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      守望先鋒重裝英雄如何規(guī)避傷害 和一些操作細節(jié)

      來源:深窗網(wǎng) 2017-07-11 18:16 http://www.lvtaikj.com/

        第五賽季開了也有一星期了,這周我沒打自己本號的排位。一次偶然的機會,我在看同宿舍的同學(黃金分段)在打排位,本著不ky的想法我就在旁邊默默看著。

        看完之后我才發(fā)現(xiàn),這些分段的玩家先不論意識,在玩T的水平上很有問題,都沒有重視傷害規(guī)避這個問題,導致他們在玩的時候老是覺得對面dps太強啦/奶媽在干什么啊/你們輸出怎么不壓下對面等等。

        學到如何傷害規(guī)避,可以讓自己的重裝位游戲體驗?zāi)苡泻艽蟮母纳?。這里我就講講我這幾個賽季積攢下來的細節(jié)吧。

      首先,重裝的定位?

        依照戰(zhàn)牧法類別說,重裝主要目的是讓你為隊友創(chuàng)造戰(zhàn)斗空間的。他們可以通過承受傷害來創(chuàng)造空間,但是并不是通過無腦承受傷害來創(chuàng)造空間。

        重裝型英雄能在戰(zhàn)場上穩(wěn)住陣腳,除開dps的火力壓制以及輔助的治療,剩下的就是你自己如何去抵擋傷害和規(guī)避傷害了。

        在以前我跟朋友聊白金局的時候,總說團戰(zhàn)輸了可以無腦歸類為輸?shù)囊环郊鸩粔?,事實上在這個段位里,有的重裝玩家可以說只是知道這個英雄怎么玩,不知道用這個英雄怎么贏。

        當然了補位是好事,起碼你得學會些基礎(chǔ)的意識,重裝并不是上去賣就完成任務(wù)的。

        這里我講下每個重裝英雄如何去規(guī)避傷害,以及一些細節(jié)上的問題。

        看完之后加以練習,可以挽救你一些比較致命的問題(雙方相同水平下):

        1.為什么對面猩猩可以跳過來按著我們家后排電,我跳過去就是猝死

        2.為什么對面毛妹充能這么高,我卻打不出輸出

        3.為什么我的大錘每次都是被對面打到

        等等同系英雄打不過的問題,或者是自己容易猝死等等之類的問題

        每個英雄分為三部分解說:有基礎(chǔ)(大家大概都應(yīng)該知道的操作),簡單(稍加練習就能養(yǎng)成的習慣),進階(需要長期練習才能學會的習慣)

      一個通用的:一定要了解輔助位置,跟輔助溝通,不要走到了輔助盲區(qū)還怪他沒有奶你

      萊恩哈特

      基礎(chǔ):

        跳盾:快速撤退同時抵擋傷害

        操作就是在需要后撤的時候,s同時space連跳,跳的時候右鍵舉盾,落地松開盾,很簡單的操作。

        看似很簡單的操作還是有很多人不會用,然后在需要撤退的時候一直舉著盾慢悠悠的往后退,等對面把你的盾打爆了你還沒撤出來,那就是死路一條了。

      簡單:

        注意護盾下降情況

        大錘玩家一個很需要養(yǎng)成的習慣就是報護盾情況,雖然大錘的盾在1000點以下之后會有裂痕提醒雙方盾快破了,但是中間段的玩家很多還是不會注意到,然后大錘也不說,等盾自然被打破后,旁邊猝死的dps怪大錘怎么不舉盾,不說話的大錘倒噴起來說你沒看到我盾裂開了,然后開始吵起來。

        說真的這個是dps意識的鍋,但是你報一下的話那樣可以更好處理的。

        在盾出現(xiàn)裂痕的時候就要開始緩慢走向掩體,提醒隊友我要進掩體回盾,放對面進來打了,這樣大家都好應(yīng)對。

        要明白的一個常識就是大錘被迫破盾是很虧的事情,破掉之后你有5秒的時間是沒法舉盾的,真正意義上的充電寶。

        一個例子,如果你提前說好要破了,然后剩兩三百的護盾量撤退,這個時候突然對方dva空投核彈,那你就可以用剩下的護盾再強行幫隊友擋下這個致命傷害。

        若是像上面那樣破盾,你就沒辦法抵擋這個傷害了。

      進階:

