過(guò)去的兩年多時(shí)間,國(guó)內(nèi)三大電信運(yùn)營(yíng)商的游戲業(yè)務(wù)紛紛獨(dú)立公司化運(yùn)作,目的為了增強(qiáng)與互聯(lián)網(wǎng)公司游戲業(yè)務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。但隨著近期中移動(dòng)MM商城出現(xiàn)多個(gè)省市計(jì)費(fèi)被連續(xù)關(guān)停的突發(fā)情況,運(yùn)營(yíng)商獨(dú)立公司化模式正面臨著原有利益失衡所產(chǎn)生問(wèn)題的巨大挑戰(zhàn)。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),中移動(dòng)MM此舉導(dǎo)致近期國(guó)內(nèi)休閑手游的收入暴跌近3成,堪稱波及全行業(yè)的慘劇,而接下來(lái)降幅還有可能繼續(xù)擴(kuò)大。
那么,三大運(yùn)營(yíng)商公司化運(yùn)作的游戲業(yè)務(wù)問(wèn)題出在哪兒?未來(lái)如何監(jiān)管發(fā)展?騰訊科技試圖從小沃科技(中國(guó)聯(lián)通)、炫彩互動(dòng)(中國(guó)電信)、咪咕文化(中國(guó)移動(dòng))三家公司高管的對(duì)話中尋找答案。
獨(dú)立后的利益博弈
從公司化運(yùn)作的時(shí)間來(lái)看,中國(guó)電信的炫彩互動(dòng)轉(zhuǎn)型最早,其次是中國(guó)聯(lián)通的小沃科技和中移動(dòng)的咪咕娛樂(lè),從轉(zhuǎn)型成熟度來(lái)看,炫彩互動(dòng)成功在去年引入了順網(wǎng)科技、文化基金合計(jì)3億元的戰(zhàn)略增資,可以說(shuō)真正脫離了運(yùn)營(yíng)商體制,依靠市場(chǎng)資本運(yùn)作參與行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)。雖然中移動(dòng)轉(zhuǎn)型較慢,但咪咕文化的體量要遠(yuǎn)大于小沃科技和炫彩互動(dòng)。
三家公司主要收入均來(lái)自短代收入以及派生出的渠道,如BAT旗下的應(yīng)用平臺(tái),如騰訊應(yīng)用寶、百度91助手等等。據(jù)了解,2015年依靠三大運(yùn)營(yíng)商短信計(jì)費(fèi)的休閑手游市場(chǎng)單月全國(guó)流水收入在15-16億元,其中最大單一運(yùn)營(yíng)商計(jì)費(fèi)通道為中國(guó)移動(dòng)MM商城,MM商城在2015年2月單月流水達(dá)到了9億元、3月則達(dá)到8億元,平均單日流水收入為3000萬(wàn)左右。
舉例來(lái)說(shuō),CP/SP開(kāi)發(fā)商向任意一個(gè)子渠道提交應(yīng)用,里面只要有涉及到短信支付(或者是扣話費(fèi))的環(huán)節(jié),運(yùn)營(yíng)商都會(huì)從中抽成,具體的比例由各公司資質(zhì)決定。而短信支付最大的問(wèn)題就在于不知情扣費(fèi),這也是用戶投訴的主要原因。當(dāng)用戶投訴比例高到一定程度時(shí),運(yùn)營(yíng)方會(huì)扣下內(nèi)容提供商當(dāng)月的收入,這也是此次MM商城叫停游戲合作的主要原因所在。
對(duì)此,小沃科技總經(jīng)理魏欣對(duì)騰訊科技表示:“小沃科技由于管理上做得還比較到位,因此受到的波及不大,僅在少數(shù)省分遇到此類情況。但此事件也給我們以警示,游戲行業(yè)的浮躁,已經(jīng)傷及游戲行業(yè)本身,如果不加強(qiáng)管控,一定會(huì)出現(xiàn)劣幣驅(qū)逐良幣的現(xiàn)象。”
咪咕游戲總經(jīng)理王剛對(duì)此并沒(méi)有直接回應(yīng)騰訊科技的問(wèn)題,而是表示:“咪咕文化科技有限公司作為中國(guó)移動(dòng)數(shù)字業(yè)務(wù)唯一運(yùn)營(yíng)實(shí)體,雖然旗下采用子公司的運(yùn)營(yíng)發(fā)展模式,但子公司之間的關(guān)系是資源共享,相互協(xié)同,共同打造咪咕泛娛樂(lè)戰(zhàn)略”。
