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      王者榮耀S7新賽季開啟 王者榮耀S7賽季強(qiáng)勢英雄

      ­  四. 裝備調(diào)整

      ­  1.新增裝備

      ­  逐日之弓

      ­  當(dāng)敵方能夠威脅后排的英雄過多時(shí),我們希望這件裝備可以為射手英雄提供一個(gè)更安全的輸出環(huán)境。但如果隊(duì)友已經(jīng)能夠?yàn)槟闾峁┳銐虻谋Wo(hù),那么這件裝備并無必要,畢竟他提供的輸出能力十分有限。此外,這并不是后羿的專屬裝備(雖然名字叫逐日之弓)

      ­  合成路徑:雷鳴刃+狂暴雙刃

      ­  價(jià)格:2100

      ­  屬性:物理攻擊+40,攻擊速度+20%,暴擊+15%,移動(dòng)速度+5%

      ­  唯一主動(dòng)-逐日:暫時(shí)提升自己150射程和30%移動(dòng)速度,持續(xù)5秒,CD60秒(僅對遠(yuǎn)程英雄生效)

      ­  破魔刀

      ­  唯一被動(dòng)-破魔:增加等同于自身物理攻擊40%的法術(shù)防御,最多增加300點(diǎn)。

      ­  面對強(qiáng)力的法術(shù)輸出,很多物理輸出英雄缺乏有效的應(yīng)對手段——抵抗之靴提供的法術(shù)防御不足,振興之鎧或魔女斗篷又會(huì)大幅影響自身的輸出,因此我們對破魔刀進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),希望能夠解決這一問題。

      ­  合成路徑:風(fēng)暴巨劍+抗魔披風(fēng)+抗魔披風(fēng)

      ­  價(jià)格:2000

      ­  屬性:物理攻擊+100

      ­  2.屬性調(diào)整

      ­  振興之鎧/霸者重裝

      ­  振興之鎧受擊觸發(fā)回復(fù)的設(shè)定在實(shí)戰(zhàn)中存在一些問題:在戰(zhàn)斗中,微弱的回血量對于生存能力的提升并沒有明顯的幫助;而在續(xù)航方面,為了觸發(fā)被動(dòng)故意去讓野怪和小兵打一下又顯得非常的尷尬(更何況很多時(shí)候沒有野怪可打,而小兵也不愿意放棄對面的小兵轉(zhuǎn)而攻擊英雄),因此我們用一個(gè)更穩(wěn)定的回復(fù)效果來替換他。并放大這件裝備強(qiáng)化治療的特性,使之更加契合那些擁有高回復(fù)能力的英雄。

      ­  另一方面,坦克英雄一般都會(huì)在戰(zhàn)斗中承擔(dān)最多的傷害,卻缺乏有效的戰(zhàn)后恢復(fù)手段,尤其在比賽的后期,即便一個(gè)坦克英雄在戰(zhàn)斗后只損失了30%的血量,也只能回泉水來恢復(fù)狀態(tài)——否則下一場團(tuán)戰(zhàn)開始時(shí)并不能保證自己擁有一個(gè)足夠健康的血量。這并不是良好的體驗(yàn),因此我們將霸者重裝重新設(shè)計(jì)為一件高效的續(xù)航裝備,希望能夠改善坦克英雄后期的體驗(yàn)。

      ­  振興之鎧->不死鳥之眼

      ­  裝備屬性:

      ­  生命值:1100-> 1200

      ­  法術(shù)防御:180->240

      ­  每5秒生命恢復(fù):45->100

      ­  冷卻縮減:10%->0

      ­  唯一被動(dòng)-回復(fù):移除

      ­  唯一被動(dòng)-血統(tǒng):受到的治療效果提升20%

      ­  ->唯一被動(dòng)-血統(tǒng):受到的治療效果提升10%,血量低于50%時(shí),治療效果加成會(huì)增加到30%

      ­  神隱斗篷

      ­  唯一被動(dòng)-回復(fù)-移除

      ­  增加屬性:每5秒生命恢復(fù)+50

      ­  霸者重裝

      ­  唯一被動(dòng)-血鎧:

      ­  ->唯一被動(dòng)-復(fù)蘇:脫離戰(zhàn)斗后每秒恢復(fù)2%最大生命值

      ­  冰封之心->極寒風(fēng)暴

      ­  不可否認(rèn),降低攻速的光環(huán)確實(shí)對敵方的普攻輸出型英雄有一定的反制效果,但對于使用者和受擊者,這個(gè)效果的感知都太弱了,我們希望新的被動(dòng)效果能夠增加更多對抗和博弈的樂趣。