        站位問題

        由于大錘機動性很差,所以提前站位是非常重要的問題,在團戰(zhàn)的時候也要多去找下適合自己和隊友的位置。

        舉個例子,花村B點二樓的交火處

        站位不好的大錘容易死,隊友不知道他的視角,可能就會覺得他太浪/太慫,其實跟這個戰(zhàn)斗欲望沒關(guān)系的,因為他根本沒有讓他戰(zhàn)斗的空間。

        意識上的問題

        還是花村為例子,A點大門防守,右側(cè)窗口跑進來一個源氏,你看到了報點了,但是隊友不一定有空去處理然后讓他跑了(或者沒處理掉讓他跑了),那么你這個時候該干什么呢?

        這時候就不應(yīng)該再停留在大門了,而是開始后撤回點里,因為他肯定是要去殺你們家輔助了。如果你繼續(xù)留在大門,輔助和源氏纏斗,無論是輔助被殺或是反殺,在這幾秒里你是沒法吃到奶的,你可能就死在大門那里了。

        抱團回防處理永遠比前后排脫節(jié)好,放狗戰(zhàn)術(shù)特別容易打崩這些脫節(jié)嚴重的隊伍,人多了他們就沒那么容易突破了。

        傷害計算

        雙方交完控制,到你大錘可以大顯身手的時候了,怎么打一兩下自己就沒了?

        段位越高,集火意識越厲害,在你可以出去錘人的時候也要注意下自己的血條,到接近200的時候就要及時舉盾等輔助奶滿你了,再繼續(xù)莽。

        如果你發(fā)現(xiàn)你血掉的不快,那就趕緊把對面錘掉,進攻也是防守手段之一。

        當你經(jīng)過兩三次團戰(zhàn)后了解對方集火了,在后面你就可以更容易確定自己應(yīng)不應(yīng)該莽了。

      查莉婭

      簡單:

        受到傷害再加護盾

        蹭能量階段,有些毛妹玩家喜歡見到對方開槍就開盾蹭能量,結(jié)果發(fā)現(xiàn)能量就只有一點點。如果你能確認對面在對你跟槍后再開盾,就不一定了

        啟動護盾是有一個動畫的(護盾出來的動作),但是只要當護盾啟動了就會開始抵擋傷害。如果你在受到傷害后再用護盾,等到對面知道你開盾了再停手,你也應(yīng)該能攢到20左右的能量了。

        注意藍條

        毛妹雖然屬于重裝,但是實際上的站位還是會靠后的,本身無法承受大量傷害,所以有了200護盾值這樣的設(shè)定,在不受到傷害的情況下自然恢復。

        如果你血量掉的快并且手上沒有護盾,那么要趕緊找掩體觸發(fā)你的回盾,這時候等盾的CD好了之后可以再出去跟對面對射,確定對面準備要打你了就可以開盾,因為開盾期間血條不會減少所以這期間你依然會恢復護盾值。

        利用這個可以在少吃資源的情況下也照樣可以打出傷害。

        站位問題

        跟上面一樣,毛妹也輸出機動性差的一員,即使無法打出大量輸出也需要控制自己出去莽的心理,隨便莽是真的回不來。

        記住自己30M的投射屏障距離和15M左右的左鍵距離,站在一個有掩體+不在輔助盲區(qū)+可以讓你及時逃跑的地方,差不多就是這樣的一個位置(具體的就要自己多實踐選擇了)

        如果前排不幸猝死,那么要趕緊跑到輔助身旁,互保永遠是最好的策略。

      進階:

        護盾選擇

        在前幾個版本的更新里,設(shè)置里多了一個投射屏障靈敏度的調(diào)整。

      具體效果是這樣的:

        選擇適合自己的靈敏度可以有效提高你屏障投射的準確度。

        想想每一個激素帶套刀的最佳背后,都有一個精準投射的毛妹,和一個在隊友縫隙里給你射激素的安娜,而他們的準確可能就是設(shè)置了適合自己的靈敏度。

        能量與保人的取舍?