據(jù)騰訊科技了解,此前中國(guó)移動(dòng)內(nèi)部游戲業(yè)務(wù)接入和運(yùn)營(yíng)存在多種并存方式,除咪咕游戲之外,包括中國(guó)移動(dòng)MM、夢(mèng)網(wǎng)、地方省級(jí)公司此前也在開(kāi)展相關(guān)接入、計(jì)費(fèi)業(yè)務(wù)。但從咪咕娛樂(lè)公司獨(dú)立運(yùn)作后,其成中國(guó)移動(dòng)全網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)的唯一運(yùn)營(yíng)實(shí)體,全網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)統(tǒng)一回遷至咪咕游戲。從今年4月1日開(kāi)始,中移動(dòng)其他單位已經(jīng)停止新增游戲業(yè)務(wù)和新增游戲CP接入,回遷工程將在今年內(nèi)完成。
而這一問(wèn)題帶來(lái)的直接影響是與地方公司業(yè)務(wù)收到一定影響,主要體現(xiàn)在之前游戲等增值業(yè)務(wù)帶來(lái)的業(yè)績(jī)填充消失。
“之前,地方公司和MM廠商的游戲業(yè)務(wù)相互交錯(cuò),地方KPI經(jīng)常依靠MM廠商的游戲業(yè)務(wù)填補(bǔ)充數(shù),這樣即便游戲本身出現(xiàn)超過(guò)規(guī)定的投訴率,也相互包容過(guò)去。但現(xiàn)在完全獨(dú)立化運(yùn)作,且不允許地方開(kāi)展有關(guān)業(yè)務(wù),但計(jì)費(fèi)通道依然走地方公司,產(chǎn)生業(yè)績(jī)還不算地方公司頭上,自然會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)品投訴率嚴(yán)格把控,所以MM商城才會(huì)出現(xiàn)多個(gè)省市計(jì)費(fèi)被連續(xù)關(guān)停的事件,顯然這是利益博弈所造成的問(wèn)題。”一位不愿具名的運(yùn)營(yíng)商人士向騰訊科技透露。
據(jù)了解,類似問(wèn)題在中國(guó)電信、中國(guó)聯(lián)通也存在,但因體量問(wèn)題并不會(huì)影響業(yè)務(wù)發(fā)展。
除了利益博弈外,如何從業(yè)務(wù)層面?zhèn)€上杜絕此類事件發(fā)生,魏欣認(rèn)為:
第一,首先從支付系統(tǒng)進(jìn)行規(guī)范。目前,小沃科技實(shí)現(xiàn)了對(duì)計(jì)費(fèi)核心SDK產(chǎn)品的一系列地安全加固措施,在SDK包體、計(jì)費(fèi)流程、數(shù)據(jù)加密各個(gè)環(huán)節(jié)都做了質(zhì)的提升,使最新版的SDK在安全性上大大提升;
其次,通過(guò)人工手段進(jìn)行規(guī)范。在CP側(cè),對(duì)計(jì)費(fèi)點(diǎn)進(jìn)行規(guī)范,對(duì)于可能引起用戶投訴的計(jì)費(fèi)陷阱,從源頭上進(jìn)行杜絕,但凡有違規(guī)的游戲一概關(guān)停;
第三,將游戲SDK頁(yè)面強(qiáng)制升級(jí)成短信驗(yàn)證方式,投訴管控效果相當(dāng)明顯。今后仍將不斷加強(qiáng)與省分的溝通,針對(duì)投訴更新出臺(tái)更詳細(xì)的管理辦法。
據(jù)了解,小沃科技的業(yè)務(wù)與聯(lián)通省分公司的業(yè)務(wù)沒(méi)有重疊,全部來(lái)自新增市場(chǎng),因此從業(yè)務(wù)層面來(lái)講,是省分公司的良好補(bǔ)充。在利用到省分公司資源時(shí),比如網(wǎng)絡(luò)流量、電路帶寬、機(jī)房等,小沃科技均按照市場(chǎng)化結(jié)算的原則,給省分進(jìn)行結(jié)算,因此小沃科技又是聯(lián)通省分公司在通信業(yè)務(wù)領(lǐng)域的大客戶。
