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      LOL6月5日8.11版本停機(jī)更新內(nèi)容詳情公告

      來源:英雄聯(lián)盟運(yùn)營團(tuán)隊(duì) 2018-06-05 10:04 http://www.lvtaikj.com/

        裝備與物品 【新增】嵐切

        為傷害爆發(fā)和風(fēng)箏對手而生。

        射手英雄的裝備選擇非常專注于他們是否能站樁輸出。隨著【嵐切】的到來,我們?yōu)樯涫钟⑿垡肓艘患试S他們在攻擊后有更長暫停時(shí)間的裝備,這取決于究竟他們是想要風(fēng)箏對手還是他們的攻擊間隔確實(shí)太長(說的就是你,燼)。

        總價(jià):3200金幣

        合成路線:暴風(fēng)之劍+十字鎬+短劍+725金幣

        攻擊力:70

        攻擊速度:30%

        唯一被動(dòng) - 嵐之鋒:如果你在最近的3秒內(nèi)未攻擊(受攻速影響),你的下一次普攻會(huì)暴擊并造成160%傷害(+1%每1.5%暴擊率,最多200%),并在在1.75秒內(nèi)獲得10%移動(dòng)速度

      高玩點(diǎn)評:適合燼第一件出,大嘴后期也可以補(bǔ),提高瞬間傷害和風(fēng)箏能力。而本身會(huì)出3件暴擊裝備的射手,不太適合。

        無盡之刃

        暴擊?試試更多的暴擊。

        我們讓【無盡之刃】變成了一把真正為射手英雄量身打造的裝備,它不僅可以提高你的暴擊幾率,且它本身也不是一件擁有暴擊幾率的裝備。

        圖標(biāo):圖標(biāo)更新!

        總價(jià):3400金幣→ 3700金幣

        合成路線:暴風(fēng)之劍+十字鎬+靈巧披風(fēng)+425金幣→暴風(fēng)之劍+暴風(fēng)之劍+1100金幣

        攻擊力:70→ 80

        【已移除】:20%暴擊幾率

        【已移除】:+50%暴擊傷害

        【新增】:使你的暴擊幾率加倍

        【新增】唯一被動(dòng):15%暴擊傷害轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害

      高玩點(diǎn)評:價(jià)格提高,沒有暴擊機(jī)率,故不再適合第一件裸無盡??梢韵瘸鲆患ニ俦粞b備,再補(bǔ)無盡

      熔火之刃

        來自奧恩的大師鍛造。升級的花費(fèi)和收益均未改動(dòng)。

        總價(jià):4400金幣 → 4700金幣(1000金幣升級花費(fèi)未改動(dòng))

        攻擊力:100 → 110(+30升級收益未改動(dòng))

        其他改動(dòng):請閱讀上方【無盡之刃】的改動(dòng)

        奪萃之鐮

        終極技能強(qiáng)化。

        【奪萃之鐮】的設(shè)計(jì)本意是為在意技能施放的射手英雄提供一件可選的游戲后期成長型裝備。但是,它現(xiàn)在的處境則變成了如果你一旦擁有了【奪萃之鐮】,就會(huì)也想要【無盡之刃】,從這一點(diǎn)而言,你還會(huì)再需求一件【狂熱】相關(guān)的裝備,這樣一來,你就會(huì)想著再出一件相關(guān)的裝備來達(dá)成100%暴擊幾率。這樣導(dǎo)致的結(jié)果就是,基于這4件核心裝備的存在,施法型射手已經(jīng)沒有了多少空間來選擇其他出裝了。

        我們重塑了【奪萃之鐮】,并為它引入了一個(gè)全新的能力項(xiàng),以讓施法型射手快速實(shí)現(xiàn)他們的技能流幻想,并且更快速的發(fā)射技能彈幕。

        總價(jià):3400金幣 → 3200金幣

        合成路線:暴風(fēng)之劍+考爾菲德的戰(zhàn)錘+靈巧披風(fēng)+200金幣→暴風(fēng)之劍+考爾菲德的戰(zhàn)錘+藍(lán)水晶+800金幣

        【已移除】:20%暴擊幾率

        【已移除】:暴擊回復(fù)3%最大法力值

        【新增】:攻擊回復(fù)1%已損失法力值

        【新增】唯一被動(dòng):在你使用大招后,10秒內(nèi)的下次普攻將提供萃耀效果,該效果持續(xù)8秒,提供30%攻速并讓你的普攻返還你非大招技能的20%剩余冷卻時(shí)間(30秒冷卻時(shí)間)

