絕地求生6月26日更新內(nèi)容
皮膚&道具
大家可以利用BP可購買皮膚啦!
新增了可以通過BP購買的道具
BP鞋子* 6 款
BP戰(zhàn)場痕跡皮膚* 2 款
4 款PUBG Classic道具
10 款夏季道具
10 款Twitch 皇家主播道具
2 款戰(zhàn)場痕跡皮膚
武器熟練度
武器縮放
游戲大廳內(nèi)熟練度頁面中,新增了放大/縮小武器的功能與UI。現(xiàn)在您將可以更清楚地查看武器上的掛飾。
紋章動畫
武器等級每升 10 級并段位變更時,顯示的紋章動畫。
熟練度頁面中添加了新武器一一沙漠之鷹
可以累積新武器沙漠之鷹的武器XP,并可以裝配掛飾
對最后一場比賽提示UI進行了改善
比賽結(jié)束后顯示于屏幕右側(cè)的最后一場比賽武器圖標彈窗將會變得更加個性化?,F(xiàn)在武器圖標將顯示玩家在上一局比賽中使用記錄最好的武器。
顯示的武器圖標將會遵循上局比賽頁面中的武器分類順序。
游戲內(nèi)裝備/卸下掛飾
與游戲內(nèi)裝備/卸下皮膚一致,新增了裝備/卸下掛飾的功能。
當穿戴其他玩家的皮膚時,按Alt+Shift+鼠標左鍵解除裝備,按Alt+鼠標左鍵裝備目前正在使用的皮膚和掛飾。
【測試服】獲得額外武器XP功能測試
從本次測試服開啟至北京時間 6 月 22 日晚上 11 點為止,將會在測試服對提供額外武器XP的功能進行測試
該功能在特定時間內(nèi)針對特定武器可獲得更多的武器XP。
共 3 天時間,針對 3 種武器(手槍、沖鋒槍、狙擊步槍)提供 3 倍的武器XP。
該功能目前在測試階段,因此并不會在 6 月更新至正式服。在確保了功能的穩(wěn)定性之后,將會更新至正式服,具體更新日程請留意我們?nèi)蘸蟮母鹿妗?/p>
UI/UX
新增每張地圖的亮度調(diào)節(jié)選項
由于新增了具有主題性的地圖,因此為了符合地圖特性,從而細分了亮度選項。
添加每張地圖調(diào)節(jié)亮度的UI,可以設(shè)置各地圖的亮度。
每張地圖的亮度調(diào)節(jié)選項與原有的設(shè)定一致。
改善了跳傘高度/下落速度信息的可視性
加深了高度/下落速度顯示組件中的文本的外輪廓,使其更便于閱讀。
改善商店界面
推薦頁面
新增夏季道具推薦頁面
新增BP道具篩選功能
商店的物品頁面中,使用只查看BP道具的篩選功能。用BP購買道具吧!
改善道具欄中購買鍵界面
以前準確點擊購買才會彈出購買窗口,為了更方便購買,擴大了購買窗口的懸停識別范圍。
改善生存通行證游戲內(nèi)任務(wù)目錄UI
改善游戲內(nèi)任務(wù)列表中,使已/未完成任務(wù)顯示的更明顯。
性能
通過優(yōu)化流關(guān)卡(渲染),提升了30~40%附近建筑載速度。
優(yōu)化了材質(zhì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
基于預(yù)測玩家移動路線,優(yōu)化了流(渲染)的優(yōu)先順序。
優(yōu)化了家具渲染速度。
優(yōu)化了Level LOD數(shù)據(jù)。
改善了打開箱子時偶爾出現(xiàn)延遲的現(xiàn)象。
自定義比賽
添加了自定義比賽電競模式 2019 全球賽事規(guī)矩設(shè)置
自定義比賽電競模式中添加了 2019 全球賽事規(guī)矩設(shè)置的預(yù)設(shè)。
可以通過創(chuàng)建電競模式房間的界面中查看“ 2019 全球賽事規(guī)矩設(shè)置”預(yù)設(shè)。
選擇地圖時,將會自動應(yīng)用該地圖預(yù)設(shè)的藍圈設(shè)置與道具刷新率。
關(guān)于藍圈設(shè)置,所有地圖的藍圈設(shè)置一致。
關(guān)于道具刷新率,米拉瑪、薩諾、維寒迪的道具刷新率相同;由于近期艾倫格地圖中道具刷新率調(diào)整的原因,所以與其他地圖(米拉瑪、薩諾、維寒迪)設(shè)置不同。
電競模式內(nèi)全球賽事規(guī)矩設(shè)置的刷新率參數(shù)可在自定義比賽創(chuàng)建后點擊設(shè)置規(guī)則欄中查看。