尋找突破口
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)是亞洲手游希望之星。2014年,中國(guó)手機(jī)游戲規(guī)模從2013年的23億美元增長(zhǎng)至42.5億美元,有望在2015年超越北美成為世界第二大手游市場(chǎng)。而目前中國(guó)智能手機(jī)滲透率僅為46.9%,仍有較大上升空間。
對(duì)于如此之大的市場(chǎng)規(guī)模,三大運(yùn)營(yíng)商如何分得一杯羹,各自有著不同的規(guī)劃。
炫彩互動(dòng)CEO張鵬表示:“人口紅利消失,手游增速放緩是不爭(zhēng)的事實(shí),而實(shí)際上,任何行業(yè)發(fā)展到一定程度都會(huì)達(dá)到臨界點(diǎn),若以此推斷手游進(jìn)入寒冬期,未免有失偏頗。”
在張鵬看來(lái),從增量市場(chǎng)到存量市場(chǎng)的轉(zhuǎn)變并不意味著手游已經(jīng)沒(méi)有突破的可能,相反,這意味著手游行業(yè)應(yīng)該去尋找新的增長(zhǎng)點(diǎn),從細(xì)分市場(chǎng)切入,精細(xì)化運(yùn)營(yíng)。手游還遠(yuǎn)未觸到天花板,未來(lái)這一市場(chǎng)仍將持續(xù)增長(zhǎng)。
“我們希望在國(guó)內(nèi)率先做一些嘗試,幫助一些游戲作品進(jìn)入國(guó)內(nèi)正版安卓市場(chǎng)。我們希望提供一種可能性,讓更多的游戲人專注于本身游戲性的創(chuàng)作中去,在整個(gè)游戲市場(chǎng)的商業(yè)性和游戲性當(dāng)中找到一個(gè)平衡。我們希望在正版平臺(tái)上嘗試新的商業(yè)模式,能夠?yàn)閲?guó)內(nèi)安卓用戶提供新的渠道、新的可能。” 張鵬表示。
隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,游戲產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值會(huì)持續(xù)攀升,但是由于游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)激烈,常青樹(shù)的公司很少,單個(gè)企業(yè)如何生存和發(fā)展就要看企業(yè)自身了。
對(duì)此,魏欣從產(chǎn)品趨勢(shì)層面坦言:“首先,從游戲的產(chǎn)品來(lái)看,在休閑單機(jī)游戲方面,還是比較缺乏新玩法的精品,特別是在2014年下半年,從月收入超過(guò)1千萬(wàn)的游戲來(lái)看,大多數(shù)都是2013年知名產(chǎn)品的迭代產(chǎn)品,它的類型也比較集中在消除類和跑酷類上。中重度游戲在2013年的呼聲是越來(lái)越高,從2014年產(chǎn)品出來(lái)的看,新品不斷的迭代,整個(gè)產(chǎn)品周期在2014年下半年能看到普遍進(jìn)行了縮短,用戶忠誠(chéng)度也不斷的降低,這個(gè)需要引起大家關(guān)注。”
“端游增長(zhǎng)放緩之后,國(guó)內(nèi)的端游廠商為了追求業(yè)務(wù)增長(zhǎng)必然會(huì)把很多好的端游IP往手游轉(zhuǎn)移,帶動(dòng)了重度游戲的發(fā)展,我們自然需要跟上。但是休閑小白玩家依然存在,輕度游戲需要延續(xù),同時(shí)重度網(wǎng)游玩家也要做好接盤。”王剛表示。
據(jù)了解,咪咕游戲今年目標(biāo)聚焦在“良性收入”發(fā)展上,具體數(shù)額其沒(méi)有透露。不過(guò),隨著中移動(dòng)后續(xù)即將成立的互聯(lián)網(wǎng)公司,咪咕文化公司化還會(huì)是唯一內(nèi)容運(yùn)營(yíng)平臺(tái)仍存變數(shù),畢竟互聯(lián)網(wǎng)公司不會(huì)甘心做渠道分發(fā),而這似乎又將是一次新的利益博弈。