導(dǎo)語:所有的藝術(shù)作品,都可能因其內(nèi)容價(jià)值或創(chuàng)作動(dòng)機(jī)而產(chǎn)生有序的衍生品。無論音樂、美術(shù)、文本還是電影,都會(huì)存在連續(xù)的"系列"作品。本文試圖從游戲的"系列"入手,聊聊與游戲有關(guān)的價(jià)值觀和其他。
所謂系列,是游戲 IP 的延續(xù)與嘗試
正如我們所熟知,多數(shù)游戲系列 IP 多以三部曲形式呈現(xiàn),比如《蝙蝠俠》系列、《巫師》系列、《黑魂之魂》系列、《龍騰世紀(jì)》系列、《生化奇兵》系列以及傳說中《行尸走肉》系列等等。
可能考慮到新老玩家交互,這些系列下續(xù)作并非純粹故事連接,三作劇情也遠(yuǎn)沒有影視劇那么強(qiáng);在內(nèi)容和方向展現(xiàn)上,系列多是越發(fā)開放和自由,所帶來即是探索強(qiáng)化和敘事節(jié)奏削弱。這也給玩家造成"看起來很真實(shí),實(shí)際上很茫然很累"的游戲體驗(yàn),乃至找不到初代那份純粹的感覺。
游戲形式上的增加,成為多數(shù)續(xù)作創(chuàng)新點(diǎn),比如《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》中蝙蝠車和更開放的地圖;《龍騰世紀(jì) 3》戰(zhàn)斗節(jié)奏加快;《巫師 3》和《生化奇兵:無限》中的情感代入在玩家探索引導(dǎo)和戰(zhàn)斗有一定的影響。這種"加法"上的創(chuàng)新,對(duì)于一些熟悉原有節(jié)奏老玩家來說并非好事,在游戲性、世界觀沒有太大改動(dòng)之下很易導(dǎo)致期望不如預(yù)期。