自定義比賽選項中,玩家被淘汰后出現(xiàn)的選項里增加了“觀戰(zhàn)”與“OB模式” 2 種可選按鍵。
觀戰(zhàn):已被淘汰的隊員可通過觀戰(zhàn)模式與其他隊友交流,并可以提供幫助。
觀戰(zhàn)狀態(tài)下點擊鍵盤F5 鍵則變更為OB模式。但,OB模式無法轉(zhuǎn)換至觀戰(zhàn)模式。
OB模式:被淘汰后在結(jié)算窗口選擇OB模式即可留在比賽中。
上述功能根據(jù)房間創(chuàng)建者所設(shè)置的“OB模式”選項,而決定是否激活。
玩家列表 – 增加了按照距離順序查看(排列)功能
增加了按照與OB位置距離順序整理排列的功能。
例)四排模式中其中一個隊員距離OB位置很近的話,那么該隊伍將顯示于上方。
可以通過“距離”查看,每間隔 10 秒更新一次。
增加新武器沙漠之鷹
自定義比賽設(shè)置刷新欄中增加了新武器沙漠之鷹。
減少了自定義比賽最少人數(shù)限制。
自定義比賽最少人數(shù)限制由 8 人變更為 4 人。
回放
由于回放功能版本更新,之前版本的回放將不能播放。
地圖
為了迎接即將到來的授權(quán)三方國際賽GLL Grand Slam與MET亞洲系列賽,我們在游戲內(nèi)添加了上述賽事相關(guān)的涂鴉與廣告屏。
GLL Grand Slam: PUBG Classic
比賽時間: 2019 年 7 月 19 日~ 2019 年 7 月 21 日
比賽地點:斯德哥爾摩(瑞典)
MET亞洲系列賽
比賽時間: 2019 年 7 月 26 日~ 2019 年 7 月 28 日
比賽地點:曼谷(泰國)
修復(fù)BUG
修復(fù)了在換彈過程中將槍械丟掉后,換彈夾音效會不停重復(fù)播放的問題。
修復(fù)了AWM槍械的換彈音效可以被聽到的范圍比其他狙擊步槍更小的問題。
修復(fù)了在特定條件下,R45, AKM槍械在換彈時會出現(xiàn)角色手臂穿模、彈夾方向顯示錯誤等的問題。
修復(fù)了特定男性發(fā)型與圖片不一致的問題。
修復(fù)了在對抗模式中將射擊模式設(shè)置為全自動模式后,射擊時依舊會是單發(fā)模式的問題。
修復(fù)了當玩家在摩托車或雪地摩托的附近進行射擊時,觸發(fā)的射擊音效聽起來會更小的問題。
修復(fù)了當玩家在湯姆遜沖鋒槍上同時裝備掛飾和擴容彈夾時,在第一人稱視角下掛飾和彈夾會相互重疊的問題。
修復(fù)了在隊友觀戰(zhàn)畫面中,有部分UI顯示不出來的問題。
修復(fù)了在觀戰(zhàn)視角下,當載具相撞導(dǎo)致玩家淘汰時,淘汰消息中不會顯示出載具圖標的問題。
修復(fù)了部分載具在行駛時,儀表盤不會轉(zhuǎn)動或者會往反方向轉(zhuǎn)動的問題。
修復(fù)了在解除“物品欄角色渲染”后點擊角色時,鼠標指針會消失且無法移動的問題。
修復(fù)了經(jīng)特定步驟切換投擲武器后,畫面下方顯示的投擲武器圖標會相互重疊的問題。
修復(fù)了當 50 米以外角色從地形后方取消匍匐狀態(tài)站起來時,會不顯示起身動作直接變成站姿的問題。
修復(fù)了S686 槍械在換彈時聽不到彈殼掉落聲音的問題。
修復(fù)了當玩家被淘汰后留下的戰(zhàn)利品盒子掉在維寒迪地圖中的特定位置時,該盒子中的道具會無法被拾取的問題。
修復(fù)了在自定義比賽選項中將MK47 Mutant槍械的刷新率調(diào)為 0 后,游戲內(nèi)依舊會刷出MK47 Mutant的問題。
修復(fù)了在開鏡瞄準狀態(tài)下被擊倒后,被隊友救援起來時會立刻自動恢復(fù)開鏡瞄準狀態(tài)的問題。
修復(fù)了在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不佳的情況下進行跳傘后,角色會在一瞬間呈現(xiàn)出墜落姿態(tài)的問題。
修復(fù)了在觀戰(zhàn)視角下達成特定條件時,玩家列表將會無法使用的問題。
修復(fù)了當處于被擊倒狀態(tài)的角色被手榴彈、墜落、載具撞擊等傷害淘汰時,將其擊倒的玩家的淘汰數(shù)不會上升的問題。
修復(fù)了在其他玩家的戰(zhàn)績界面中“關(guān)注”該玩家后,該玩家無法被添加到好友目錄中的問題。