繼大喬之后,又一個五技能的英雄終于在各位玩家的翹首期盼中問世了。新的英雄干將莫邪不僅在技能數(shù)量上比大多數(shù)英雄多了一個,操作的難度也是大了很多。這種技能拐著彎打人的英雄相信大多數(shù)玩家還是第一次見的,真是厲害了我的榮耀。接下來我們就為大家介紹一下這位法師刺客干將莫邪的實戰(zhàn)技巧。
前期
干將莫邪的初始定位是法師/刺客,出裝方面出純法術(shù)輸出類裝備。鑒于干將莫邪的技能多數(shù)是遠(yuǎn)程消耗,開局的時候是走的中單路線。也會有人考慮到干將莫邪的普通攻擊是近程攻擊,打中單會不會太牽強(qiáng)。這個時候我們就要去分析,干將莫邪畢竟是一個靠法術(shù)傷害制敵的英雄,他的多數(shù)技能是遠(yuǎn)程消耗的,而且自身的最大生命值不高,所以在后期的時候只能充當(dāng)一個后排法師來用。近戰(zhàn)二技能和三技能都非常容易打空,靠一技能、四技能和普攻明顯不太現(xiàn)實,畢竟大招的技能冷卻是需要時間的,但是和一個輸出能力強(qiáng)的英雄近戰(zhàn),短短的幾秒鐘就能出現(xiàn)結(jié)果,所以這里不建議干將莫邪打其他的線路。前期的時候主要是中路塔下猥瑣發(fā)育,干將莫邪雖然攻擊十分強(qiáng)橫,但是在控制上還是沒有妲己和小喬這類硬控來得實在。技能的話這里推薦帶閃現(xiàn),干將莫邪沒有位移技能,使用閃現(xiàn)可以在對局中防止對面的英雄來切后排。
中期
中期的時候干將莫邪的法力輸出強(qiáng)度就已經(jīng)足以將對面的脆皮英雄一套帶走,但是由于其技能的特殊性,干將莫邪在1V1的時候二、三技能打到別人還是有難度的,當(dāng)然這所有的困難都會在玩家們操作熟練度上去以后迎刃而解,但是在使用該英雄熟練度不高的時候這里還是推薦各位玩家多多參團(tuán)。如果是一堆人,干將莫邪打中敵人的概率就會大很多了。相信還是會有更多的玩家擔(dān)心技能落空的這個問題了,其實將技能設(shè)置成這樣也未必是壞事,在團(tuán)戰(zhàn)時候的站位我們都知道,分為前排、后排和切入,干將莫邪的站位剛好在瞄準(zhǔn)前排的時候是需要調(diào)整的,但是如果二、三技能的目標(biāo)是后排英雄,那么技能打過去對準(zhǔn)的難度就會比較小,而且干將莫邪的技能是有穿透性的,也就是說一開始打到對手并不會消失,所以在團(tuán)戰(zhàn)中,二、三技能使用好的時候,對敵方整個隊伍的消耗強(qiáng)度是很大的。