        有些基礎(chǔ)和槍法的毛妹,為了高能量打出高輸出享受殺人的快感,無腦蹭能量,等到關(guān)鍵時候因為沒盾導致自己陣亡,然后怪輔助你怎么不給我一點資源。

        實際就是,毛妹在50-70左右的能量就能打出不俗的傷害了,在自身能量大于40的時候,就要考慮將盾用于保人。比起輸出,保人更是毛妹的核心。

        例如帶套刀,也許在給盾的時候你沒法蹭多少能量(控制技能的傷害都不高),但是如果你擋住了關(guān)鍵的鉤子/針/裂地猛擊,讓源氏能砍個爽,那樣總比你攢40能量然后源氏開大被控死要好。

        或者說你自己本身,有著60多能量,為了貪多點輸出,直接開著盾往前射爆。能量是有了,下一秒可能就是猝死了。

      在盾的使用上,永遠以保護為核心,蹭能量只是附送的一個功能

      路霸

      基礎(chǔ):

        背后E:在E的過程中背對敵人,防止被爆頭,很基礎(chǔ)的操作

        但是更多時候我推薦,在你可能要被對方收掉的時候,不要用E,這樣會白白讓對方充能。

      簡單:

        背后撤退

        在前排陣亡需要等下一輪的時候,你可以面對著輔助然后一起往后撤退

        這樣你可以頂著治療撐些傷害成功撤退,再怎么說你還是有600的血量,吃些傷害不會死的,輔助也會因為有你抵擋傷害不會死。

        另類騙勾:

        經(jīng)常能聽到隊友說路霸交勾了上去集火他,說明鉤子也是路霸的“自保”能力的一部分。有鉤子誰也不敢隨便來打你,要是沒鉤子了就可以放心向前打了。

        這里要說的就是近戰(zhàn)敲墻壁這個細節(jié)了,因為近戰(zhàn)也是用鉤子往前打一下,聲音不一樣但是動作差不多,故意讓對面看到你“出勾”,可以騙一些沒有經(jīng)驗的dps上來干你,然后被你勾中反殺。

      進階:

        站位問題:

        因為缺少自保能力,路霸對于掩體選擇更加重要。

        鉤子20M,右鍵8M(可以當做10M計算),確定自己的輸出距離后選擇你需要站的地方,一般來說可以控制高臺,壓制對方想占高臺的dps(76、法拉、麥克雷等)

        但是需要你上戰(zhàn)場賣點血的時候還是要去的,不代表你就真的是個輸出位一定要站后排

        大招使用:

        路霸的大招使用主要有兩個方向,打輸出或者拆集火。因為有著移速減半的debuff,那么如何能保證你能打完一個大招還能不死?

        第一是確定自己的血量和站位。如果你剩下300多的血量,那等到你需要交大的時候,你會因為血線低提前陣亡,這個時候就應(yīng)該先等一波回血再上。

        如果你是滿血,那么你可以跳入戰(zhàn)場開E,吸收一些傷害后再用大招,取消E的硬直同時保證你的血線。

        第二是注意對方的輸出范圍,如果你看到有長槍盯著你但是你沒法還手,那不建議交大,那樣沒法對打出大量輸出,自己還容易猝死。

        但是到一些極端情況,比如一個激素大錘沖過來了,那樣在你必須出手的時候可以無視其他情況直接交,這波只要你做到“拆集火”這個作用,死了也不虧

        到下個版本削弱路霸傷害后,再也不能依靠充能快無腦交大了,所以使用時機要更加多去考慮。

      D.va

      簡單:

        確定矩陣:

        矩陣范圍是以你機甲面前擴散的一個梯形,距離大概10M,遠處面積更大,要盡量多去使用這個最大的末端去抵擋傷害。

        要注意如果矩陣中間有障礙,那么后面部分是不生效的,盡量保證下自己使用矩陣的視野。

        沖刺機動:

