《戰(zhàn)地1》在本月隆重登場,將游戲的舞臺搬到了第一次世界大戰(zhàn)時期,并憑借新穎的創(chuàng)意,出色的戰(zhàn)場及劇情刻畫贏得了好評,然而這些好感被BF1官方推特上周發(fā)布的一系列不恰當(dāng)言論給毀了。
第一次世界大戰(zhàn)從未有機(jī)會成為游戲界的主旋律,大概因為無盡的壕溝戰(zhàn)、在地堡中寫信的景象有些乏善可稱,極難提起媒體的興趣。相較而言,游戲制作人普遍鐘愛二戰(zhàn)題材,其與一戰(zhàn)的區(qū)別在:你能在《戰(zhàn)火兄弟連》中體驗法國鄉(xiāng)間的小規(guī)模戰(zhàn)斗,在《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》中感受諾曼底登陸,并在《狙擊精英2》中給希特勒爆蛋。
《戰(zhàn)地1》
隨著一戰(zhàn)百年紀(jì)念,人們的目光又開始轉(zhuǎn)向第一次世界大戰(zhàn)。2014年的《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭》是一款畫風(fēng)卡通又不失嚴(yán)肅的作品,內(nèi)容和BBC的劇集《鳥鳴》很像,展示戰(zhàn)時狀況和人內(nèi)心的不幸所刻畫的壓力。BF1以一種更加直觀的方式,讓你成為法國、意大利以及中東戰(zhàn)場上的一名士兵。
《戰(zhàn)地1》戰(zhàn)役模式清晰明了,但其重點確是多人游戲部分,支持64人同時游戲,玩家可扮演步兵、騎兵、坦克駕駛員和雙翼戰(zhàn)斗機(jī)飛行員,或使用戰(zhàn)鴿呼叫炮兵對敵人進(jìn)行地面打擊。
在這樣的嚴(yán)肅主題下,開發(fā)商DICE明白,他們需要認(rèn)真對待史實?!稇?zhàn)地1》高級游戲制作人Aleksander Grøndal在9月的采訪中曾告訴Vice:“一戰(zhàn)是西方歷史的重要時間點,如果我們可以鼓勵人們?nèi)ヌ綄み@段歷史,可以說這本身就是成功。”
這一態(tài)度被《戰(zhàn)地》官方推特發(fā)布的一系列不恰當(dāng)言論給毀了。其中一條推文展示了一個拿著火焰噴槍屠殺敵人的畫面,并配上“當(dāng)你在俱樂部太熱的時候”的文字內(nèi)容,以及“justWWIthings(一戰(zhàn)范兒)”的話題標(biāo)簽。另外一條則是斯皮爾伯格式的配圖,一群戰(zhàn)斗小隊站在爆炸隕落的齊柏林飛艇前,并配以文字:“當(dāng)你的小隊看到一堆分?jǐn)?shù)之時。”
《戰(zhàn)地1》歷史觀犯錯被噴慘
這種不嚴(yán)肅的歷史態(tài)度很快炸開了鍋,一些玩家使用同樣的話題標(biāo)簽加以回?fù)?,他們配以歷史上的真實戰(zhàn)爭照片,以表達(dá)對《戰(zhàn)地》的不滿。最終發(fā)行商EA不得不道歉,并表示:“沒能對一戰(zhàn)歷史抱有足夠的尊重和敏感,我們會在今后保證言論恰當(dāng)。”
游戲由規(guī)則定義,同時也由其主題所刻畫的故事呈現(xiàn)?!稇?zhàn)地1》和團(tuán)體性質(zhì)的足球比賽并無太多差異,同樣包含攻防雙方,為了得分進(jìn)行戰(zhàn)斗。而問題可能在于前者主題的特殊性。就像國際足聯(lián)禁止英格蘭蘇格蘭兩隊國際比賽日佩戴罌粟花臂章,因為這樣的標(biāo)志帶有政治色彩。
毫無疑問,游戲和政治正確的距離也不遙遠(yuǎn)。(來源:界面 編輯:Sen)