      ­  極寒風(fēng)暴" height="76">

      ­  暗影戰(zhàn)斧

      ­  上次調(diào)整后,這件沉寂許久的裝備逐步成為大多數(shù)戰(zhàn)士和刺客的標(biāo)配,在比賽的前期快速出到暗影戰(zhàn)斧后,對于敵方的低護(hù)甲單位會(huì)形成極大的威脅。從定位上來說,這件裝備并沒有問題——畢竟它并不便宜,并且在后期的收益會(huì)顯著下降。然而從實(shí)際的效果上來說,我們顯然低估了它在前中期對于低護(hù)甲單位的威脅——配合滿級的穿透符文,即使面對出了影忍之足的射手和法師,它也能達(dá)到近乎完全無視護(hù)甲的效果。一個(gè)成功切入到后排的戰(zhàn)士或刺客理應(yīng)對造成巨大的威脅,但總是讓敵人在控制時(shí)間內(nèi)就直接被擊殺顯然會(huì)失去很多對抗的樂趣。因此我們適當(dāng)降低了這件裝備的穿透屬性,對應(yīng)增加部分生命加成來保證其總價(jià)值不變。

      ­  護(hù)甲穿透:100~250->50~200

      ­  生命值:400->500

      ­  反傷刺甲

      ­  反傷刺甲的定位,應(yīng)該是一件反制敵方物理輸出的裝備。但過高的物理攻擊加成讓他偏離了設(shè)計(jì)目的,成為一件普適性極高的裝備,因此我們重新調(diào)整了這件裝備的屬性、價(jià)格和合成路徑,使之回到應(yīng)有的戰(zhàn)場定位上來。

      ­  屬性:

      ­  物理攻擊:80->40

      ­  價(jià)格:

      ­  2140->1840

      ­  合成路徑:

      ­  風(fēng)暴巨劍+布甲+布甲

      ­  ->雷鳴刃+布甲+布甲

      ­  兇殘之力

      ­  我們略微下調(diào)了這件裝備的價(jià)格,使之合成更加平滑

      ­  裝備價(jià)格:1230->1080

      ­  冰霜長矛

      ­  修復(fù)了合成件的總生命值加成低于最終件的問題

      ­  生命值:500->600

      ­  破滅君主

      ­  破滅君主->末世

      ­  我們調(diào)整了這件裝備的名稱和圖標(biāo),使之更契合王者榮耀整體的世界觀

      ­  五. 戰(zhàn)場調(diào)整

      ­  1.兵線加速

      ­  兵線是我們控制游戲節(jié)奏的重要資源,兵線早到1秒晚到1秒都會(huì)影響到整個(gè)戰(zhàn)局的發(fā)展,但是我們觀察到,兵線的移動(dòng)速度并沒有跟上英雄的成長速度,所以我們希望兵線的移動(dòng)速度可以跟著英雄的移動(dòng)速度增加一同成長,對讓中后期戰(zhàn)局節(jié)奏更加緊湊

      ­  我們會(huì)從12分鐘開始增加兵線的移動(dòng)速度一直成長到18分鐘

      ­  具體數(shù)值:

      ­  10分鐘/3000→18分鐘/3800

      ­  2.黑暗暴君我們提升了擊殺黑暗暴君獲取BUFF的數(shù)值強(qiáng)度,希望在后期給擊殺方帶來更大的團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢。現(xiàn)在我們在后期必須更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃伎?,到底是?yōu)先擊殺主宰獲取推進(jìn)能力,還是優(yōu)先擊殺黑暗暴君獲取團(tuán)戰(zhàn)能力了。

      ­  暴君的復(fù)仇B(yǎng)UFF效果:增加全陣營80+5%物理攻擊,120+5%法術(shù)強(qiáng)度→增加全陣營80+15%物理攻擊,120+15%法術(shù)強(qiáng)度。

      ­  六. 技能顯示優(yōu)化

      ­  1.技能按鈕狀態(tài)的表現(xiàn)優(yōu)化

      ­  為了更清晰傳達(dá)各技能的準(zhǔn)備狀態(tài):冷卻中、缺藍(lán)、被禁用等...我們對技能按鈕在各種準(zhǔn)備狀態(tài)下的表現(xiàn)進(jìn)行了一次優(yōu)化。希望更清晰的信息傳達(dá)能助你操作更加精確。

      ­  *為確保畫面流暢,時(shí)鐘式冷卻倒計(jì)時(shí)特效暫不在低畫質(zhì)下開啟

      ­  2.技能指示器尺寸精度優(yōu)化

      ­  我們調(diào)整了各個(gè)技能指示器的尺寸,使它與技能實(shí)際的傷害判定范圍精確匹配。這也是為了用更清晰的信息傳達(dá)助你的操作更加精確。此次調(diào)整了以下技能的指示器尺寸:

      ­  如果各位看到自己熟悉英雄的指示器尺寸有變化,請不要驚慌,實(shí)際的傷害判定范圍相對之前完全沒有變化,指示器尺寸代表的是這個(gè)技能一直以來的真實(shí)判定范圍。

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