為T,有著較高的血量和一定的黃甲,但顯然她(它)們其實(shí)并不能起到T住傷害的作用,相比較之下倒是經(jīng)常沖陣,我覺得定位上還是應(yīng)該屬于突擊英雄,套用dota的表述就是肉核沖臉。他們騷擾的一般都是對(duì)面的狙。
從數(shù)據(jù)上講,DVA現(xiàn)在是偏弱的,雖然機(jī)炮的集彈比死神好一點(diǎn),但是dps即使貼身也只有144,怕黃甲,傷害距離削減更是感人,稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)了你就會(huì)發(fā)現(xiàn)打得叮咣作響但是目測(cè)完全不掉血。而獨(dú)一份的開火減速使得追人都做不到。所以一定要貼臉打。不過刨除武器弱雞,DVA其他東西還是不錯(cuò)的:全游戲最棒的跨地形機(jī)動(dòng)技能噴射;堪稱大招殺手的團(tuán)隊(duì)防御矩陣;非常好用的破點(diǎn)大;以及聊勝于無的兩條命機(jī)制。因此DVA是非常好的開路先鋒。防御矩陣持續(xù)3秒cd6秒,范圍并不是一面墻而是整個(gè)前方的錐形,通常無論是正面突破還是側(cè)面切入,都可以完美籠罩掉對(duì)面的至少一個(gè)火力點(diǎn),為隊(duì)友正面沖鋒并打掉火力點(diǎn)提供安全保障,這個(gè)在多DVA戰(zhàn)術(shù)中十分明顯。大招可以朝天扔,不過清點(diǎn)效果其實(shí)已經(jīng)足夠好了(除了怕大錘),殺人并不是必須的。在路人的狙和法雞玩的不好/堡壘遍地的環(huán)境下,DVA至少算是強(qiáng)行拔除堡壘炮臺(tái)火力點(diǎn)的一個(gè)不錯(cuò)的選擇。新手路人經(jīng)常糾結(jié)的破B困難其實(shí)往往就是攢1-2個(gè)DVA大的事情。
至于繞后抓狙什么的就主要是騷擾作用了(地形殺不算的話),畢竟不僅dps低,DVA的噪音之大且無法下蹲消除都可以完全打消你的念想。但是短cd高機(jī)動(dòng)能繞的特點(diǎn),把防守狙從臺(tái)子上撞下去有時(shí)也就是舉手之勞。不過DVA射程太近,攢大招基本也只能靠近戰(zhàn)騷擾,面對(duì)固守的敵人有去無回,這就比較尷尬了。被打爆后的宋哈娜小手槍火力倒是不錯(cuò),可以遠(yuǎn)程騷擾下很快點(diǎn)出機(jī)甲,不過我有的時(shí)候覺得其實(shí)自殺了再飛出來區(qū)別也不是特別大。
這里提一下臭名昭著的占點(diǎn)圖多DVA戰(zhàn)術(shù)。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)本質(zhì)上是利用路人低執(zhí)行力,不報(bào)點(diǎn)回防慢,以及堡壘炮臺(tái)過于笨重的特點(diǎn)。加上花村等A點(diǎn)通常防線位于大門,距離點(diǎn)內(nèi)有一定距離的特性。直接輪流開盾沖入點(diǎn)內(nèi)并利用輪流開盾無傷點(diǎn)掉點(diǎn)內(nèi)的堡壘/炮臺(tái)/其他閑雜人等。迅速占領(lǐng)A點(diǎn)后利用自身的高機(jī)動(dòng)直奔B點(diǎn),炮臺(tái)堡壘動(dòng)不了窩的特點(diǎn)在對(duì)面回防之前就可以直接偷了B,通常1分鐘迅速結(jié)束戰(zhàn)斗。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)遇到一切收縮A點(diǎn)防御的陣容都是被吊打。比如花村放棄大門,點(diǎn)內(nèi)放倆大錘一個(gè)奶,點(diǎn)兩側(cè)兩個(gè)堡壘掃射點(diǎn)內(nèi)就可以輕松守住,剩下一個(gè)可以選三姐開門。對(duì)于槍法準(zhǔn)拋棄了堡壘炮臺(tái)的進(jìn)階玩家,更是看到DVA以后直接回到點(diǎn)內(nèi)混戰(zhàn)等三姐開門就穩(wěn)穩(wěn)守住了,畢竟DVA的輸出實(shí)在是太低了。
簡(jiǎn)單總結(jié),DVA優(yōu)勢(shì)在于機(jī)動(dòng)性和完美團(tuán)隊(duì)防御,能飛速度快的特點(diǎn)在占點(diǎn)圖可以走大門的窗戶,進(jìn)而快速開盾壓制高臺(tái)上的火力點(diǎn)占A,自爆是破B神器。由于攢能量困難,把握好占A過程中攢出的第一波自爆很重要。不過輸出低和過于畏懼大錘現(xiàn)在沒有特別好的辦法。防守方DVA沒有什么太好的發(fā)揮余地,基本可以用后文的猩猩替代。
6、溫斯頓
我們敬愛的黑框眼鏡猩猩, 欽定的下一任守望先鋒領(lǐng)袖 。很優(yōu)秀的混戰(zhàn)攪屎棍。跳躍cd短突進(jìn)距離長還帶傷害。電擊具有aoe不可阻擋的特性。團(tuán)戰(zhàn)可以吸收大量傷害(護(hù)盾+開大回滿,大概有2k傷害),并且可以強(qiáng)行把人都從點(diǎn)里扔出去占點(diǎn) 地形殺 。不過缺點(diǎn)就是dps大概是全OW最低了,電療dps只有54,黃甲減半,普攻級(jí)別的輸出,就算開大壁咚也不到100。在和死神麥爹對(duì)剛的情況下暴露無遺。彈藥也不夠多,經(jīng)常電完一管打不死人還要在里面夾雜普攻(所以我把平a改成右鍵了)。實(shí)際作戰(zhàn)中遇到大于200血的敵人請(qǐng)自覺當(dāng)沒看見,想要有輸出就要往人群密集的地方跳,充分利用aoe。不過最好配合開盾以及隊(duì)友跟上,不然分分鐘被群毆死。
當(dāng)然猩猩最大的優(yōu)勢(shì)還是單挑落單脆皮,比如寡婦,半藏,源氏,三姐等等,獵空沒大也要躲著猩猩走。電療不能反彈不用瞄準(zhǔn),自身能跨地形,追殺技能cd比他們逃生技能短,雙猩猩基本可以穩(wěn)定搞死對(duì)面的狙。單猩猩也可以比較好的清理小巷子什么的 然而打不過麥爹
總結(jié)一下定位:平時(shí)去清理對(duì)面的狙,逼退幼兒源,騷擾一下落單奶媽充能攢大,有大了招呼大家來一波沖進(jìn)去賣開盾吃傷害強(qiáng)行破點(diǎn)。防守方的大就當(dāng)?shù)诙l命用吧,主要是針對(duì)進(jìn)攻方最后在點(diǎn)內(nèi)很密集,想輸出必須要壁咚。搶點(diǎn)圖可以直接跳進(jìn)人群里瞎電。在各路地圖都有不錯(cuò)的發(fā)揮,不過都和對(duì)面陣容及地形有關(guān)。對(duì)面完全沒有狙和幼兒源的時(shí)候作用爆減。由于血多又賣,是奶媽非常良好的充電寶,沒血了自覺回去找奶媽,反之遇到路人沒奶陣容會(huì)很心累。