        在shift的時候來回擺頭,可以讓面前的dps很難對你打出暴擊

        有人會說了,你不能開著矩陣沖鋒的嗎?矩陣不算中間恢復就4秒,省著點用啊。。。

      進階:

        矩陣釋放時機:

        因為你就只有4秒的矩陣時間,所以你要明確什么時候可以機甲抗傷害,什么時候需要矩陣去擋東西。

        比如說去騷擾一個76,是完全不需要第一時間開矩陣的,確定好輔助可以奶到你的情況下直接跟76對槍也是可以的。如果沒有輔助能幫到你,那么你可以開矩陣擋一波傷害,趁76換彈的時候打,換好彈再開矩陣。

        記著不要死拼,該跑就跑,給你的機動性不是拿來無腦追人的。

        如果你還有一個猩猩隊友,那么可以靈活用下矩陣,在它跳安娜的時候跑過去跟,擋掉針/瓶子之后,猩猩至少能安全跑回來,正常來說身邊的源氏就能順便收掉安娜了。安娜不一定怕猩猩,但是對矩陣是毫無招架之力,同理的還有路霸。

        一些比較精彩的擋龍擋阿貢這些操作,其實放到宗師段也擋不住幾個的。。。差不多是預(yù)判+運氣了,很難說聽到語音馬上按矩陣可以擋住。但是你有計算大招的想法和擋大招的意識,那我覺得還是有較大可能吸掉的。

      溫斯頓

      簡單:

        轉(zhuǎn)角跳,轉(zhuǎn)身跳:

        我看過不少的黃金段猩猩,他們會知道跳到后排身旁,有些還會近戰(zhàn)拍地這些小技巧,但是就是容易猝死,原因就是因為在他跳到后排之前對面早就知道你要干什么了。

        而轉(zhuǎn)角跳就是用于卡對方死角,讓后排難以反應(yīng)。

        具體如何跳和跳的技巧可以參考下[某某陽的視頻攻略],里面有很詳細的操作,在這里我就不多介紹

        轉(zhuǎn)身跳我不建議大家去多用,因為新手連如何準確跳到目標都很困難。先學會如何準確落地,再去用這個技巧應(yīng)對一些高爆發(fā)長槍(麥克雷、黑百合、半藏等)

      進階:

        確定跳的時機,護盾的應(yīng)用,大招的應(yīng)用

        這里放在一起講了

        猩猩shift6秒,E13秒,差不多就是一個循環(huán)(shift進入戰(zhàn)場+E分割戰(zhàn)場→騷擾→shift跳回來吃奶→兩個技能都差不多轉(zhuǎn)好了,下一輪跳)

        每次跳你都要想著,我知道對面這個后排在哪里,我能穩(wěn)得跳到他頭上然后騷擾到他,順便電死,電不死我也可以跑回來

        如果你不確定,那別跳,不如趕緊確認下戰(zhàn)場情況,確定你下一步要怎么行動。我見到不少黃金猩猩都是正直跳到對面臉前,雖然算是跳到對面后排了,但是并不能撐到下一個shift逃跑。

        在比賽開始15秒后按tab就會顯示對方陣容,如果看到對面有堡壘/死神/路霸/小美/禪亞塔這幾個英雄,你就得要注意點站位再跳(威脅度由高到低)

      千萬不要主動去找前三個!主動找這三個人真的就只是去送能量,牽制都很難(就算路霸被削了,對于猩猩還是很危險的)

        關(guān)于護盾,這個球型護盾是以你為中心觸發(fā),施放時間很短但是還是有的。如果你是要跳到對面頭上,那么得提前放出來,這樣可以保證你落地后是跟對面隔著盾的。

        如果是麥克雷,那么可以選擇跳到他背后,然后在他頭上放盾,可以避免他shift出盾這樣的尷尬情況,沒有盾的猩猩是不一定打得過麥克雷的。

        如果是源氏,可以跳過去再開盾(不開也行),源氏大部分情況是打不過滿血猩猩的,但是他可以shift逃走。如果你放盾他逃走了,那這個盾就浪費了,你得等下一個盾好了再去威脅對方后排。

