自從lol新版符文更新以來(lái),秒表與鞋的搭配似乎成為了國(guó)標(biāo),而啟迪系也成為了5大系列符文中適用性最高,選擇性最多和普遍性最廣的符文,隨著8.3版本對(duì)啟迪系符文的一些改動(dòng),我們又該如何在熊掌和魚之間取舍呢?
啟迪系符文改動(dòng)
在8.3版本中神奇之鞋與餅干配送的位置進(jìn)行了互換,這意味著完美時(shí)機(jī)與神奇之鞋無(wú)法共存,我們必須在這兩者之間做出抉擇,到底是選擇價(jià)值600g,在6分鐘后能免費(fèi)使用一次金身效果的秒表,還是一雙價(jià)值300g的草鞋呢?
光從價(jià)格上看,秒表固然價(jià)值連城,哪怕你用完后賣給商店,也能換取120g的價(jià)值,并且在合成高級(jí)裝備時(shí)提供300金幣降低為250金幣。當(dāng)然神奇之鞋也遭到了削弱,升級(jí)2級(jí)鞋時(shí)不再減免50g,這個(gè)因?yàn)槿绱送婕覠o(wú)法在游戲中期獲得巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。
在第一列符文的選擇上,小編仍然推薦完美時(shí)機(jī):
1:秒表仍然是核心裝備,6分鐘后的一次金身效果,能大大的避免你被擊殺的可能性,延緩了被滾雪球,哪怕你跟對(duì)手差距過大也可以得到彌補(bǔ)。如果線上優(yōu)勢(shì),也能利用秒表配合打野嘗試一次越塔擊殺。
2:用完后的秒表賣掉就能換取120g,早早的賣掉可以加速核心裝備的成型,例如船長(zhǎng),武器大師,刀妹等等都非常依賴三項(xiàng)之力,亦或者下路的射手更早的添置暴風(fēng)大劍;
3:秒表可用于合成裝備,春哥甲基本上是所有上單,打野和射手都需要出的裝備,更多的春哥甲也能讓團(tuán)戰(zhàn)擁有更多的翻盤機(jī)會(huì),金身則是中單法師的保命裝,而石像鬼石板甲又是坦克英雄的神器。最重要的就是15%冷卻時(shí)間的減少,有效利用時(shí)間差等制造出破綻從而打?qū)κ执氩患胺?
4:神奇之鞋的副作用是游戲前10分鐘無(wú)法購(gòu)買鞋子,只能參與擊殺來(lái)減少冷卻,打野英雄在前期對(duì)于鞋子的需求特別大,帶動(dòng)全場(chǎng)節(jié)奏的核心,輔助也是同理,而上路對(duì)線的過程中很多英雄會(huì)選擇2級(jí)鞋來(lái)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)或抗壓。
正因?yàn)橛腥绱硕嗟睦碛桑?.3版本仍然是秒表聯(lián)盟,此外由于餅干與小兵去質(zhì)器,未來(lái)市場(chǎng)成為了第二列符文,由此也引發(fā)了另一場(chǎng)血案:
首先我們可以忽略未來(lái)市場(chǎng)的選擇,雖然可以貸款欠債購(gòu)買裝備,但是也同樣需要輔助一定的錢,我們從符文中并不能直接獲得收益,從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度而言是弊大于利,那么剩下的只有餅干和小兵去質(zhì)器可以選擇了。
餅干配送是一個(gè)非常不錯(cuò)的續(xù)航符文,每隔3分鐘就能送你一個(gè)餅干,單個(gè)餅干可回復(fù)15%已經(jīng)損失的生命和法力值,尤其在你血少的時(shí)候用效果更加,亦或者存起來(lái)在中后期用效果更加。此外每使用一個(gè)餅干就能獲得40點(diǎn)最大法力值,4個(gè)餅干就是160點(diǎn)法力,對(duì)那些前期缺藍(lán)的英雄而言也非常的不錯(cuò),即便你把餅干賣給商店來(lái)獲取金幣,同樣有法力值加成,4個(gè)餅干就是120g的經(jīng)濟(jì),與秒表的本質(zhì)相同。
受巫術(shù)系法力流系帶的影響,餅干配送或許將被取代,在8.3版本的改動(dòng)中,在擁有法力流系帶的情況下對(duì)敵人造成傷害或治療隊(duì)友可永久增加15點(diǎn)法力值,單從這一改動(dòng)而言中后期的長(zhǎng)遠(yuǎn)收益要比餅干更高。
相比于餅干的續(xù)航和額外經(jīng)濟(jì),小兵去質(zhì)器呈現(xiàn)出了完全相反的一面,開局會(huì)攜帶3個(gè)小兵去質(zhì)器上線,在2:35后可以使用,秒殺一個(gè)小兵,并且對(duì)此類型的小兵造成更多的傷害。除了打野和輔助外,相信所有的英雄都會(huì)喜歡,大大的降低了你補(bǔ)刀的難度,有一種情況相信大家經(jīng)常會(huì)遇到,那就是前期傷害不足一個(gè)技能只能把小兵打殘血,必須要補(bǔ)刀或丟第二輪技能才可以收完,有了這個(gè)符文的存在再也不需要擔(dān)心了。
這里不得不提一下瑞茲,瑞茲的E技能將目標(biāo)擊殺后會(huì)擴(kuò)散,被E技能標(biāo)記的單位會(huì)增加Q的傷害和強(qiáng)化W的禁錮效果,利用好小兵去質(zhì)器的6次機(jī)會(huì),我們可以在對(duì)線期擁有更多消耗對(duì)手的機(jī)會(huì)。
例如當(dāng)對(duì)手與后排小兵站在一起時(shí),我們可以用小兵去質(zhì)器來(lái)秒殺小兵,但會(huì)有1秒多的延遲,期間我們補(bǔ)上一發(fā)E,小兵死的時(shí)候E技能會(huì)被擴(kuò)散造成一次傷害,我們只需要遠(yuǎn)距離再補(bǔ)一發(fā)Q,又可以造成一次傷害。
對(duì)線的優(yōu)勢(shì)是靠積累的,前期把對(duì)手打回家補(bǔ)給一次相當(dāng)于一次單殺,經(jīng)驗(yàn)差造就的等級(jí)差也是隱患,這個(gè)時(shí)候只需要一些小小的幫助就能打開局勢(shì)建立優(yōu)勢(shì),從而將個(gè)人的優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為團(tuán)隊(duì)勝勢(shì)。