      高玩點(diǎn)評:適合可以開R先手的英雄,開R后獲得攻速和減少小技能CD效果。如:老鼠,薇恩、寒冰、EZ、希維爾,維魯斯、大嘴等

        最后的輕語

        額外穿甲調(diào)整為總護(hù)甲穿透(以及效果減少)。

        穿甲裝備的問題在于它們只有在對抗疊加了護(hù)甲的英雄時(shí)才感覺良好,而大多數(shù)英雄在前期都沒有多少護(hù)甲,因此玩家也不愿意提前選擇它來保證自己的前期傷害(相反,他們更想要去擊殺脆皮目標(biāo))。但一旦坦克英雄真的堆起了護(hù)甲,傷害型英雄就會(huì)懊悔自己沒有早一點(diǎn)選擇【最后的輕語】。于是我們將【最后的輕語】移動(dòng)到了一個(gè)比較折衷的地位,這樣選擇它的英雄不僅可以繼續(xù)用它來對抗坦克,在對抗脆皮時(shí)也不會(huì)感覺太過無力了。

        穿甲效果:35%目標(biāo)額外護(hù)甲→ 10%目標(biāo)總護(hù)甲穿透

        多米尼克領(lǐng)主的致意

        攻擊力減少。額外穿甲調(diào)整為總護(hù)甲穿透。對生命值更高目標(biāo)的額外傷害移除。

        總護(hù)甲穿透比額外穿甲效果更強(qiáng),意味著【多米尼克領(lǐng)主的致意】會(huì)不斷變強(qiáng)。為了確保穿甲的存在感高于原始傷害輸出,我們下調(diào)了部分的攻擊力并讓它的總價(jià)提高。

        總價(jià):2600 金幣→ 2800金幣

        合成路線:十字鎬+最后的輕語+625金幣

        攻擊力:50 → 40

        【已移除】巨人殺手:在對抗最大生命值高于你的敵方英雄時(shí),提供0-20%(取決于生命值差異)額外物理傷害

        穿甲:35%目標(biāo)額外護(hù)甲→ 35%目標(biāo)總護(hù)甲穿透

        【已移除】巨人殺手

        僅有【多米尼克領(lǐng)主的致意】使用這件裝備,因此我們移除了它。

        凡性的提醒

        攻擊力減少。額外穿甲調(diào)整為總護(hù)甲穿透。

        總護(hù)甲穿透比額外穿甲效果更強(qiáng),意味著【凡性的提醒】會(huì)不斷變強(qiáng)。為了確保穿甲的存在感高于原始傷害輸出,我們下調(diào)了部分的攻擊力并讓它的售價(jià)提高。

        總價(jià):2600 → 2800金幣

        攻擊力:50 → 40

        穿甲:35%目標(biāo)額外護(hù)甲→ 25%目標(biāo)總護(hù)甲穿透

      高玩點(diǎn)評:2個(gè)輕語的護(hù)甲穿透效果有區(qū)分,一個(gè)傷害更高,一個(gè)減治療效果。需要根據(jù)陣容選擇

        暴擊裝備

        暴擊的平均成本增加。

        隨著【無盡之刃】暴擊幾率的大幅度提高,我們也提高了相關(guān)暴擊裝備的價(jià)格。

      格斗手套

        總價(jià):400金幣 → 600金幣

        【新增】:【格斗手套】的暴擊幾率現(xiàn)在是唯一效果

      靈巧披風(fēng)

        【格斗手套】的改動(dòng)讓這兩件裝備的定位太過于相似。一個(gè)帶刺的手套顯然比披風(fēng)看起來更彰顯暴擊,于是我們讓【靈巧披風(fēng)】退役了。

      狂熱

        總價(jià):1200金幣→ 1300金幣

        暴擊幾率:20% → 15%

      疾射火炮

        總價(jià):2600 金幣→ 2900金幣

        合成路線:基舍艾斯碎片+狂熱+600金幣→基舍艾斯碎片+狂熱+800金幣

      斯塔緹克電刃

        總價(jià):2600 金幣→ 2900金幣

        合成路線:基舍艾斯碎片+狂熱+600金幣→基舍艾斯碎片+狂熱+800金幣

      盧安娜的颶風(fēng)