        對于閃光,在交了回溯后再跳。沒有回溯前,可以先靠近友方輔助當保鏢擋著,等交完閃爍才會比較好處理。一個沒什么用的細節(jié),5M-15M的距離內(nèi)不要蹲下,會擴大你的爆頭面積

        之前猩猩減小了爆頭面積之后有人做過測試,在蹲下的時候閃光對著猩猩頭掃也很難觸發(fā)暴擊。我在想現(xiàn)在還會不會有這樣的情況

        實測就是,蹲下的時候反而更多子彈暴擊了。當然了我覺得猩猩沒什么必要需要按到蹲下吧

      奧麗莎

      簡單:

        護盾循環(huán)

        奧麗莎的護盾投射改成8秒CD后,抵擋持續(xù)輸出能力變得更加強了,甚至比大錘更厲害。比大錘厲害的一個地方在于只要護盾投射出去觸發(fā)了就會開始轉(zhuǎn)CD,而一個護盾可以持續(xù)20秒(900護盾值)

        可以通過卡CD的方式來持續(xù)在小口要道附近為隊友抵擋傷害

        你說怎么投的準啊,這個不在攻略的范圍內(nèi)

        繞盾

        繞盾是每個奧麗莎玩家都需要多實踐的操作,因為弧形盾的原因,奧麗莎比大錘更加適合抵擋高空拋物,例如法拉的火箭彈

        但是也因為弧形這個原因,當你站太前的情況下,可能你的頭會露出來,只擋住了身子,這個時候只要蹲下來就好了

        如果遇到源氏閃光這樣的英雄來騷擾你,其實你會比較賺,因為他沒去找輔助麻煩,可以安心奶著你

        當這兩者之一來騷擾你的時候,就不僅僅是要繞盾了,還得善用右鍵重力彈,把他們拉到空中然后開槍。奧麗莎每發(fā)11點傷害的主武器對于他們還是挺疼的,拉到空中的時間足夠你打中至少5槍,等他們交完保命E技能后就可以繞盾對槍法了。具體怎么繞可以參考猩猩。

      進階:

        霸體使用,計算大招:

        奧麗莎比起其他重裝英雄,更加需要確定對面英雄的大招充能。你的霸體不僅可以吃掉dps大招的傷害,還可以選擇吃掉控制技能保證隊友安全,所以玩奧麗莎跟玩輔助一樣都要去算大招。

        最明顯要算的就是閃光,奧麗莎400血就是一個脈沖炸彈加幾槍的事情。如果你計算到她會有大招送給你,你這時候手里還捏著一個霸體,那么你就不會死了。

        類似的還有其他團滅型大招(裂地猛擊/重力噴涌等),你計算出他們有大招了(或者交給隊內(nèi)大錘/毛妹去計算,相同英雄容易計算互相的大招),就可以提前準備??吹剿麄儨蕚淙馍眄敵鰜黹_大了就要去開霸體擋住了。

        擋技能這些或多或少都有運氣成分,但是經(jīng)驗可以讓你更多運氣,何樂而不為呢?

      最后

        其實我上面講到的一些跟傷害規(guī)避沒關(guān)系,但是這些技巧都是能讓你玩重裝更加難陣亡的技巧,所以我都算上了。

        一般來說重裝英雄,30局后KDA高于2.5就算是合格的玩家,3以上就可以算是該英雄比較優(yōu)秀的玩家了。當然光刷數(shù)據(jù)上的KDA不算

        重裝位難練難精通還難上分,因為很多細節(jié)操作和抵擋重要技能是不會算作貢獻分的,玩久了就知道,因為字面數(shù)據(jù)不行,很容易加分少扣分多。

        但是只要肯鉆研肯練的話,重裝位依然是槍法沒信心的玩家們最好的選擇,不能靠槍法上分那就靠意識。

      責任編輯:蘇仕穎
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