        總價(jià):2600 金幣→ 2900金幣

        合成路線:短劍+狂熱+短劍+800金幣→短劍+狂熱+短劍+1000金幣

      幻影之舞

        總價(jià):2600 金幣→ 2900金幣

        合成路線:短劍+狂熱+短劍+800金幣→短劍+狂熱+短劍+1000金幣

      高玩點(diǎn)評:攻速暴擊裝備價(jià)格提高300,對射手和亞索、蠻王等英雄都是較大削弱,成型變慢。

        生命偷取裝備

        總價(jià)減少。

        總的來說,鑒于射手英雄的裝備價(jià)格稍微變高了,因此我們認(rèn)為生命偷取裝備的降價(jià)并無不妥。

      破敗王者之刃

        總價(jià):3400金幣 → 3200金幣

      飲血?jiǎng)?/strong>

        總價(jià):3700金幣 → 3500金幣

        瑪莫提烏斯之噬

        魔抗提高。基礎(chǔ)護(hù)盾值提高。護(hù)盾不再受益于魔抗。

        大多數(shù)選擇【瑪莫提烏斯之噬】的英雄都不會(huì)疊加魔抗,因此我們將它的護(hù)盾值與魔抗的關(guān)聯(lián)取消了。

        魔抗:45 → 50

        護(hù)盾值:300 + 100% 額外魔抗 → 350

        守護(hù)天使

        總價(jià)提高。護(hù)甲提高。

        我們想讓面對大量物理傷害的射手英雄能做一件【鎖子甲】(而不僅是【布甲】),因?yàn)樗麄冏罱K會(huì)將【鎖子甲】合成為某件裝備?!臼刈o(hù)天使】正是一件看起來很自然的選擇,即使這樣會(huì)導(dǎo)致它的總價(jià)提高。

        總價(jià):2400金幣 → 2800金幣

        合成路線:暴風(fēng)之劍+布甲+秒表+200金幣 → 暴風(fēng)之劍+鎖子甲+秒表+100金幣

        護(hù)甲:30 → 40

        號令之旗

        被強(qiáng)化的小兵現(xiàn)在有更高的物理和魔法抗性,而不再是完全免疫魔法傷害。

        【號令之旗】已然成為了一件可以有效將中路英雄困在線上的裝備。在一局游戲中,我們有許多圍繞著清線和游走的玩法,而【號令之旗】的作用過于強(qiáng)大,幾乎能夠完全扼殺這些玩法。

        【已移除】:10%冷卻縮減

        【已移除】:不再讓受影響的小兵獲得100%魔法傷害免疫

        【新增】:現(xiàn)在讓受影響的小兵獲得70%的英雄傷害減免

        【新增】:被旗幟強(qiáng)化的小兵現(xiàn)在在小地圖上略大于常規(guī)小兵

        【新增】:友軍現(xiàn)在可以在文本提示中看到被旗幟強(qiáng)化后的小兵造成的傷害

        【已更新】:文本提示重寫,以更準(zhǔn)確地反映【號令之旗】的效果

        舒瑞婭的狂想曲

        移動(dòng)速度減少??們r(jià)提高。加入基礎(chǔ)法力回復(fù)。主動(dòng)效果冷卻時(shí)間增加。

        【舒瑞婭的狂想曲】對于那些因?yàn)閭€(gè)人原因想要速出它的特定英雄有著奇效(而不是作為一件團(tuán)隊(duì)型的輔助裝備),說的就是你,辛吉德和弗拉基米爾。于是我們稍微調(diào)整了它的屬性,以讓它對于有輔助性的英雄而言更有吸引力,對于個(gè)人主義的英雄而言不那么有效。

        總價(jià):2100金幣→ 2250金幣

        合成路線:燃燒寶石+以太精魂+450金幣→燃燒寶石+以太精魂+仙女護(hù)符+475金幣

        移動(dòng)速度:8% → 5%

        基礎(chǔ)法力值回復(fù): 0% → 100%

        主動(dòng)效果冷卻時(shí)間:60秒→ 90秒

        附魔:符能回聲

        現(xiàn)在由【惡魔法典】合成,不再是【遺失的章節(jié)】。法術(shù)強(qiáng)度增加。

        【遺失的章節(jié)】作為打野英雄的第一個(gè)合成小件而言太貴了。將【符能回聲】的合成小件更換為【惡魔法典】將讓法師打野英雄的前期能力更強(qiáng)。

        合成路線:遺失的章節(jié)+325金幣→惡魔法典+藍(lán)水晶+375金幣

        總價(jià):2625金幣(未改動(dòng))

        法術(shù)強(qiáng)度: 60 → 80

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